G4小马宝莉全角色战力详解(2)
头图作者:ncmares
本期角色:无序、虫茧女王、黑晶王、提雷克、达努、Mannah、塔尼斯、凯莉德温、巴洛、茉莉安
本期战队:
(资料图)
谐律骑士全明星
由四个T1角色和两个成长性极佳的T2上游角色组成的强大战队。有后排有辅助,输出高控制足,续航能力与功能型技能也不缺,总之就是猛的一批。虽然六位骑士中的前排单位(达努、巴洛、塔尼斯)一个友伤爆炸,一个只会愣冲,一个是后手进场的刺客,就没个能保后排的。但恰巧三位后排(Mannah、茉莉安、凯莉德温)一个起手快射程远控制足,一个召唤师有小弟围着、一个机动性极高闪避点满的辅助,都很难被切。每位骑士的单带能力都非常之恐怖,即使不进行配合也能发挥出各自应有的实力。他们六个所具备的能力有不少交集:达努、Mannah都有AOE伤害,茉莉安、凯莉德温、塔尼斯都有AOE控制,Mannah、塔尼斯、凯莉德温都能反大对单体,因此任意一位骑士的阵亡都不会使总体战力发生大幅下降。正因他们是爱国元素,所以就要做好为大局牺牲的准备,正因他们之间基本没配合,所以也就不太怕减员。只要后排的输出核心Mannah、续航核心茉莉安不被同时切掉,那骑士们的总体战力就不会受太大影响。想要正面打败他们,只能硬碰硬,但这六位谐律骑士组成的战队却完全没有弱点可寻注:由于找不到什么好康的谐律骑士的图,所以后面六位骑士的介绍下就不附图了
无序
定位:
混沌生物
简介:
一千多年,石化不曾让他的容貌改变一丝一毫,我们都以为他已经是一个老头了。没想到他还能变得更加苍老 old man discord
魔力值:
T1
机动性:
普通——无限
身体素质:
未知
体术:
不要指望法师练这个
操作空间:
无限。永远不要质疑混沌之王的想象力,就算是神驹本马也略逊他一筹
优点:
①混沌魔法:他想干什么就干什么
弱点:
①自己玩脱
②先手被秒
③纭宇
④小蝶(或者小蝶的影像)
总结:
T0上游。魔力值只有T1水平终究还是不太方便,玻璃大炮的容错率很低,更别提G5里还会卡壳。本就是非ban必剧情杀的灭世级生物,多了卡膛属性后就可能要完全沦落为为剧情服务的工具人了(这段话是2023年2月23日写的,要是灵验了我就回来把自己刀了)
虫茧女王
定位:
法师、坦克、近战精英、魔力抽取者/可变形生物
简介:
木头里蹦出来的幻形灵女王,好像可以自己下宝宝
魔力值:
T2中上游——T1。饥饿时略强于天角暮光,吸饱时略强于塞拉斯蒂娅
机动性:
较低——较高——高。本体不会传送但有翅膀,变形后的机动性由变成的生物的此项属性决定
身体素质:
弱——极强。本体能在短时间内抗住露娜的魔法射线,可以用嘴叼起一整只星光并将其甩飞,把星光用石头都砸不碎的王座撞裂的同时自身毫发无损,被开挂的甜椒暮光贴脸轰一炮之后贴个创可贴就能动。变形后的身体素质由变成的生物的此项属性决定
操作空间:
理论极高,实际较高。随意变形的能力在战斗时有着恐怖的操作上限,只可惜小马不是战斗番。不只是由于经费不足还是耗蓝太大,虫茧女王从未将变身能力用于战斗过(也可能是本体实力较强的缘故)要是能像菲瑞斯变成大紫虫那样在战斗中变成幼年星座熊和大鹏的话,那将是绝杀,可惜变不得。但作为一个有伪装能力的T1单位,可以潜入敌方阵营切掉领袖和主C,或是与队友形成两面包夹芝士(就像巴洛那次)里应外合大杀四方。虽然初始硬刚能力不强,但在使用战术摸到C位后通过吸收魔法来大幅提升战力,进而通过强大的防御力乱杀T2以下的角色
优点:
①外骨骼极为坚硬
②强大的变形能力,可用于战斗、潜入与赶路
③吸取生物的魔力与爱使自己变强
④吐出能抑制魔力的绿茧粘住敌人
