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《卧龙:苍天陨落》公开道歉信并发布23年计划表

《卧龙:苍天陨落》游戏官网今日公开了一封“游戏总监的信 VOL.1”,在这封信中游戏制作人兼总监平山阐明了本作未来的方向。在信的最后,平山向PC玩家道歉。他表示修复PC移植版游戏是Team Ninja最高优先度工作。

未来方向

我们已经公布了游戏未来的方向。


(资料图片仅供参考)

未来会发布更多的细节,会涉及到游戏的各个环节,但总的来说,我们希望每个月都能提供一些内容。

贯彻全年的游戏平衡调整和游戏优化方针是:

增加动作与角色扮演层面的策略性。

提高可玩性。

我们将在这两个关键领域进行持续改进。

头目连战第二弹

这是 5 月份 1.08 版本补丁中添加的头目连战“群龙再竞逐”关卡的第二弹。

除了增加新的高难度任务以外,第一弹中没有出现的Boss也将加入关卡。

希望大家能够踊跃挑战,以充分展现在《卧龙》的战斗中磨炼出的作战技巧。

此外,与 "群龙再竞逐 "任务一样,我们也提供线上功能,欢迎各位能与好友以协力通关来体验关卡并获取奖励。

新的后期内容

第二个 DLC(预计9月上线) 中将添加新的后期内容,这些内容与额外难度是分开的。

详情将在日后公布,此外我们正在策划一些可以反复游玩的后期内容,其中涉及 "策略"要素,而这也是《卧龙》的主题之一。

我们还计划在第三部 DLC 中进一步扩充最终的后期内容,让大家可以更深入的游玩,敬请期待。

重大平衡性调整和追加机能

我们计划在第二部 DLC 中进行重大平衡调整并追加新机能。

我们将以本文开头提到的 “增加动作与角色扮演层面的策略性。”和 "提高可玩性 "为主轴,进行调整和扩展。

例如,在动作方面,我们计划突出现有武器类型的特色、扩充绝技和气势、提高各种不常用绝技的数值、调整动作取消的时机等;RPG 要素方面,我们计划调整使用较少的效果的性能、调整状态反映等;UI 方面,我们计划调整不太便利的 UI 操作和流程,并对用户界面操作和流程进行改善。

我们还会提前进行一些调整和扩展,比如与调整掉落,我们不仅会在第二部 DLC中进行调整,也会在DLC上市前的更新中进行调整。

距离各项内容上线还需要一段时间,敬请期待进一步消息。

IP联动

今年9 月将与《P 的谎言》, 11 月将与《仁王》展开联动。

其他内容方面,目前正在规划与已经上线的《永劫无间》进行不同种类的联动。

我们正努力满足玩家们的需求,大家拭目以待。

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