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被催了很久之后,这本动画研究书籍终于重印完毕!

文 / 刘书亮(野草)

中国传媒大学动画专业副教授

动画学术趴创始人


(资料图片)

这本书的重印推送终于来了。我真的没想到会直至今天才写这篇。

之前在等的大家,谢谢你们的耐心。我的书《元动画研究》重印完毕!

这本书的原型是我的博士学位论文,在2017年毕业完稿,我毕业后2018年出版。出版社响应速度超级快,当时很快就印好了,不过印量非常少。

2020年,我们在摸鱼走马线上书店把这本书的链接贴出来之后,很快就卖光了。我身边的很多朋友都没抢到……真的感谢大家支持。之前没想到这么一本学术书会有这么多人想读。

时不时就有用户来后台问,这本书什么时候加印。

和出版社沟通有一些小波折;重印好的500册书又因为疫情物流的一些问题卡了一段时间;加上此前一个月左右动画学术趴编辑部是线上办公,寄过来的书在编辑部所在园区物业放了蛮久……不过这些都已经解决啦!

大家有感兴趣的,欢迎随缘购买。

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【《元动画研究》终于重印!刘书亮(野草)老师为你重新论述动画的独特美学

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本书定价

88元

我还是先来稍微说一下这本书说了些啥吧。

此“元动画”非彼“原动画”。

“元-”(meta-)是我一直在关注的一个特殊现象/类型(勉强算是个类型,如果一定要这么说的话)。它在各个艺术创作领域当中都很常见:喜欢文学的人会知道“元小说”,爱玩游戏的人会熟悉“元游戏”……比较简单地理解“元-”,它可以被解释为“关于x的x”。用比较学究气的词来讲,是所谓的“自我指涉”“自反性”

其实,都2023年了,咱们还有一种很容易解释它的方式:“元宇宙”之元,正是这个“元”。

元动画(meta-animation),也就是关于动画的动画,对应的是在动画里谈论与揭示动画自身的一种特殊现象和文本生产行为

借助阐释和分析,这些作品会带有鲜明的理论化色彩。如果我们真的要将它们视为某种特殊的理论(很多其他学科的学者确实也是这样做的),它们应是某种可供观看的,却未被语言恰当叙述,而且亟待被阐明的带引号的“理论”。艺术的元表征俨然一个又一个焦急等待剖析的文本,又仿若迫切想要开口讲话的哑巴。需要由元动画作品与动画学术研究的碰撞与激荡,让后者为前者发声,进行“理论助产”。

Emmm,差不多就是这样。有点儿抽象吗?哈哈……

通俗点儿说,我研究的对象,就是这样一些特殊的作品:比起讲一个动人的故事,更注重讨论动画自身某一方面特性的动画。既可能是戏谑、致敬,也可能是演绎,也可能是纯粹的形式探索。多种多样。

不知你是否曾留意过,但动画对自身的讨论和指涉在整个动画的发展历史上一直都存在,不断以各种方式呈现于作品中:

展现赋予角色生命的过程

致敬动画史

揭示动画制作的过程

暴露动画是一种人工制品的本质

破坏观众对逼真幻觉的体验

……

动画的形式,就只是形式吗?还是可以参与故事的讲述?

抽象动画都不讲故事吗?百分之百的抽象动画,总是能达到吗?

“剧中剧”是一种怎样的叙事结构,会形成什么样的效果?

华纳动画常见的“打破第四堵墙”叙事结构,对于叙事效果到底有怎样的影响?

当代艺术语境下的动画作品,是如何复现早期动画襁褓时期的成像原理的?

……

上述种种问题,在这本书当中或许你能得到一些答案。

我把这本书的完整后记贴出来给大家吧。可能是用更易读些的方式告诉读者我写这个选题的初衷——

《元动画研究》后记

动画艺术是多么独特,多么自由;我们在动画里创造生命,创造世界……这些说法或判断,在许多动画人那里是值得骄傲的事情,但在理论研究中它们已然成了老生常谈,甚至陈词滥调。空泛的感性描述不足以支撑起学理化看待动画的眼光。

我对元动画的研究,正是基于试图改变以上状况的想法而进行的。

动画学科如何建构独特的美学体系?动画研究在众多其它学科的冲击和影响下如何自处?动画理论是否只能贪婪却又生涩地攫取其它学科的养料,却不能把自身的理论框架有效输出?这些问题贯穿了我思考和研究的始末。

在我看来,外学科的很多东西在动画这儿,像是并不合身却已穿惯了的衣服。

当然,我选择从元动画的角度切入,出发点还是个人兴趣。我对“元-”现象的关注来自我对形式的偏好。其实我不算是典型的动画创作者(有实验动画创作背景的人或许容易这样)——故事是否足够打动人、角色是否有魅力,这些事情在我这里常常不如形式上的趣味或叙事结构的变化来得重要。我喜欢的常常不是某个感人的故事,而是某个来自文本内部、主动让人意识到“这是一个故事”的声音——仿若一次不愿轻信任何表征的宣言。