弱点:
①强控。虽然壳硬,但体重较轻,不会传送和开盾,易被突然打来的强控控住
②吸爱时的前后摇大。易被偷袭(虽然不太容易被秒)
总结:
T2上——T1中。能够成长为强大BOSS的T2法坦,但要是被集火秒了的话就会很亏。不巧整支幻形灵军队里就她一个BOSS单位,想不被针对都难。比起正面硬刚,幻形灵果然还是更适合潜入(就像《秘密入侵》里的斯克鲁人一样)
黑晶王
定位:
全能BOSS
简介:
最有望在G5复活的BOSS,要是他还记得他那个被BUG卡没的朋友的话,这就是寿命论的第二次大胜利了(此段写于2023年2月28日,只有序蝶的寿命论被官方放出)
魔力值:
T1
机动性:
较低——较高。常态较低,黑雾形态较高
身体素质:
较强。中了半开谐律魔法的暮光闪闪一发魔法射线后毫发无伤
体术:
不需要
操作空间:
极大。凭借自身极多数量的强大能力,能在几乎任何情况下打出其他T1角色想都不敢想的效果。高攻高防配大范围强制精神控制、先手石化、改变地形、禁魔牢笼、封印魔力、黑雾形态和一堆其他的黑魔法技能,操作上限高出天际。但黑晶本马却不是很热衷于操作(可能是因为技能太多用不过来)详情见下:
优点:
①改变地形:用魔法造出黑色水晶,改变地形。黑晶王最喜欢用的技能,这能让他切身感受到领地扩张的愉悦(就跟狗子撒尿标记领地一个道理)
②黑雾形态:将身躯变为黑雾,可改变形状躲避伤害,加快移动速度进行追击或逃跑(速度甚至超过了彩虹大炮的弹道速度)期间可像雾内敌人使用封印魔力。黑晶王只有在虚弱求稳、急速突进或边嘲讽边潇洒离去时才会使用
③封印魔力:封住敌人的施法部位,使其体内魔力无法运出。黑晶王只有在有急事赶时间的时候才会使用此技能,因为它远没有禁魔牢笼有趣
④禁魔牢笼:造出带有半球屏障天窗的黑水晶牢笼困住敌人,其内壁能大幅吸收魔法射线的能量,可将从笼内使用传送法术逃脱的生物传送回来。黑晶王最喜欢对蹄下败将使用的法术,可以清晰地看到对方在笼内无谓的反抗
⑤瞬间石化:短暂蓄力后将范围内选中的生物石化。黑晶王只有在极度愤怒的情况下才会先手使用的技能,以他的性子很少有机会能进入这种状态
⑥最高级别精神控制:瞪眼使范围内生物陷入幻象,无法摆脱的将会称为他的小弟,控住后配上黑魔法手搓头盔效果更佳,甚至能对无机生命体生效。虐菜专用,控制效果类似厄里斯用的梦魇之力,操纵效果类似茉莉安的信仰元素(很有可能比她的要好用,虽然不带头盔的被控单位的寻路AI跟茉莉安的一样呆)
⑦灵魂不灭:永远有机会被复活,只是难易程度不一样
⑧其他未知的黑魔法。黑晶王是黑魔法界的星璇除了他那只能以愤怒开启的地下室、幻象门与禁魔牢笼陷阱外,谁知道他还会什么别的黑魔法?
弱点:
①自大:他是唯一认识无序却敢小瞧他的生物,黑晶王与其他生物的战斗都是以玩乐的心态进行的。他享受弱者挣扎的样子,除非他当时很虚弱、有急事或对方曾让他痛苦过,否则他是不会介意多玩一会的
②希望辐光:无论是混沌之王还是黑晶王,他的软肋都是一匹美丽的雌驹,这难道就是“英雄难过美人关”吗?
③极强的魔法射线:能在黑晶王无准备的情况下将其击碎,但无法阻止他自行复活
④谐律魔法:在锁定的状态下能彻底摧毁黑晶王的身躯,但无法消灭其力量。他仍能将残存魔力凝成晶石,待有朝一日卷土重来
⑤水晶爱心:距离够近时能完全抹除黑晶王的肉身与力量,将他的灵魂打入虚空。但无法阻止其灵魂被召回
总结:
T1上游。操作上限极高的全能BOSS,当之无愧的T1天花板。但他封印魔力这个技能的设定好像有些问题:要是黑晶王对无序和阿比西尼亚老国王使用这招会发生什么?是无序的手上长黑水晶?还是老猫的眼球上长黑水晶?
