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2023年了,游戏行业怎么样,3D建模还能选吗?

2023年,游戏行业是个什么形式呢?


(资料图片)

1.行业岗位逐渐偏向饱和。对低端人才的需求下降,但中高端人才的需求不减。

2.市场逐渐回归理性。没有了18年、19年之前的疯狂肆意生长,但比19-22年要好一些。

3.政府救市态度明显。这点从版号发放的数量可以看出来,23年上半年发的版号数量已经超过去年一整年了,具体效果短期内不明显,可能要下半年甚至明年才看得出来。

以上三点是我总结的2023年游戏行业整体形势,总的来说就是,不得不承认游戏行业正在失去红利期,但是说彻底死掉肯定不至于,是好转还是更加下滑,要看下半年和明年的市场表现。

这里我也给题主和正在犹豫是否选择3D建模的同学几点建议:

1.如果你年龄大于30岁,并且没有从事过3D建模行业,不建议转行。3D建模学习门槛高,学习周期长,学习成本高,30岁以上的零基础人士转行学3D没有任何优势,除了在网上接点小外包,根本养不活自己。

2.如果你对游戏行业没有兴趣,只是想找个“薪资待遇高”的行业混口饭吃,不建议你入行。3D建模新人的薪资其实并不高,以成都为例,刚入行可能就只有3-5K(这两年甚至被压得更低),学历高能力强的个别优秀boy,如果幸运进研发的也才5-6K。这行业拼的是能力和成长,能力越好薪资越高,资历越老薪资越高,可能成长薪资会比其他行业高一些吧,特别是研发公司的那些项目,老资历的美术和程序,薪资是很吓人的。

以上情况的朋友,都不推荐入行,游戏行业可能没有你们想的那么高薪那么轻松。

那么哪些人还可以入行呢?

1.本专业是3D建模相关的应届大学生。比如数字媒体专业/雕塑专业/游戏专业/影视动画专业/各种绘画专业/环境艺术专业/以及各种美术专业等等,这些专业算是对口专业,学习3D建模有基础,学得快,上限高,求职找工作也相对更容易一些。

2. 年龄在25岁以下,喜欢美术喜欢游戏,有明确的个人职业规划人士。我之前有个学生,大学专业是做航空材料相关的,可以说和3D建模毫不相关,他毕业之后,觉得自己从事的工作越干越不喜欢,喜欢二次元,对游戏制作非常感兴趣,跟他聊了之后,他对自己的规划也很明了,比如要花6-9个月学习3D建模,然后进行引擎、动画的学习,1-2年入行工作+学习,未来5年内达到什么什么级别等等,思路非常清晰,这种学生,其实是完全可以转行学习3D建模的。(不过这种人在哪都不会太差)

情况差不多就是这么个情况吧,总之入行游戏行业不要盲目,不要觉得薪资高,也不要觉得很轻松,你必须要确定自己选择这个行业是经过深思熟虑而不是头脑一热后做出的决定。

如果深思熟虑后真的决定入行,那就大胆冲,毕竟现在的培训机构也很多,教的内容也很成熟了,帮助普通人达到入行的基本水平是够够的。(确实也有很多坑的韭菜班要避开)因为前面也说过了,这行业门槛挺高的,一般大学生出来不经过培训很难直接达到公司的入门水平,所以培训班是很多要入行游戏美术行业的人避不开的选择。

我知道网上有些人看到培训,看到教建模就觉得是坑人,因为早年某些割韭菜赚快钱的机构把这个行业口碑败得差不多了,但是如果能选对正确的培训班,还是值得你花时间花钱去学的,要知道我每一年劝退的学生,比招的学生多的多。很多同学根本就不适合学3D建模,不适合入行游戏,但就是犟,我苦口婆心说半天给人劝退,他转身就被韭菜班钓走了,然后就是学得不好-找不到工作-投诉-退钱-知乎开喷这一套流程,没办法,有些亏真的是要自己吃才行。

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