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【环球速看料】你知道“天下第一”《女神异闻录》系列的起源吗?

近年来,唱衰 JRPG 的声音一直不绝于耳,那么 PC 端是谁斩获了 MetaCritic 2022 最高评分呢?原来还是《女神异闻录5 皇家版》啊……

尽管该作如今有了“天下第一”的名头,甚至隐隐压过 Atlus 旗下的正传《真·女神转生》系列,但时间回到上世纪 90 年代,《女神异闻录》仅仅是个外传作品。它是如何一步步享誉全球的呢?初代与最新作又有哪些异同?今天我们就来聊聊《女神异闻录》系列的发展史。

《女神异闻录》系列从何而来?


(相关资料图)

开发商 Atlus 成立于 1986 年,一年后发售的小说改编游戏《数码恶魔物语 女神转生》是一切的开端。早期 Atlus 一直生活在老牌游戏公司南梦宫的庇护之下,虽然少了许多风险但也难以打响名号。

新生公司需要扶持与帮助无可厚非,但羽翼渐丰的雏鸟总要独自飞翔。直到 1992 年《真·女神转生》发售,Atlus 的名字才独自出现开发商名单上。本作从名字就呈现出另立门户的想法,一个“真”字将此前作品归类为“旧作”。

《真·女神转生》从现实世界的井之头公园碎尸案开始,一步步带我们领略了各大势力的权力角逐,后来又引出神魔之间数万年的斗争。由于本作在新时代背景下演绎神话、宗教和宿命论题的调性,与同时代的《最终幻想》《勇者斗恶龙》等一众 JRPG 相比显得个性十足,Atlus 很快便吸引了一大批拥趸,算是在游戏界站稳了脚跟。

说到这里,各位应该也明白后续如何操作吧,正统续作必须安排上,尝试不同风格的支线与外传那自然也不能少,咱们得最大力度破圈引流提升公司知名度。

于是 1994 年《女神异闻录》系列的前身和起源《真·女神转生if…》应运而生,登陆当时最潮最 in 的超级任天堂(SFC)平台。本作世界观背景依然非常宏大,神魔志怪风格也得以延续,但却以高中学院为舞台,就像电影镜头的缩放影响画面中人物的比例一样,视角聚焦在高中生主角身上,自然大大加重了沉浸感,玩家口碑和破圈程度可以说超额完成任务。

区区外传为何能博得玩家喜爱?

这部旨在推广《真·女神转生》的校园版外传获得了意外成功,让 Atlus 自觉成功摸索到“流量密码”。于是两年后的 1996 年初代《女神异闻录》在 PS1 平台正式发售,本作名义上开宗立派抛开了正传束缚,但视觉风格与玩法系统实际仍旧有所延续,“轻量化”基本只体现在故事层面。

本作剧情中加入很多校园怪谈、都市传说等神秘要素,以人心理为主题的深刻故事大受欢迎。个性丰富亲近感十足的人物设定,以及涉及友情和恋爱等情节的故事更能击中年轻玩家的痛点。

玩法上游戏名的直译“人格面具”(Persona)被具象化展示,这个来源于希腊文的单词原本是形容原始意向和个人意识,游戏中的主角们则利用人格面具与阴影面的敌人战斗,此系统与正传的使魔系统类似,可以看做是“if…”中守护灵系统的变种。

值得一提的是,初代《女神异闻录》的种族系统和攻击属性仍旧非常复杂,繁多的分类让你很难记住究竟谁打谁是克制。此外 3D 迷宫设计和敌人数值也延续了正传的高难度,哪怕在 JRPG 领域也是相对硬核的存在。

由此可见 Atlus 还没把《女神异闻录》系列的底层逻辑重新设计,哪怕剧情走向不再那么苦大仇深颇为年轻化,但玩法本质仍是《真·女神转生》外传。不过作为开山之作,初代奠定了很多全新设定和游戏基调,比如人格面具觉醒、天鹅绒房间、使用手机进入异界等等。

最终初代 50 万套销量成绩可以说非常优秀,玩家口碑也是再次大受好评。因此 Atlus 没有停下开发续作的脚步,《女神异闻录2 罪》和《女神异闻录2 罚》于世纪之交的 1999~2000 年间逐步发售。

这次 Atlus 意识到玩法需要大幅做出减法,第三人称迷宫设计更加易于寻路,属性克制系统自然是简单化,怪物数值也有所降低,这都预示着 2 代是更加亲民的游戏。不仅如此,Atlus 甚至再次开拓思路,让两部作品共同构成了一段完整故事。

“罪”描写了高中三年级的主人公周防达哉,意外卷入邪神“奈亚拉托提普”的诅咒之中,他借此看到了儿时玩伴的心理阴影,尽管未能阻止世界末日来临,但最终以自己与伙伴相遇的记忆为代价,借由天鹅绒房间的力量重置了被诅咒的世界。

“罚”则在重开基础上继续发散,主视角转为已经步入社会的天野舞耶。令人吃惊的哪怕是上一部的重置,居然也没能完全消散邪神的诅咒。前作的主人公周防达哉会再次现身,最后更是因为想要直面自身的“罪”重回被毁坏位面,哪怕某种意义上他始终没能与世界讲和,但其行动已经足够玩家记忆深刻。

标签: 女神异闻录5皇家版 Persona Royal

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