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《姜子牙》开头5分钟手绘片段让人眼前一亮 为何国产动画大都是3D动画?

《姜子牙》虽然评价有争议,但毫无疑问也是国庆档期人气最旺盛的国产动画电影。这不是一部“合家欢”气氛的电影,因此口碑不如《哪吒 魔童降世》有这么高的接纳度,并且剧情塑造上可能的确难以让所有观众满意,但我觉得他还是作为国产动画,有着自己让人眼前一亮,甚至可以说让我过目难忘的闪光点的。

那就是开篇这几分钟的,超强的手绘片段。这一段由导演李炜主导的,描述了姜子牙带领大军讨伐妖狐的经过,将妖狐的魅惑,姜子牙的英勇,和乱世的沧桑描绘得中国味十足,大量的背景作画,和绚丽的画面描绘,也许是近些年我看到过的,除了《雾山五行》、《一人之下》第三期外,最强的画面,应该说比他们两者都更强。作为一个纯手绘动画党,是不可认可目前的3D技术描绘的角色的,他们毫无疑问带来了更加精细的纹理和细节,但却丢失了手绘的质感和张力,果然,还是手绘的画面更能让人觉得是“动画”,而不是“CG”。

为什么国产动画大都是3D动画?

如果你有心,会发现,中国的国产动画,目前基本大势是趋向做3D动画的,例如有名的连载剧《秦时明月》、《斗罗大陆》,前些年的动画电影的《大圣归来》,还有新近的《灵笼》等,都是3D动画。

90年代末,21世纪初的时候,由于政策导向,我国培养了很多3D人员,当初是游戏从业为主的趋势,但因为3D人才过剩,之后他们逐渐转向了动画制作,因此我们看到的绝大多数的国产动画,都走向了3D的方向。

3D动画在对材质、模型的精度、动作的自然感要求不高的前提下,是可以节省制作的成本的,一些儿童向的,画面要求不高的3D动画,对于连载动画这种形式来说无疑是节约预算的一大法宝,可以说是“一次努力,终生受益”的模式,但如果对画面的质量要求高,那成本的投入甚至会远超手绘动画。美国迪士尼的一些动画大作,都是动辄上千万美元的投资,但产出的画面也是非常精美的,动作自然没有违和感。国产动画的发展,还主要是“求量”,是因为资金达不到美国动画电影的那种水平,所以只能靠做大量的相对较低水平的3D动画来谋生。

为什么不做手绘动画?

那么有人要问了,为什么国产不去做手绘动画这条路呢?《大鱼海棠》就是这些年我看过比较优秀的手绘动画。美术设计,动作的情况都是相当不错的水平。但《大鱼海棠》是交给韩国工作室外包的,不敢说是纯粹的“国产”,有种做手机,但芯片设计生产还是依赖国外的感觉。

那么为什么不能全做手绘?问题出在哪里?我觉得问题毫无疑问出在人才上。国内没有这么大的团队可以全程包揽所有的手绘内容。

一部1小时30分钟的动画电影,全程手绘少说会有几万张甚至十万张以上的画面,即便是日本的手绘动画剧场版,往往也会分包给好多家不同的动画工作室来承担,甚至也会发包给国外的工作室来分担,国内虽然可以分担一些非核心部分的中割、背景的制作,但要全程维持高水平的原画就比较困难,至少国内难以分出这么多强力的手绘资源来,这是人才培养的问题,因为国产动画主要趋势都去做了3D,而连载的手绘动画本身也需要大量的手绘人才。

所以我们看到的手绘动画,像是《喜羊羊》这样的作品,角色比较简单,动作也比较简单,背景也几乎是没太多的要素的,我觉得就如同FLASH一样,他对原画设计的需求也会相对低一些,但如果角色复杂,要素多,又追求流畅,连贯的画面,就有些力不从心了。

像是上海美术电影制片厂推出的新版的《我为歌狂2020》,虽然有了长足的进步,但在画面的角色动作流畅感上,我觉得离开日本的当季度新番,还是有着明显的不足。

所以手绘这部分,并不是可以一蹴而就的,需要一个人才培养的过程。

不管怎么说,《姜子牙》开篇的这几分钟的手绘,真的是非常惊艳,也传达了中国动画手绘天花板级别的功力,可惜,是一个“真男人”的故事,不是说后面的3D画面不行,而是说国产的手绘,真的坚持不了整个本篇的时间。

标签: 姜子牙开头5分钟手绘

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