您的位置:首页 > 动漫 >

天天快资讯:关于动作设计:东西都有,有东西看


(相关资料图)

东西都有:一个游戏动作资源大多会需要承载一个功能,是站立不动,还是在走或跑,或是更复杂的,比如上图:5段普攻连击,优雅气质,武器可被隔空操控,攻击判定横向为主的AOE。那么,这个设计里必须有清晰的至少5个打击点(或者连续密集的打击串也可以定义为一个打击点)。气质方面,优雅的反面关键词大概有:俗气,奔放或者随性,不熟练的体术等等,那我们一定不能做不符合优雅方向的体态和动态设计。武器特性:可以不用手拿,当然~也可以选择拿,也可以选择两者都有。综上所述我找了不少各种风格的体术和舞蹈素材。

有东西看:有丰富的元素可看,不长时间停滞,不一直匀速运动。每次打击方式和方向要有区分,左一下,右一下,上一下,下一下,斜着来一下,诸如此类。预备或打击每次剪影要有区分。节奏大概本着越来越慢的大原则,越来越有力,伤害越来越高,肢体变化越来越复杂。每一个表现点需要把它该有的表现力刻画到位。步伐的变化,具体关节的隐藏或者凸显。

觉得好记得点赞哦!!!伸出发财的手,狠狠地点个赞,谢谢家人们啦!

标签:

相关阅读