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全球简讯:Style3D Meta用户使用指南 - 第一期

大家好,我是CG新宠,Style3D Meta,跟大家见面已经3月有余,基于大家在产品下载、安装、服装模拟等产品使用流程中遇到的常见问题,我们将这些问题整理成Q&A,为大家提供参考,欢迎大家下载试用、互动讨论~

Q1:Style3DMeta插件是做什么的?

Style3D Meta SDK集成了凌迪自研的柔性体仿真引擎,支持对多层布料大幅度动作等复杂场景的实时解算,具有仿真精度高、解算效率高、扩展灵活等特点,可满足CG行业(影视、动画、数字人等)中服装动画真实感实时交互的需求。目前Meta SDK可作为插件在Unreal Engine中使用,未来也将支持更多创作平台。

Q2:我们有哪方面的优势?

领先的效果和性能表现


(资料图片)

通过模拟适配(posefitting)

支持缓存和实时切换

支持打包

国内团队

Q3:Meta权限如何获取?

进入官网,注册Atelier账号,并下载安装Atelier和Meta产品。官网地址:https://www.xstyle3d.com/

在官网添加管理员企业微信,填写Meta申请使用表单,审核通过后,将在Atelier 账号上附加Meta权限。

Q4:对电脑的配置有什么要求?

Meta SDK模拟引擎基于Cuda开发,当前只适配英伟达显卡。

系统:Windows10/Windows11

显卡:最低配置NVIDIA GeForce GTX 3060 显存8G

内存:最低配置8G

Q5:软件如何安装?

在UE工程文件夹,content同级目录下添加“Plugins”文件夹,将插件解压,复制对应版本的插件文件夹,放入“Plugins”文件夹,重启UE后,顶部菜单栏出现“S”图标,即安装成功。

Q5:软件如何安装?

注册Atelier账号,向管理员申请Meta授权,审核通过后,将在Atelier账号附加Meta权限,打开UE,在顶部菜单栏点击“S”图标,登录Atelier账号即可。

Q7:账号登录时提示账号已在另一台设备登录,怎么处理?

Meta账号只能同时登录一台设备。在新电脑上登录账号时,需先在原来的电脑上解除账号绑定。

Q8:如何为UE中模特制作适配的服装?

登录Meta账号后,在Style3D组件下找到Export Obstacle,导出模特obj文件,导入Atelier,制作模特初始pose服装。

Q9:如何把服装文件导入UE?

在Atelier软件进行服装建模,完成建模后,导出服装smd格式文件,导入对应UE工程。

Q10:Atelier服装建模有教程可学吗?

暂时可参考原Style3D studio教程,两者基础功能是一样的,可共用。

详见:https://www.style3d.com/market/college/curriculumcenter

Q11:开启模拟,服装材质丢失怎么办?

在Atelier中重新排布服装UV,在UE引擎"S"图标中的Materials config中勾选 Is using baking texture

使用自定义材质时,为了适应Deformation Mesh渲染管线,需对材质做设置,在材质用途属性中勾选 Used with Clothing

Q12:开启模拟,服装不跟随人物运动怎么办?

账号未登录

服装在Atelier中未解除冷冻

未勾选Solver Property中Simulate

Q13:初始时服装为什么不贴合人体,但模拟时是正常的?

初始时显示的是静态服装,勾选 Preview in Editor 可以预览仿真的衣服网格。

Q14:服装模拟时不挂在人体上,怎么解决?

服装不能挂载在Static Mesh上,只支持Skeletal Mesh

Q15:如何让服装与角色Pose适配?

提供两种适配姿势(适配角色姿态,将服装穿到角色身上)。

详细操作流程如下:

https://linctex.yuque.com/eu9y2g/ys93yv/ipvakq?singleDoc#%20%E3%80%8A%E8%A7%92%E8%89%B2Pose%E9%80%82%E9%85%8D%E3%80%8B

Q16:服装在模拟过程中,吊带等布料发生滑落怎么办?

把模特obj导入Atelier,将服装假缝到模特,导出smd,在UE重新模拟。

Q17:模拟过程中,服装出现粘连、破碎或服装相互穿插等异常情况,如何处理?

在Atelier删除服装固定针。

在UE中勾选Solver Property中的Smooth Animation

在UE中勾选Solver Property中 self collision

Q18:大幅度走动时,衣服被牵扯,如何处理?

在Atelier制作服装时,不能使用网格细分工艺。

Q19:角色运动时局部区域穿模如何处理?

模拟精细度受碰撞网格体LOD层级影响:参与碰撞的LOD越精细,碰撞模拟越精细。

服装贴身区域,运动幅度大易出现碰撞不精细的情况。可以检查角色LOD的网格细分,生成更精细的LOD,并在Style3d组件Obstacle LOD中将层级设置为最高0。

备注:

碰撞体LOD应在角色导出obj制作服装时就设置好。

服装制作过程中会添加人体假缝(将服装易脱落的区域固定到人体上),假缝依赖人体网格顶点,所以碰撞体LOD需服装制作时依附的角色LOD一致。

Q20:如何提高服装模拟效果?

在Atelier优化服装属性,调整粒子间距、经纬向缩率等。

在Solver Property调整步长、迭代次数、自碰撞刚度等。

Q21:添加InteractionActor组件后,鼠标与服装无法产生交互怎么办?

使用Interaction Actor组件时,求解器参数中需勾选 Collision Convex

Q22:动作中服装第一次模拟正常,第二次为什么会突然穿模?

服装模拟的过程要求动作连续,不能出现动作瞬移,上图中动作循环时会突然切原点,导致穿模。

Q23:模拟时,纽扣动作幅度大,会牵扯衣服,如何处理?

使用版片制作的纽扣本身会参与结算,由于布料属性差异,表现出较大的惯性力作用。可以

提高求解器的迭代次数进行优化(迭代次数提高同时也会增加算力开销)。

Q:模拟时纽扣剧烈抖动怎么办?

纽扣一直与服装发生碰撞导致,可通过参数调节优化,提供思路如下:

服装制作过程中,纽扣线长不为0,给纽扣与服装形成一定间隙。

UE中求解器参数:时间步长不超过0.03;自碰撞强度不小于0.5。

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