sdpbr的MMEtips///请酌情泛光~
莫 第一次写这个,当个记录吧,省的自己青年痴呆忘记了
成品差不多这样~
我直接在MMD里截图,画质比较拉仅作参考
(资料图片)
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但是它的开始是这样,喜欢偏灰风格就这样也可以,根据自己爱好就行
这是个基本型 任何卡渲或者pbr卡渲都可以实现下图这种效果
用到的基本就是ましまし老师的各种MME,可以去BowlRoll下载
ps.如果老师名字搜不到可以搜MME名称,然后点进主页 MME全下就没错了(会发现就没有不好用的
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还有NenemSdmn老师的posteffect文件夹(注:此文件夹不可以从Sdpbr的总文件夹中移出来用,会报错),老师分配在github,搜索关键词sdpbr/mmd
ColorGrading:
使用控制器调成对比度稍高的
如下:
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msPowerSoftFocus_ver.1.0
很强大的柔光效果
默认载入就行,可以调整PMX控制器透明度,我这里调的是0.8的降低透明度
此MME可以修整过曝的部分
哦忘记说了头发最外层的白色渐变是加了msSoftFocus_ver.1.1
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msGradation_ver.2.0
yyds
经典白到黑动画风渐变
请在上面叠一层光,下面叠一层黑(载入msGradation1,2,3,是分别载入,并分别载入他们的控制器自行调整)
同样操作Pr或者AE以及其他剪辑软件也可以实现(叠图层)
如下图所示
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msHighlightChroma_ver.1.1
使用此MME修整过于红润的地方
控制器
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msBrightnessVintage_ver1.0
依旧是调整过曝
个人认为最重要的润色工具
posteffect的Diffusion(增加通透感)
当然,这参数一看就瞎调的,
来说说怎么瞎调
使用msMonocolorDiffusion_ver.1.1
将阴影调的偏蓝一些(因为打光是暖光,那么它影子是冷色)
最后,加伟大的sdToneMapper_Hejl2015.
Tr为0.8
好,导出来了
其余慢慢摸索吧,寻找自己的风格。加油
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