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沙雕的走路用骨骼怎么样


【资料图】

在骨骼效果出来之前,我记得是flash cs4这个版本开始,还是靠前一个CS3出来的呢?记不清楚了。但是我记得cs3 有大bug,用文字工具做动画,不转图形是容易闪退。骨骼出现之前,我们一直是使用那个传统补间来链接图形与图形之间的关系的,所以直到现在,我也是比较喜欢传统补间,就是麻烦一点。随着版本的更新,科技的进步,新的功能让事情更加简便,因为他们把常见的问题解决了,可以很好的提高制作的速度。

回到骨骼动画,这个功能好,在初始出来的时候就觉得不错,在沙雕动画的制作中,这个添加上去,可以省时省力。因为如果直接用传统补间或者补间动画,还需要调整角度、位置。但是在骨骼不一样。

把两个元件,通过骨骼连接在一起,可以快速的移动,旋转,摆出你想要的动作,而不需要每次都通过任意变形工具来调整。

但是,在摆造型的时候,偶尔也会遇到问题,就是关节之间的不匹配,两个图形靠近的地方,弯曲容易出现问题,这时候,还是得通过任意变形工具改下位置,或者进入这个元件的内容,把图形的形状等调整好。

比较适合用在走路,或者手部动作,要是那个人物手部动作很多。那就省事多了,直接插入几个姿势,是的,在骨骼里面,不是插关键帧,而是叫做插姿势,每次的调整骨骼运动的内容就更改这个骨骼的姿势,当然,这个姿势的操作也是跟关键帧类似,可以进行复制之类的。操作起来还是挺简便的。

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