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原神游戏机制引争议遭玩家集体吐槽 给塞尔达道歉

在原神正式开启PC端了公测之后,关于游戏的机制和节奏又成了玩家比较关心的话题。作为一款人气和热度都在最近居高不下的手游,在这次PC端公测之后却出现了评分暴跌的情况,不少玩家都开始对游戏的节奏和设定进行吐槽,甚至表示原神辜负了他们的期望。

从B站和TapTap两个平台关于原神的评价来看,在公测之后原神不仅收获了大量的2-3星评论,导致7天平均分已经跌到6.0,同时还有不少玩家开始对于游戏的内容进行质疑。除了新卡池和武器池混合太骗氪的抱怨之外,多数玩家都对于游戏的“开放性世界”产生了质疑。

作为一款主打开放世界的二次元手游,不仅在PC端上就有着动作不够流畅、人物飞行过于僵硬的问题,而在地图的细节显示中,原神并不能像《塞尔达》一样进行割草砍树,甚至还会出现安柏放火箭燃烧之后草仅有颜色变化的粗糙作工。

还有玩家表示,之前因为米哈游对于原神的大力宣传,导致他有了对其有了“国产游戏之光”的错觉,结果在正式体验游戏之后发现是自己期望过高。同时他还觉得虽然原神在上线之初就被指借鉴了塞尔达,但是现在他要给是塞尔达道歉,因为这款游戏的根本没有借鉴到精髓。

虽然原神目前在B站和TapTap的评分都已经下降到了7.4和7.2分,但是就游戏整体在PC端的表现而言,其实并没有玩家说的的那么不堪。而之所以评分下降如此之快,除了公测之后的卡池概率太低骗氪严重以外,更重要的原因还是在宣发的问题上。

作为一款同时在主机圈、端游圈和手游圈都有一定知名度的游戏,在PC端正式公测之后也让其他圈子的游戏玩家入驻其中。而因为主机玩家和端游玩家中有相当一部分人没有接触过手游,所以对于这种“手游式”的端游自然有不适应的地方。

就像之前B站大力宣发的公主连结一样,将二次元圈子以外的玩家吸引了进来,结果不适应二次元游戏模式的玩家也在公测几周之后纷纷退游,并且打出了差评。而对于原神目前的情况来看,PC端的玩家中有相当一部分是被宣发吸引过来,所以在新鲜感结束之后就会退坑弃游。

标签: 原神游戏机制

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