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世界快看点丨【MG动画】the power of like 动画短片临摹练习总结

我自己本身也只是在学习阶段,做的时候很多地方都是半懂,谈不上教程,让我直接出个教程怕误人子弟哈哈哈,所以我只把我临摹过程中遇到的问题和要点做一些总结,大家可以以参考原作者工程文件结合我的总结来进行学习(工程文件我会放到评论区)。

本文章涉及到的主要内容内容


(资料图)

红巨人插件——RGT          duik插件——DB        灯光插件——OFS           主体物小球制作和父子集绑定——XQ            立体图形制作——LT

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制作过程中使用到的插件

RGT  红巨人red giant trapcode suite插件中的particular粒子特效:

这个插件建议使用老版,新版功能区改动之后跟原作者工程文件部分参数不兼容,而且新版好像因为优化问题使用起来会特别吃内存导致卡顿。

短片中使用到这款插件的场景主要就是主体物的拖尾、短片后面主体物快速穿梭时的背景制作。

粒子背景制作的教程在原作者的视频中有讲解,视频在工程文件包里边有,根据原作者教程,再调整时间持续伸缩来实现(粒子效果制作完过后速度会偏慢)。

拖尾的制作过程可以参考UP主SpeedLines的教程视频BV1F4411K7Ps

OFS   灯光插件Optical Flares

这个短片中所有的灯光效果都是用这个插件完成的,这个插件比AE原版中的灯光效果更好,调节起来效果更明显。

先创建一个纯色图层,然后在纯色图层上添加Optical Flares效果(注意将图层混合模式改为相加,不然下面的图层画面就会被覆盖)

DB  Duik bassel 2脚本

这是一个角色骨骼绑定脚本,制作含有角色的MG动画时可以用到。虽然这个短片中没有角色要素,但是这个脚本里边有一个归零器功能,利用它来对空对象的属性归零,控制时更加方便,空对象的作用会在主体物球体的制作中讲解。

Super Lines脚本

这个脚本也是制作拖尾的脚本,比particular更简单些而且占用硬件资源更少些,具体教程在UP主SpeedLines拖尾教程视频中也有讲解。我主要是讲下我安装中过程遇到的问题,如果我们的AE是中文版,安装的Super Lines脚本是英文版,打开脚本时可能报错,解决方法就是去找个中文版的脚本重新安装。

部分关键效果制作方式

XQ主体物制作

首先是主体物小球的制作,制作方式在原作者的讲解里边有,我就讲讲我自己临摹过程中遇到的问题。主体物的实现方式是先画一个正方形的贴图,然后打上预合成,建议在AI里边绘制矢量图形,AE直接绘制的图形有虚边,最后的球体效果会变成一坨稀饭。

注意预合成中的合成画幅大小,如果贴图位置和画幅大小有问题,最后的球体效果也会有偏差。

合成画幅大小调整方法:

在刚刚打预合成上添加AE自带的CC Sphere效果,就会变成下面这个样子

之后具体的属性调整就根据原作者的讲解来制作就行了,我主要讲讲我后面遇到的父子集控制绑定的问题。球体预合成制作完成后,创建三个空对象,分别为控制球体的移动(所有跟随球体运动的图层都要绑定在这个空对象上)、控制XY轴旋转控制球体整体的旋转。我自己的绑定方式如下

这个绑定方式主要是为了区分运动属性其他属性的控制。因为不使用空对象,让外圈和发光层或是之后建立的灯光图层父子集直接绑定在球体上面跟随运动,球体调整旋转、缩放等属性也会影响到其他跟随的图层。所以利用空对象来区分效果调整更加方便清晰,后面有场景运动的画面中也可以在球体运动空对象的基础上再增加新的空对象来调整背景的运动,再添加个摄像机图层来跟随运动。

LT立体图形制作 

这个短片中所有立体图形都没有用到3D软件,有两种方法,其中一种方法在原作者的讲解中也有提到,另一种方法则是利用AE的3D图层功能,再利用3D绘制软件中的挤出原理来制作。

比如我要建立一个正方体,就先在AE里边创建一个正方形和空对象,将正方形的父子集对象绑定到空对象上边,给它们的3D开关都打开,再使用Ctrl+D复制一个刚刚创建的正方形(Ctrl+C再+V可能会导致父子集关系继承),通过调整空对象旋转属性来改变角度,再调整其中一个正方形的位置属性,来打一个大概的框架。(建议所有矩形图形都使用圆角矩形工具来绘制,后面如果有需要矩形到圆的变化动画就可以直接调整圆度属性来实现)

建议把最上方的正方形图层改名为正方形-顶面,然后将正方形1图层ctrl+D复制几份,不用太多,将新复制的所有正方形的颜色明度调暗点,位置属性Z轴从下往上累加。如图

然后再将复制的图层Ctrl+D再复制一遍,将后复制的图层移动到正方形5上方,正方形顶面的下边,然后同时选中这些图层,用鼠标拖动Z轴数值到新的累加状态,比如正方形5的Z轴是数值9,则上方一个图层就拖动到数值12,其他选中的图层也会跟着累加。

重复这个步骤,直到累加到顶面的位置,就能获取到一个正方体的图形。利用刚刚建立的空对象就可以调整它的旋转和位置了。想要加强透视效果,可以添加摄像机图层改变摄像机的焦距来调整。

应该是有插件可以更方便的方法来做这玩意,但是我懒没去找哈哈哈哈哈

其他的动画效果基本上都是利用到了AE最基本的移动,旋转,缩放和不透明度,以及修剪路径,路径扭曲来实现的,主要复杂的是所有简单图形动画的整体运动曲线调整和配合。这些都可以参考原视频和原作者的工程文件来慢慢调整。

建议临摹之前多分析下原视频,把整理流程计划一下,把所有素材先画出来分分类,任何有多个图形配合运动的动画制作的时候都利用空对象来控制动画。不然做到后面想调整的时候会非常麻烦。素材也要边做边整理,不然后面调整也会血压拉满。我临摹的时候就是从头到尾一点一点往后堆,到后面素材太多了,调整起来极其麻烦,非常影响效率。

我也只是刚学习阶段,如果文章中的问题写的不够详细的的可以评论或者私信问我,或者有什么不足的地方也欢迎各位大佬指点!大家一起交流学习一起进步!

标签: 粒子特效 工程文件 3D软件 背景制作 临摹过程

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