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【全球热闻】[Blender3.0] 如何粘贴面部 [3D 字符模型生产 03]

入门


(相关资料图)

关于制作顺序

在下一个下创建

面部粘贴

关于颈部根部

总结

第三部分进入面部粘贴。

脸是我想坚持的部分。因此,我首先完成它,以便有更多的机会检查和纠正不适时,我给它腾出时间。从任何地方创建都很好。

现在,您已完成本部分的创建。

耳朵的连接表面以与眼睛相同的方式加厚。脖子只是挤出来。因此,面被拉伸到我上次做的孔的外侧。

选择一个顶点并将其向外移动,以考虑连接位置。并且,如果可以想象表面如何连接到头部,它就会停止。

我按图像设置面。颈部和耳朵的剩余部分也以类似的方式拉伸。

在这种情况下,选择三个顶点,并使用 S 键→ 0 键将它们放在一个位置。M 键→合并。选择中间的边。将边→有限地溶解以使用方形多边形连接边。

像这样连接所有孔的方法。

根据最初制作的轮廓调整形状。使用 E 键开始和 Ctrl_R 循环剪切。

并连接到我刚刚制作的脸的一部分。现在,您已经创建了结构。现在,在查看现有模型时,请修改形状,直到您感到好为止。

视口叠加中的线框显示。在雕刻模式下使用平滑画笔平滑形状。如果你用普通的刷子把凹陷的地方拉得太深,它就会变成形状。你可以重复这个形状。了解如何使用雕刻。

如果透视太强,请按 N 调整视图的焦距数字。你不必担心形状的扭曲。

面部模型已完成,如果修改多边形的结构和形状令人担忧的地方。请继续与流程,以纠正在继续生产时发现不适,如精细的比例和形状。我做了一个简单的脖子下博客材料,这是不必要的。

附录:创建六个月后,我们以这种方式重新调整多边形。请随时更正任何您关心的地方。

关于颈部根部

颈部根部应优先考虑流的清洁度,而不是多边形数。

总结:

我介绍了如何把脸贴在脸上。

首先调整结构。外观由雕刻调整。面部和颈部接缝部分分开。

下次,我们将继续创建眼睛。• 3D 角色模型制作 04 – 如何制作眼睛

标签: 角色模型 VRChat shift 令人担忧

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