您的位置:首页 > 游戏 >

“放火烧山 可莉完蛋”米哈游还是很懂阿宅 《原神》人设更加保守

其实这是一个吐槽帖子,说说自己玩《原神》这些日子来的心得。当然可莉的确是很可爱。

“放火烧山,可莉完蛋。”

能做出可莉这样的角色,我觉得米哈游还是很懂阿宅的吗~不过要这么说,当我看到板鸭和罗莎莉亚这样的角色登场的时候,我就确定了米哈游已经摸透了中日两国阿宅的心思,嗯哼~不过说来,我觉得比起《崩坏3rd》,《原神》的人设感觉更加保守了……

话题拉回来,我不是想评价可莉,而是想评价自己玩了《原神》的心得。我不是《原神》的硬核玩家,而属于那种,什么手游流行,都会关注一下的那种,我玩《FGO》甚至是不看剧情,只了解一个剧情大概,但我一定会为了角色强度去刷周回,刷活动收素材的玩家。

玩《原神》的话,我选择的是平板来玩,不用手机是续航真的撑不住,不选择PC版是因为我用的苹果电脑……开虚拟机估计吃不消也太麻烦,不选择主机版,好吧,NS版的话我也许会接受,PS4版我是肯定不接受因为我本身就不是想玩一个主机游戏,说难听点,想玩主机游戏,《塞尔达》它不香嘛(哔~~~)不选择主机版还有一个原因是,它不和手游版共享存档……这不知道为什么,就很难接受,可能正是因为它做成了一个手游而不是独立的主机游戏吧。

《原神》是一个画面相当出类拔萃的手游,你可以说是它是主机级别的画面表现,但,真当它是主机游戏,画面又明显算比较拉胯的那一类。角色建模还行,地图的纹理和多边形的数量就少得有些可怜了。以我的经验来说,手游版的画面,(我开到最高的画面配置的)就是一个比NS不插电视玩略高的水平,可以达到NS不插主机达不到的60fps,但光影特效、纹理等水平,并不是一个从画面上可以取胜的主机游戏……所以其实我很好奇PS4上的画面如何,听说群里有朋友买了,但不亲眼看一下,是无法得出结论的。说到底,作为移动端的游戏还是要考虑硬件性能而削弱了画面表现。

《原神》的手感,我认为比《崩坏3rd》要好……但有没有让人酣畅淋漓,我是要持保守意见的。尽管比起公测版本时候,不少角色的动作要更加自然了……嚣张的步伐也不见了……

《原神》的“肝度”,我觉得是较肝的。素材收集依然是绑定了你的大量时间。当然,《崩坏3rd》也没少肝。但开放式的世界的模式,肝任务变得更加繁琐和多种,故事情节的丰富,和角色的丰富,让它更像是一个主机游戏。

而问题就出在这里了。

手游玩家的期待,只是想用零碎的时间去培养一个账号,主要就是打发时间,比如坐地铁无聊,上下班的途中无聊,休息的片刻无聊,掏出手机,玩几把《王者荣耀》,刷一下排名,过一下日常本,低成本,要素也更加单一纯粹,全自动都能完成游戏,只用点几下手机就行的手游(在日本也称作“社交游戏”),是最适合的类型。

但主机玩家,期待的是更加华丽的画面,爽快的操作手感,全程的语音配音,更完整更加丰富的剧情,更多的游玩方式模式,或者连线的多人竞技。

可以看出,在手机上做成一个主机游戏的《原神》,比上不足比下有余,但两头都不讨好。

我想玩的是个打法时间的手游,《原神》就不合适。我想玩主机游戏了,就不想玩《原神》了,因为我有更加核心的爱好可以赏玩。米哈游自己都承认,为什么要借鉴其他著名的游戏,就是因为作为一个初出茅庐的游戏企业,没有积淀做出那种世界观庞大又内容丰富,动作完善的游戏,只能借鉴,那显然,你让已经有了自己核心喜好的玩家再去适应米哈游做的主机游戏,是有门槛的……

明白我的意思了吗?我要玩主机游戏,成熟的大作选择太多了,我不会选择米哈游的,我要玩手游,还是那种单调纯粹打发时间的抽卡游戏最适合,这就是我无法沉迷《原神》的原因,不是它不好玩,不是它太拉胯,只是它不适合我。

标签: 放火烧山 可莉完蛋

相关阅读