提雷克
定位:
魔力抽取者/法师/坦克
简介:
只要反派长得好,三观跟着五官跑。但如你所见,提雷克在这两方面都不太行
魔力值:
T3——T0
机动性:
较低——高。S4末提雷克一跃不能十里,小呆十驾功在不舍
身体素质:
弱——强出天际
体术:
不需要
操作空间:
有一点。他在吸取魔力方面的造诣颇深,但他只用其中最好使的吸星大法,其他使用形式的法阵之类玩意,教给徒弟用就好了
优点:
①吸星大法:一键吸取范围内生物的魔法,易被魔力值大于等于自己的生物打断
②捶地:让地中的石头钻出来挡住敌人进攻
③一键兼容:不管何种类型的魔法,都可以被吸收利用,绝不存在不兼容的问题
④大火球:可以用来炸图书馆
⑤物法双修:吸取魔力的同时增加自己的体型、力量、防御等属性
弱点:
基础属性弱,发育周期慢,不过在大战场上比较容易被养起来
总结:
T3上游——T0中游。前期苟住,中期别浪,后期无敌
达努
定位:
地属性法师
简介:
三只缝合怪之一。像是有着两种体色,前爪是马蹄的狮子
魔力值:
T2以上
机动性:
无体现
身体素质:
无体现
操作空间:
较小。在陡峭的地形上能一脚踩出山体滑坡。或从较大的建筑内部将其踩塌,对范围内所有单位造成伤害
优点:
①踩碎大地:打出控制并伤害地表上的生物
②扔出巨石:攻击目标(可对空)
③地之磨练:熟练度极高的地属性法术,前摇短持续力强
弱点:
对空很难受。只有二技能与魔法射线能对飞行单位产生威胁,但扔石头的弹道慢,几乎不可能击中高空单位。你以为官方为什么要在S10里ban掉音韵的翅膀?就是怕达努打不过
总结:
T1中游。在陆地上的DPS极高,范围大控制足持续力强。要不是地属性法术不好对空,他也许就T1上游了(因为在G4中还没有出现能显著克制地属性法术的技能)
Mannah
定位:
全能后排,水属性法师
简介:
喜欢反驳别人的认同元素,有没有人知道她的中文名叫什么?
魔力值:
T2以上
机动性:
无体现
身体素质:
普通。被银溪一尾巴扇出大硬直,话说软体动物真的会怕打击技吗
体术:
不要指望法师练这个
操作空间:
无。只要把她往后排一放,就没有什么操作的必要了
优点:
①水元素:没有任何伤害溢出的超大范围 多重散射 单体锁定制导水流,输出爆炸 控制拉满 无友军伤害 功能性好 还能自瞄
②冰魔法:将被控制生物冻入冰块,防被切很好用
③熟练触手:技能前摇极短,在视野开阔的地形中基本不可能被摸到
弱点:
①水属性可能被某些其他元素克制
②不能让她在视野不开阔的地形中单带,否则容易转角遇到爱@银溪
总结:
T1中游。全T1里除了黑暗维度破灭之阳外DPS最高的生物。跟海妖相比伤害更高,但身板更脆,不过考虑到她优秀的自保能力,在大部分情况下能打出的效果很可能比满状态的海妖还要猛(所以到底要不要把她升到T1上游呢?纠结)如果G4是一款塔防游戏的话,那Mannah一定是所有后排中价格最贵的那个
塔尼斯
定位:
全能前排、风属性法师、雷属性法师
简介:
不同于达努的Mannah只由两种生物缝合而成,塔尼斯的上半身并不是牛,而是牛头人
魔法值:
T2以上
机动性:
较高。风魔法可将下身卷入旋风中,获得飞行能力
身体素质:
无体现。在无序手中的木棒,其威力丝毫不亚于盘古的大斧头
体术:
不需要
操作空间:
无。不怕困难的勇敢牛牛,永远会顶在最前面首当其冲
优点:
①风魔法:操控旋风吹飞范围内生物,其携带的大范围AOE控制可用来快速清理杂兵
②雷魔法:小范围爆发输出,对波能干过狂风暗影
弱点:
喜欢无脑冲
总结:
T1上游。输出高控制足移速快攻击范围大的六边形战士,不愧是击败了爱之公主的NTR,纯爱战士屠牛失败!
凯莉德温
定位:
功能型法师、辅助
简介:
她的颜色让我想到官漫中印第安野牛神话里的雷鸟
魔力值:
T2以上
机动性:
较高。有着不俗的飞行能力与闪避能力,但要是被近身围一圈的话就跑不掉了
身体素质:
无体现。至少在被M6围殴痛揍数分钟后还没完全失去战斗能力
体术:
不要指望法师练这个,即便是闪避点满的鸟类法师也是一样
操作空间:
极大。不用遇水,就可使毛巾变大变高(猜猜这段是我多少个月之前写的)只需一发,就能使庞大的怪兽变成小宠物。复杂地形中可堵路可开路,单体强控、巨兽杀手。击中对面的T1BOSS就很有可能直接将其废掉,击中己方BOSS就能在眨眼间将其血量、防御、力量与速度增加数十倍。没有超强的输出难道就不能秒人了吗?魔法岂是如此不便之物?
