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原神:你眼中体力系统可能实际上是米哈游眼中的小摇钱树

不算送的原石和首充,一个人每天买六管体力的话,米哈游从他手里净赚64块人民币。假设每天有一千个氪佬买满体力,米哈游就是净赚64000人民币。如此,四百人团队每人可以分到160块钱,然后,每天买满的人定然不止一千。

为什么是净赚,因为给体力不像做新角色和新地图,米哈游几乎不需要额外付出包括服务器费用在内的任何成本。

体力系统使得一个买满体力的人一天让米哈游净赚64元,一年额外创收23360元,抛开米哈游送的原石和其他乱七八糟的福利以及买体力的人带来的一点点额外服务器开销,一个每天买满体力的人一年至少让米哈游净赚10000元。还附赠在线时常和日活。

中氪玩家一个月也就充1000到2000人民币,意味着两个每天买满体力的人一年的“体力钱”,就差不多抵得上一个中氪玩家一年给米哈游充的钱,而且,卖体不同于卖角色,米哈游所付出的成本是很低的。因为即使你买满,也不会多拿多少资源。目前即便是B站氪氪这样的大佬,也远远没达到全员毕业的水准,说明即使每天多360体力也并不会导致游戏“玩到头”,不会对于“游戏寿命”造成很大影响,也就是说,花了64的,其实也没多拿到很多东西。

这还只是每天买满的,算上那些买了但是没买满的,光是体力系统赚地钱,一年就能给米哈游轻松带来数百万的收入(我认为是远远超过大小月卡(与卖体力相比,大小月卡性价比太高)),还附带卡死你们的游戏升级速度。

你们眼中的不合理,很可能是别人眼中除了卡池之外最大的的摇钱树,甚至是第二经济命脉也说不定呢。

开个玩笑哈:米哈游ch要是有胆把下限再放低一点,开放无限买体力,每次比前一次多50个原石,那我们吃瓜群众就有机会看到,全世界最肥的氪金母猪是什么面孔了,哈哈哈。

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