看点:blender-unity-vup3d工作流避雷要点
2022-09-10 06:44:39|
来源:哔哩哔哩 作者:
一、blender-unity-vup3d工作流避雷要点
从blender建模到最终成品.vup场景文件制作过程中,三个软件效果都不一样,非常难调整,觉得很无语于是整理了以下10点和最近遇到的问题,做个记录,希望有参考价值。
PS:大佬可以不用看,本文针对不懂图形编程但又不得不接触unity做场景的人群。
(资料图片)
检查是渲染模式否为graphic,否则反射探针效果不出来。
反射探针使用方式见B站其他教程,很多。
场景整体朝向要对,模型比例和人的比例关系要对。
复制asset文件,可以在巨量bug的时候金蝉脱壳换到新工程里面。
报错可以根据提示删除manifest文件里的几行代码。
hdr要转成cube贴图,新建材质选择该图片贴上,参数按需调整。
项目设置-player里面gamma必须改线性。
7.不要在blender和unity过度打光,人物最后会很曝光,特别奇怪。
金属度不能拉满,不然就是纯黑色。
超远的景能用图片就用图片,在写实hdr贴图上绘制或p图最佳。
二、未解决的问题:
1.很多参数用不了,无法关联调整。
2.风力使植被摆动。
3.最近使用的场景在vup里面灯光照到的地方都是黑的,unity里面正常,可能跟unity里的光照烘培那块有关,模式选错了就会有奇怪的效果,几率问题。
4.体积雾非常不好看。