对于作品,比起“顺畅”,我更喜欢“异常”。

我自己的创作也常常与元表征有关,希望呈现影像的某些内在属性。我2014年的硕士毕业创作《凝视》(In the Zoetrope)是对电影理论的致敬,属于电影的元表征。2015年,我代表动画学术趴策划完成的集体动画《动画关键词》(Keywords of Animation,与AnimeTaste联合策划)和《新大闹画室》(New Uproar in the Studio)都是典型的元动画,前者对动画技法、动画历史上的风格、常见题材与形态等都做了一些展现,后者直接致敬中国动画史。我在2018年创作完成的实验动画新片《小球跳》(Bouncing Ball)试图探索实拍与动画之间如何并存交织,目标是让二者达成某种鸭—兔关系。

事实上,本书的封面设计,也是我基于经典的鸭兔图所做的。这幅带有平面构成意味的图中,同样轮廓的鸭—兔形象共时出现。我们既可以认为这是鸭、兔间隔存在,并置的鸭与兔产生主体间的对话关系;也可以看作所有形象都是同源,是互为同一主体的分裂镜像关系。若是套用W.J.T.米歇尔“元—元图像”的说法,封面图或许可以叫做《“鸭—鸭兔—兔”图》吧。好萌的名字。

刘书亮

2018年

全书目录如下:

致谢... iii

目录... iv

绪论... 1

第一节  选题缘起与背景... 1

一、元动画概述... 1

二、对“元-”的进一步说明... 3

第二节  文献综述... 5

一、文学理论与戏剧理论中的自我指涉性研究... 6

二、元图像研究... 8

三、元电影研究... 11

四、关于元动画的文献综述... 13

第三节  元动画研究的重要意义... 16

第一章  重读“赋予生命” ——动画师与动画角色的权力关系... 19

第一节  早期动画中的赋灵仪式... 20

第二节  赋灵之后... 22

一、控制与被控制的权力关系... 23

二、高维度对低维度的掌控... 26

三、定格动画与三维电脑动画中对“控制”的体现... 28

四、人类不在场时的生命幻想... 29

五、催眠、驯化与玩具:三个隐喻... 31

第三节  动画师迷恋... 33

一、早期动画:从技术迷恋到动画师迷恋... 33

二、主观赋灵视角与动画师迷恋的认同建构——以《混乱达菲鸭》为例... 35

第四节  对“动画师”身份的必要补充... 39

第五节  中国动画里的赋灵表征... 41

第二章  动画形式对内容的渗透作用... 46

第一节  形式的概念簇... 46

第二节  动画形式如何向内容渗透... 47

一、动画造型材料的渗透... 47

二、帧概念的渗透... 52

三、美术风格的并置问题... 56

四、动态影像的平面性本质与空间感营造... 61

五、重访抽象动画——同语反复的困难... 65

第三节  形式渗透的本质化创作倾向... 71

第三章  动画中的套层叙事与双重幻觉... 75

第一节  破除逼真幻觉——作为人造之物的叙事文本... 75

第二节  剧中剧——动画中的内套层元叙事... 77

第三节  目光、人称与墙——动画的外套层元叙事... 81

一、“第四堵墙”的戏剧理论源头及一些发展... 81

二、动画中不稳固的第四堵墙... 83

三、角色与观众身份的复杂状况... 85

第四节  (A-Y)模式的合法性与主观视角叙事... 90

第五节  歌舞片与元叙事... 95

一、实拍电影领域的“后台歌舞片”. 95

二、动画中的歌舞表演与元叙事... 97

第六节  动画的第二重幻觉 ——兼论动画角色的真实感塑造范型... 99

第四章  当代艺术语境下的元动画... 109

第一节  迈克尔·弗雷德的“剧场性”概念... 109

一、弗雷德论实在主义艺术... 109

二、装置艺术的剧场性... 111

第二节  乔治·格里芬的“实体动画”概念... 114

第三节  元动画装置... 116

第四节  叙事动画影片、剧场性动画装置与元动画装置... 123

结语... 129

参考文献... 134

后记... 142

很怀念读博期间的日子。如今的我,是一个会被各类杂项工作拆分成无数碎片的人(对于我这个年龄来说这种状态也很正常了),能有连续集中两个小时专心写作都是超级奢侈的事情。而我写这篇博士毕业论文时,常常能在电脑前码一天字儿——那种美好时光可能一去不复返了。

欢迎大家随缘购买此书。

如果你恰巧喜欢读,那将是我的荣幸。

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本书定价

88元

哦,一个题外话:其实这本书里我提出的一个动画美学概念「后台幻觉」(在书的第三章)我最近在做新的拓展。部分思考会放在我2023年正在进行的线上系列前沿课「当动画遇见新媒体」里,如果感兴趣,也欢迎来听直播——

*本文来自「动画学术趴」,未经授权请勿转载。

标签: 歌舞表演 人工制品 实验动画

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