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原神为什么双风厉害?莫娜四风原典可以最大化大招的输出

最近莫娜节奏比较多,我个人经常用这个角色,因此简单说一下我个人对这个角色的定位,出装,以及用法。

防云图,我目前世界等级马上44,估计下周就可以开始愉快的刷刷刷装备了。

OK,开始了。既然官方已经定调了,那莫娜现在这个易伤实际上就是增伤,后面也会按照增伤来算。

现在大家都知道双风厉害,为什么双风厉害?其实我觉得原因很简单,因为双风是3-4个人打伤害,而迪卢克最多是2个人打伤害。4个人打伤害比2个人打伤害厉害,这难道不是应该的嘛?进而,我个人觉得说这个游戏定位有辅助,奶妈是不准确的。因为一共就4个位子,人人都需要能输出,带一个辅助,我就废了一个位置。因此我觉得准确的说法是,上场的4个人都要能打输出,与此同时,有些人可以奶,有些人可以聚怪,有些人可以辅助。这样才不会浪费各种队伍里面的位置。不然我带一个奶妈,90%的时间都不会上场,就偶尔上来露个脸就滚蛋了,那我带她干什么?

因此目前我玩到现在,对游戏的理解是,一个队友能上场,要么你小技能很厉害,比如奥兹。要么你大招很厉害,比如就是我们这里的莫娜。讲白了,你必须要让你的输出能反映到场上去,而不是90%的时间就在看戏。

莫娜的大招实际上包含了下面几个点:

1.高额的增伤。满级应该是70%左右,目前我是50%多一些。这个增伤相当于多了一件半的元素增伤的圣遗物,并且注意了,这个增伤是一个范围。与讨龙不同,4个人都能享受。换言之你的温迪放了个风,皇女放了个鸡,莫娜出来放个大,再来比如迪卢克放个大。迪卢克的大,皇女的鸡,以及温迪的风,包括莫纳自己的大招,都是能吃到这个伤害加成的。顺便莫娜也可以带讨龙,但是我并不推荐,下面会提到。

2.高额的伤害。各位可以去看一下莫娜大招的倍率,这个倍率在所有大招里面算是第一梯队的,非常的高,因此如果配合正常的装备就可以打出非常高的一次伤害。

3.高额的暴击率加成。莫娜的大招有15%的暴击率加成,依然是全队享受(4命),如果硬要说这个游戏有什么独立加成,那么暴击和爆伤应该算。15%暴击率对全队是一个非常大的增伤,只要强化过圣遗物的人都清楚这一点。

因此在我看来,莫娜的打法应该是速切+大招流。就是放个大招就滚蛋。这样可以最大化的让莫娜起到她的作用,就是在最短的时间内造成最多的伤害。

装备方面,武器我建议带四风原典,或者加充能速度的那个4星。因为大招的原因,需要莫娜可以快速的获得充能。四风原典可以最大化大招的输出。这两个具体哪个好我觉得可能需要具体的数字算一下才知道。为什么不推荐讨龙,因为莫娜自己大招也有一次高额的水属性伤害,带了讨龙以后相当于完全牺牲了莫娜的输出,我个人觉得相比较讨龙这点加伤,还是应该带基础高的武器。

而圣遗物我建议佩戴宗室2件+流浪乐团2件。圣遗物选择充能速度,因为充能速度可以加快莫娜的大招的同时也可以增加水元素伤害。而流浪乐团是堆一些元素精通,或者你带4个宗室也可以。

莫娜的大招60能量,因此最好可以配合温迪。温迪可以给莫娜充能,这样的话大招好的很快。我自己平时用,莫娜180%多的元素充能,可以做到温迪2个大莫娜1个大。现在莫纳我自己的装备就是一套垃圾宗室0强化。如果后期装备全部成型。莫娜预计可以有接近300%的元素充能效率,这样的话应该很容易做到温迪一个大莫娜一个大,全程覆盖。元素充能效率装备还是比较好凑的,把强化过程中歪了的那些给她就可以了。

至于说伤害稀释,我就问各位一个问题。莫娜满级大招加伤和深渊75火伤差不多,怎么我没见人说深渊75%火伤被稀释了?70%增伤可不是7%,就算想稀释,也没那么容易吧?

还有,因为现在大部分人的游戏还处在前期,我建议各位千万不要过于吹或者贬低一个角色。因为最关键的装备少部分人只是部分成型,大部分人压根就没开始搞,有些角色装备上来是可以发生质变的。

标签: 原神双风 原神莫娜四风原典

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