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《境界触发者》一个长期打团战的动漫作品 少年王道动漫为何在国内遇冷?

以前给《境界触发者》写文的时候就说过,其实《境界触发者》是一部王道动漫作品,但是这部动漫和其他的漫画不同的一个地方就在于:他会不断地分析你的对手,甚至会不断地分析你的团队会如何如何,所以看得时候会觉得特别的有趣。

打团战

因为以目前的动漫来说,很少会有打团战的作品,而且这个《境界触发者》的打团战和其他动漫不同的就是一个十分烧脑的动漫作品,比如别人打团战的时候都是要怎么打而怎么打,又或者是打完团战之后就不管了。

而这个《境界触发者》不一样的地方就在他里面会对团队作战、个人作战的时候进行一个不断思考的过程,既有失败的团战分析,团战为何胜利的分析。而且《境界触发者》是一个长期打团战的动漫作品,所以他的团战其实是十分的多的。

就像上次我写的《正能量满满的《境界触发者》,友情羁绊胜利,是少年王道JUMP作品》一样,这是一部少年王道动漫。所以他里面其实对于团战以及个人战都有十分多的战术分析和战术指挥的,所以说这是我对于这部动漫作品推荐的原因。

个人战

刚刚我在说团战的时候就说了,他会长时间地分析这个团队去作战的时候会如何去打,同样的在个人战中也会去分析自己的对手。比如对方的优点缺点以及怎么去应对等等。

看了上面的文章,很多人都说,这不是应该的吗?但是各位,你们有没有想过一个问题:他这个团战或者是个人战是经常分析吗?经常解析吗?明显不是的吧?而这部动漫《境界触发者》和其他的动漫有所不同,他是会一直有、长期有、篇幅大的对对手进行分析的,所以说看着才有点意思。

=比如大家看《火影忍者》、《死神》等动漫作品的时候,他们一直在对于对手进行分析吗?不会的,而《境界触发者》却完全不一样,虽然漫画作者苇原大介介绍团队分析的时候基本都是同一个套路,但是会根据对手的不同而进行十分多的分析。举个例子:《火影忍者》的分析如果战斗分析是10次,那么《境界触发者》至少有13次!

而且每个小队在战斗前也都会分析自己的弱点、优点等,由于数量十分的多,所以才显得好看,有意思的。毕竟大家这么想:如果只是几场战斗是这样的话,那么还能理解,而《境界触发者》的团战个人战等分析是一直、“大规模”的都有的,所以说这才是《境界触发者》真正的魅力。

克服自己的弱点

不管是怎么样的战斗,不管结果如何,《境界触发者》作为JUMP系的少年王道漫画,其实是一部真正的少年系漫画作品,所以这次的动漫在制作成动画之后,其实在国内的人气真的很低,也基本上没有什么人看,但是不要紧的,因为动画能连续出三季(目前还在更新)那么都说明了这部动画在日本那边的重要性的,不然的话出一部就差不多了。

所以也正是因为这样,我们才能看到《境界触发者》一直都有将自己的、团队的弱点给暴露、整改、克服的,也正是因为这样,才让我们觉得这部动漫是十分的有意思的。比如:雨取千佳的弱点就是不能对人开枪(击杀方面,但是妨碍之类的完全没问题),所以围绕着这些问题,在动画中,连续用了很多话来说明她内心的痛苦以及如果去解决,但是到目前为止还是没有解决的,可以说这里也是十分的有看点的。

虽然在动画中,雨取千佳是想解决她不敢对人射击(击杀)的毛病,但是她自身其实是十分的努力去、想要克服的,所以在看到她那么挣扎的时候,其实觉得她这个角色十分的有趣呢。

下次继续推荐

整体来看《境界触发者》其实如果不啰嗦那么多团战的话,那么对于这部动漫其实就会发生得很快的,而动漫中《境界触发者》其实故事节奏十分的慢的,因为它经常要去做团战、个人战的各种分析,所以故事看起来会十分的啰嗦。

但是抛开啰嗦不谈,我们在当下的日本动漫中,又有多少动漫会重点讲述怎么去和对方对战呢?所以这种啰嗦,其实就是《境界触发者》的优点啊。

嗯,今天的《境界触发者》就说到这里吧,毕竟如果你没看动画的话,那么确实是说再多也没用呢,那么我们下次再继续推荐《境界触发者》吧。

标签: 境界触发者 少年王道动漫 长期打团战 动漫作品

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