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作画不行特效来凑 如今的动画一定要加一层厚厚的特效?

动画迷之间流传了一句玩笑话,“作画不行,特效来凑”,当然这是玩笑话,因为如今特效十足的番,制作一定是给力的,换句话说,特效做得非常薄弱的动画,除非是风格本身就限定,大多情况,画面往往会比较弱。

笔者所说的“特效”,这次并不是说特效作画,而是后期的范畴,在日本动画的制作流程中被称作为“摄影”。为什么被称作“摄影”呢?说来话长,且听本T详说。

在21世纪之前,日本的动画制作还停留在赛璐璐动画的制作流程上,当时的做法是将原画画在纸上,然后在透明的赛璐璐上直接用真实的颜料上色,然后再在摄影台上,用真实的摄影机拍下悦动的动画效果,用胶片记录成动画片。

而如今上色被放在电脑中完成,原先需要用摄影机来拍摄的动画,也变成靠AE和PR来进行编辑和剪辑,润色,和渲染生成连贯的画面,但日本人沿袭了那个时代的习惯,还是叫“摄影”。而如今动画制作的“摄影”,其实就是指后期。主要靠的软件就是AE。

那么回到原来的话题,为什么如今的动画一定要加一层厚厚的特效呢?

那就要让老动画出场了:

观察老动画,会发现,老的赛璐璐制作的动画,填的颜色其实都不是很均匀,是含着各种“杂质”的,这其中包括颜料本身的材质就不这么纯,外加被胶片记录后会产生一些杂讯,结果就是赛璐璐动画的颜色,其实就是自带了后期的感觉,颜色不纯,但过度自然,看起来很舒服。

再看看数字制作的动画的早期的作品,数字上色的颜色特别得“纯”,没有任何杂质,但就会显得很呆板。但是为了考虑动画制作成本和效率的关系,上色的时候也不可能额外去做过渡色,因此,更加有效率且注重美观的解决办法,就是上AE特效。

而根据光源设计后制造的特效,让画面看起来层次更出色,过度也更加自然,让即便是数字制作的画面,也没有数字的那种“冷硬”的感觉,这就是为什么如今的动画要去加后期特效来让画面美观,因为老动画就是自带特效,而新的动画要达到过去的那种自然过度的效果,就得加特效。

但是,在原本已经完成的画面上再加上特效,自然是一个考验审美的事情,有些动画就因为特效加得“太过头”反而影响了观感,我记得2012年的时候有个动画叫《K》,它的剧场版《K MISSING KINGS》就被我朋友吐槽为“重度光污染”,可能说的就是特效看上去过于浓墨重彩,不自然了。

我个人认为,动画的AE特效终究是为了美化画面而增加的,它应该遵循自然的原则,而不应该成为一种艺术风格,如果适得其反,那么就得不偿失了。

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