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简讯:Live2D参数

共4108字需要很大耐心读完

参数是用于表达特定动作的设定,例如 [角度 X] 和 [Open / Close Mouth]。在下面的示例中,为参数 [Open / Close Mouth] 创建了两个键,并分别分配了“关闭状态”和“打开状态”。形状会在键之间自动插入。

参数设定组设定

要检查组设定,请单击[参数]上的①汉堡按钮,然后单击②[组设定]。


(资料图)

标准参数表原则

对于眼睛、嘴巴等,常闭时设为0,常开时设为1。

TIPS如果要紧闭或开大,可以在 0.1个单位的范围之外添加。让我们参考“模型范例”等来设定它。

标准参数表

(带*的参数,如有必要,包括在内)

标准参数组列表

从3.2.07 开始,可以为参数组设定 ID。(创建参数组时请参考名称和ID)

向参数追加/删除键

通过向参数追加键,您可以在关键点中注册变形的形状并追加移动。您可以从以下三个位置编辑密钥。

[参数] 中的图标

[编辑参数] 对话框

参数调整弹窗

从盘图标轻松编辑键追加密钥

1.选择要为其设定参数的对象(图形网格或变形器)。* 这里以追加3点为例,点击左眉的图形网格将其选中。

2.单击并选择要追加密钥的参数。在这里,选择“左眉变换”参数。3.单击盘顶部的 [追加3点] 按钮。

4. “左眉毛变形”参数中追加了三个绿点。

删除键

1.选择要删除其密钥的对象。2.单击以选择要删除的参数。3.单击盘顶部的[删除所有点]按钮。4.绿点消失,附加到参数的所有键都被删除。

编辑对话框中的编辑键追加密钥

1.选择要设定参数的对象。在这里,作为示例,单击左眉的图形网格以将其选中。

2.单击并选择要追加密钥的参数。在这里,选择“左眉变换”参数。3.单击[手动编辑密钥]图标。

4.显示[编辑关键点]对话框。

5.单击刻度线以插入一个红点。这是关键。

在这里,我们要设定“-1.0”、“0”和“1.0”,所以点击刻度上每个值的位置,或者点击刻度下方的[追加3点]按钮。

6. 插入3个点后,点击[确定]按钮。

“左眉毛变形”参数中追加了三个绿点。

删除键

1.选择要删除其密钥的对象。2.单击以选择要删除的参数。3.单击[手动编辑密钥]图标。4.将显示 [关键点编辑对话框]。(至此,操作与追加密钥相同。)5.单击要删除的关键点(红点)以删除关键点。

编辑键值

您可以编辑插入键的值。

1.选择要编辑其值的对象。2.单击要编辑的参数以将其选中。3.单击[手动编辑密钥]图标。4.将显示 [关键点编辑对话框]。(至此,操作与追加密钥相同。)5.您可以通过单击 [值] 字段中的值来编辑它。请输入任何数字。

参数调整弹出窗口中的编辑键追加密钥

1.选择要设定参数的对象。在这里,作为示例,单击左眉的图形网格以将其选中

2.单击并选择要追加密钥的参数。在这里,选择“左眉变换”参数。

3.将参数滑块上的黑点移动到要追加键的位置。

Tips您可以通过在滑块右侧的数字字段中输入值来移动黑点的位置。如果您想追加具有准确数字的键,请使用此选项。

4.确认黑点在要追加key的位置后,在参数右侧显示的弹窗中点击[+]号。

5.黑点已变为绿色,并追加了一个键。

如果参数上只有一个关键点,则对象将仅显示该键值,因此如果您希望在移动参数时始终显示它,也可以在参数的两端插入一个键。 .

