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焦点热文:目前最优秀仙侠类动漫,90分神作!


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绿色是加分项红色是减分项

改编不是乱编,我是凡人修仙传原著党,起点的付费读者,知道作者写书不易,有能力的话是尽量用钞票支持的,全本看完,深感其内容丰富。尔虞我诈勾心斗角的剧情将修仙世界的凶险体系得淋漓尽致,是符合剧情逻辑的修仙文。改编不是乱编,如今改编成动漫,编辑和导演应该是看过原著党,而且资本方也没有乱插手,所以改编得很不错虽然剧情都有改动但是主要剧情还是保留的

这个3D动漫优势非常明显,但是技术含量也更高,比日本那些动漫更难把握,但是要是技术达到的话,出动漫的速度也会快很多,而且随着技术进步,这类3D动漫的优势会更加扩大,出片速度和质量不是传统动画可以比的。但是这里面涉及到的建模很耗费精力,必须要把握住物件的质感和动态渲染的算法,很显然这部剧基本上把握住了。

这个动漫里面的人长相各有千秋,我觉得,一个动漫的人物刻画,难度不是全部都好看,而是长得十分耐看和丑得各有千秋却不扎眼,这个建模应该是扫描了现实人物然后稍作修改传到动漫里的,做得很好。

可惜的是有时候角色人脸依然看着非常不自然,有些角度和一些画面,一看就很出戏,不清楚是什么情况。人物的表情也非常生动,各种小表情极为鲜活很像真人,表情动作捕捉技术不错,但并不是每次都是这样人物有时候看起来很像面瘫,但这种情况在后续大幅度改善了,大概是魔教季开始。关于建模的情况,前期头发还是有些失真,质感很一般,但是到了中后期就大幅度改善了,不清楚技术突破了还是投资方追加投资了,但是整部剧看下来,基本上没出现主要物件穿模的现象,尤其是行走时腿和衣服裤子没穿模,角色拿的刀剑和身体没有穿模。问题是角色皮肤和衣服没有弹性

渲染的算法优化得比较不错,这让动漫里面的光影表现非常出彩,看得很过瘾,影子什么的都比较真实,动态光影很香,没看过的赶紧去看,趁现在大部分剧集不需要哔哩哔哩大会员。仙法武技的特效很好,符合我心目中幻想的修仙者打架的十分之六,其余仙侠动漫基本称不上是仙侠,这部剧里有画面体现出拿东西不需要弯腰,隔空御物是修士的基本功,日常生活这样才是非常合理的。

武打动作非常好看,简直是一种无与伦比的享受,应该是请了专业的武术演员和武术指导,爱了爱了!这部动漫的打戏是中国目前最好的动漫,没有之一,而且这种打戏是一场接着一场,绝对没有废话打架放技能不会喊出声使用符箓都是随手,我最讨厌打架之前讲废话的动漫,点名批评日本那些所谓的热血动漫,打架之前一个个跟村妇一样。可惜对于水之类的动态液体的把握始终都是欠缺的,尤其是瀑布,简直就是一眼假,很出戏。而且这部动漫建模问题是模型基本上都是不可破坏的,打起架来导演尽量用镜头的运动避免那些破坏类的镜头出现,这种手法运用让画面还好,至少不会那么出戏,比如火球弹砸到地上爆炸了就只会留下一张贴图。

实际上应该是一个个规则不一的凹坑嘛,不清楚是引擎限制还是算法问题,亦或者是资金限制?以上问题导致这部动漫和国内大部分3D动漫一样,场景破坏类画面比较差劲,尤其是剧集里“撼地符”破坏山峦的镜头,那些破碎效果简直是一毛钱特效。

矿山损毁也是一言难尽,关键是这些画面重复放了好几次,很难受。

花草树木不太真实,环境渲染有时候真实有时候差劲,不清楚为什么会这样。音效大部分时候是好的,但是音效还是太简单了不够具有想象力那些符文什么的比较敷衍,各种稀奇古怪的符号,建议可以使用隶书或类似中文的异形字替代。但是在关键时刻,要给特写的时候,那些场景就好很多,比如韩立第一次进入血色禁地的时候给的特写就很不错。至于细节刻画呢,有时候人物角色跑得快了会出现瞬移这种情况,包括偶尔的一些传递物品,物品会瞬移,比如韩立进修仙界时第一次找师傅要东西的时候,说明算法等技术还需要进步。嘴型大部分时候是对上的,这点好评,动作捕捉技术用得很好,但嘴型不是每次都对得上,我猜要么是操作问题,要么是后期改了台词没有重拍镜头。

最终结论如下★★★★★星90分

标签: 动作捕捉技术 武打动作 3D动漫 传统动画 我是凡人

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