优点:
①随地大小变:将选定生物放大缩小,变化范围有一定限度,但完全够用
②随地变变变:改变选定生物的形状与颜色。就像将悟空变成虫子飞入铁扇公主的肚子然后再从内部把她撑爆一样荒唐,小马也同样不是B级片,所以这个技能就只能用来潜行了
③巨兽克星:缩小技能单挑很强,可以用于克制巨兽。而且闪避较高很难被切
④变大变高:放大技能可以堵路或给队友加体型,辅助能力极为强大
弱点:
单体控制,没AOE(除非把选中目标变大,将范围内生物挤开也能算是AOE)
总结:
T1下游。全G4中最强的功能型法师,作为公正元素的她总会使我联想到《脑叶公司》里拿着倾斜天平的高鸟
巴洛
定位:
魔力抽取者、近战、法师(Dota里的敌法师+拉比克)
简介:
要是被他混入众生大会,把两姐妹、阿比西尼亚老国王、白杨王、暮光、音韵都给摸一遍那可就刺激了
魔力值:
T2以上
机动性:
较高。闪避点满,躲个几十发魔法飞弹跟玩一样。而且他还会飞
身体素质:
较强。能抓着角一手拎一只独角兽
体术:
不好说,也不用说。巴洛打法师的时候是近战,在打近战角色时是法师。由于被近身的法师很少反抗,所以看不出他的体术如何
操作空间:
大。巴洛是一个同时靠技能机制和脑子来撑操作空间的角色,苟到不行的背刺进攻配上他高超的战斗策略、优秀的战场大局观与谨慎的行事习惯,令谐律骑士们在S10结局差点翻盘。放眼G4所有战斗中角色的表现,也鲜有能与本场中巴洛的表现相提并论的。用谐律骑士中最弱的能力打出最好的战绩,这就是手法!
优点:
魔力抽取:全G4唯一能够在吸取魔力的同时保留魔法原功能的生物(也有可能是因为谐律魔法可以互相兼容)可以配合较好的切入与敏捷的身手瞬间秒掉法师
弱点:
魔力抽取只能近战生效,且必须用手接触到被抽取生物的施法部位。远程攻击只有魔法射线
总结:
T2上游。巴洛有着比虫茧更大的成长空间,但面板属性与特殊能力强度远不及后者。身板不够硬,吸收射程短,没机会操作的时候就跟正常法师没区别,只能来有队友配合吃东西情况下找机会打后手,与虫茧比起来上限更高下限更低。他高超的战斗智商正是在如此尴尬的技能机制下才得以养成的
茉莉安
定位:
类死灵法师
简介:
别看它过程阴间特效黑,这可是货真价实的谐律魔法!
魔力值:
T2以上
机动性:
不好说。看起来有翅膀但从来没飞过
身体素质:
推测为普通。被石蹄一锹带走
体术:
不要指望法师练这个
操作空间:
无。在T2中上游里拥有特殊魔力的法师们想在本项中获得“无”的评价是极为困难的,但茉莉安成功凭借自己的下饭操作达成了条件
优点:
类死灵术:向范围内失去反抗能力的生物发动精神控制,控制他们的行动。也可以近距离强制操控未失去反抗能力的生物。能为成员有限的团队源源不断地提供炮灰,凭一己之力撑起了谐律骑士团的续航
弱点:
①收割技能,需要队友配合。无法凭空召唤亡灵的死灵法师的通病:得先有尸体才会有战斗力。当然,作为一个酱油(辅助)这也算不上什么大问题,只是让她上不了T1罢了
②精神控制并非顶级(纯手操且没体现过分离多操),跟黑晶王的半自动精神操控没法比(虽然被操控单位都显得很蠢)
③本体的战斗经验极为匮乏,单带时容易被干碎
④对自己能力的开发程度只能用悲剧来形容,堂堂类死灵法师竟然不会多操,就硬让自己和一堆小弟挤在一起互相卡位。建议来几把星际锻炼一下多线操作
总结:
T2上游。由于操作过于弱智而上不了T1,没有什么单独作战能力的后排抗线。习惯在队友后面丢技能收割的铁憨憨,怕AOE伤害和能驱散魔咒的东西。就是不知道她的精神控制作用在没有眼睛的单位上会是什么样子
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