删除键

1.选择要删除其密钥的对象。2.单击要删除的密钥形式,使其在绿点周围有一个红色边框。

Tips您可以通过在要选择的关键点附近单击鼠标右键来粘贴滑块。

3.单击参数右侧显示的弹出窗口中的[-] 标记可删除关键点。

参数调整

描述如何调整分配的参数值。

显示调整弹出窗口

点击参数滑块会弹出一些按钮。

将鼠标光标移动到最右端的 ▼ 以显示四个按钮。从那里您可以调整参数值。

选择

单击[选择]按钮选择已设定参数的对象。

当您想一次修改所有参数值时,这很有用。

反转

参数键值反转设定。

当您想要更正已设定为相反值的参数时,这很有用。

下面以设定嘴的开合参数为“0”开、“1”闭为例。

首先点击[选择]按钮①,选择要调整的对象,然后点击[反转]按钮②。

这会将“0”状态设定为“1”,将“1”状态设定为“0”。

我用“0”闭上嘴,用“1”张开嘴,我能够正确修复它。

批量反转

您可以一次反转参数的键值。

单击[参数]上的汉堡包按钮,然后单击[批量反转]。将显示批量反转设定对话框,勾选要反演的参数并单击[确定]。(如果您取消选中所有选项,则所有选中都将被取消。)

调整

您可以移动已设定的键值。

单击 [调整] 按钮以显示 [调整值] 对话框。

您可以通过输入变更的值来移动键值。

比如如下图,可以通过改变键值来进行灵活的调整,比如交换键值或者让键值变小。

1. 交换关键值。

2.变更键值。

反映变更后,如下图所示。

可以看到“0”的形状发生了变化,键值也发生了移动。

改变

您可以将分配的参数变更为另一个参数。

单击 [Change] 按钮以显示参数变更对话框。

因此,选择要变更的参数。

这样就可以改成“右眉变形”这个参数了。

对齐所选对象的参数配置

统一选择对象(曲线、图片、坐标系)的参数配置。例如,当某些对象 A 和 B 具有以下参数配置时

A 角度 X = {-30, 0, 30}B 微笑 = {0, 1}

A 和 B 都具有 X = {-30, 0,30} 和微笑 = {0,1} 的角度。

关于扩展插值(4.0)

通过使用扩展插值,可以表达自然运动,而不会收缩诸如晃动物体之类的纹理。

扩展插值是一种在关键点之间用曲线而不是直线进行插值的功能。通常,参数的关键点是线性插值的。

如果不使用旋转变形器直接旋转弯曲变形器或图形网格,由于轨道是用下图所示的直线插值的,所以运动会好像中间点缩小了一样。

通过设定扩展插值,在操作参数时执行插值计算。运动就像画一个圆形或曲线的轨迹。

如何设定扩展插值

1. 选择要设定 SNS 插值的对象。

2. 从[参数]中,单击[盘菜单]→[扩展插值]。

3. 显示[扩展插值]对话框。 从[插值方法]中选择[椭圆插值]或[SNS插值]。

已为参数设定了扩展插值。

扩展插值的类型

* 使用扩展插值时,参数键必须至少击中3个点。 

椭圆插值的特点

在椭圆插补中,在操作参数的时机进行插补计算,其运动就像画一个圆形轨道。

点数和倍率。

设定椭圆插值时,可以设定点数和倍率。

点数如果您担心物体的收缩通过增加[点数],轨迹将更接近计算的插值结果。

倍率通过调整[倍率],您可以变更在参数范围内设定的倍率。

SNS插值的特点

不像椭圆插值,SNS插值不受参数范围的影响,所以尤其是对轨迹不讲究的部位,因为容易上手,所以很推荐。

与洋葱皮功能结合使用

通过结合使用“洋葱皮功能”,建议您在查看实际轨迹的同时调整倍率和点数。

设定时的注意事项运行参数时

在扩展插值中,在操作参数的时机进行插值计算,在轨道上自动生成key,在执行时通过线性插值进行模拟。(因为运行时的插值计算会影响性能)

扩展键(点)越多,轨迹越平滑,但2个参数相乘时点数相乘,使得编辑器上的绘制过程更加繁重。如果不选择对象,操作会比较轻,但是当两个参数相乘时,建议扩展键为10点以下。

在 SDK 中处理扩展插值时

扩展插值是对参数的线性插值进行曲线性插值的函数。作为一个实体,用于扩展插值的指定数量的关键点在关键点之间自动生成。

因此,当对具有多个参数的对象设定扩展插值时,扩展插值追加的关键点相互乘以,模型文件的大小按比例增加。请注意,在 SDK 中处理扩展插值时,它不会显着影响执行期间的性能,但会减慢模型的加载速度。

循环

循环是将参数的左右两端连接起来形成循环并循环运动的功能。在这里,您将学习如何设定循环。

TIPS在 Cubism 2.1之前,有一种技术可以连接两个参数并像环一样再现循环。从 Cubism3开始,您可以看到使用单个参数再现的循环。

TIPS除了 Cubism SDK for Unity 的非 OW(原始工作流)方法外,不支持它。SDK 中的框架对循环参数进行了限制,以防止干扰使用参数值的其他功能。使用其他公司产品处理Cubism模型时,请提前检查是否支持循环参数。

如何设定循环

请按照以下步骤进行设定。设定了眨眼和口形同步的参数不能设定为循环。如果您尝试设定它,将显示错误消息,因此请解除绑定它。

单击参数的①以打开参数列表对话框。

单击要循环的参数的[循环]复选框并检查它。

单击“确定”设定循环。

向您要循环的方向拖动参数滑块,参数将循环。当您设定循环时,滑块会从“红色”变为“蓝色”。

在参数设定为循环的那一刻,最右边的键值不被识别,键的当前位置在到达之前向左移动。在这个 GIF 中,键值也设定在最右侧,但如果从头开始循环创建,则不需要在最右侧设定键。

Tips如果要使旋转变形器旋转一次,请将最右侧的键设定为。如果在没有设定最右边的键的情况下移动滑块,它将向相反方向旋转或移动不自然。

如果你想旋转一次,你可以通过将它设定为第一个角度加上+360度得到的值来巧妙地旋转它。如果要进行一次反向旋转,请将其设定为通过在第一个角度上加上 -360 度获得的值。

记录参数操作生成动画如何记录参数操作

①录制按钮:单击录制按钮时,视图右下角会显示“正在录制...”,并且您在此期间移动的参数将保存为关键帧。

②录制设定:设定如何创建动画和动作。

生成新的动画数据:创建一个新的 can3文件。

追加到当前动画数据:将场景追加到当前链接的 can3文件中。

单击记录按钮并移动参数。

再次单击录制按钮可停止录制并按照设定在时间线上输出关键帧。

如果在设定中选择“追加到当前动画数据”,场景将被追加到当前链接的can3文件中。

具有随机姿势的自动关键帧生成

当模型以随机姿势自动移动时,单击录制按钮会自动生成关键帧。

复制/贴上参数值

[复制参数值]和[贴上参数值]允许您在建模和动画中复制和贴上参数值。您还可以复制和贴上跨越建模和动画的参数值。在工作区之间来回移动时,可以更轻松地检查姿势和面部表情。

关于复制和粘贴参数值

粘贴参数时,基本上建议用相同的ID建模。

可以粘贴到另一个ID不同的模型上,但是如果粘贴的时候超过了参数的最小值和最大值,它将粘贴该模型的参数的最小值和最大值。

建模操作

您可以使用[复制参数值]复制所有参数值。 * 无需选择参数。单击 [编辑] 菜单 → [复制参数值]。

[贴上参数值]覆盖所有复制键的参数值。单击 [编辑] 菜单 → [贴上参数值]。

操纵动画

在[复制参数值]下,选择模型轨,然后选择要在时间线上复制的位置。 * 您无需选择按键,只需移动指示器即可。单击 [编辑] 菜单 → [复制参数值]。

在[贴上参数值]中,选择要贴上的时间线的位置,然后单击 [编辑] 菜单 → [贴上参数值]。

然后,键将在贴上的位置被击中。

跨建模和动画操作

您还可以复制和贴上跨越建模和动画的参数值。

在建模中单击[复制参数值]后在动画时间线上选择一个位置,然后使用[贴上参数值]将相同的参数值贴上为关键帧。

您还可以将参数值从动画复制贴上到建模中。

在动画中,选择时间线上的一个位置,点击[复制参数值],然后单击建模上的贴上参数值并将相同的参数值贴上为关键点。

标签: 选择对象 绘制过程

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