当前快讯:对于《弱势角色友崎君》的剧情以及人物的个人分析。
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其实看这部番的整个心里过程大概分为了三个阶段,主要对应的还是前中后也就是1-4 5-9 10-12这几集的样子。这也是整个剧情篇章人物性格交代的重要阶段,而整个性格刻画最为浓重的就是男女主这两人,但是其中穿插着另一个类似隐藏任务的角色。
简要概括
首先是男主,作为“社恐”,在前几级的描写中也确实如同这个设定一般,阴沉,害怕与人交流,唯独在游戏上有着日本第一的水平。也因此与女主相遇,在女主的指点下,慢慢改变了自己,尽管这种改变是在别人的掌控之下,却依然对能够看得见的成长感到欣喜,如同一个享受游戏的玩家一般,所以在之后也改变了对于现实生活就是一个“粪作”的看法。
而女主,基本上是一个完美模板所刻出来的人偶,不论是学习,社交都是天花板的存在,同时认为人生就是一款“神作”,但是却在游戏上始终超越不了男主,这也是男女主相遇的契机。在了解到男主对于人生的看法后,想要改善他对于人生的看法,于是决定知道男主成为她所设想的人生中的强者,也就是现充。
女主的剧集表现如同上文提到的是一个几乎完美的角色。尤其是为人处世方面,用游戏举例大概就是稳坐榜首的头号玩家。但是这种近乎完美的成就并非是因为喜欢才去达成,而是因为做了这件事,就得拿第一的认知,比起怕输更多的是想赢,无论是在学习还是成绩亦或者是社交,都想要在自己所处于的领域夺得第一,所以她对于人生的看法就如同游戏,能够对各种现实的内容以“事件“”点数““条件”等游戏用语来找出人生的最优解,就如同MMORPG里的玩家追求首杀一般将每个技能的释放节点,属性的搭配比例,路线的规划做到最佳。所以她能做到在不同的人面前带上不同的面具,如同一个屏幕前的玩家,而现实中的伙伴对她而言就像是NPC一般又近又远的距离。
而男主则是另一个相反的例子。他对待任何事物都如同对待人生,因为喜欢所以才想去了解,才会想要去超越自己做到更好,就比如因为喜欢游戏,所以才在“自己喜欢”的前提下以不断超越自己为条件成为日本第一。也因此在和女主相遇之后,他对于人生的态度转变,他想尽力在名为人生的游戏里提高自己,如同刚入坑新游戏的萌新一般,想去享受对于游戏不断了解所带来的快乐。
而他们之间的分歧也就是后面几集爆发出来的矛盾,还是因为女主的课题要求男主攻略一个在男主认识女主之前就对男主感官稍好的一个女孩子,这也就是顶文提到的隐藏角色。
在某一次的课题中,男主和这个白毛女孩(也就是上文提到的隐藏角色)已经十足的交流,故事转折点在男主根据女主教导的内容,在看完电影后根据小纸条如同背诵课文一般,对着面前的女孩展开各种工业流水线般的话题攻势。而也就是这一次,女孩第一次提出了此时的男主突然变得很难交流,这也是男主第一次对女主培养方式产生了质疑的想法,更是在之后的课题中逐渐以真实的自我来面对白毛女孩,在最终的课题上,也就是向目标告白这个环节,第一次反对了女主的想法。最后导致了男女主双方的决裂。
其实主要的问题还是关于两者的认知,可以说是理性和感性的碰撞,女主是非常理性的人,为了赢这个唯一目标,能充分利用各种条件,他反对男主的“只想做想做的事”这一说法,她认为这是受困于情感的懦弱之举,是毫无疑问的游戏中的弱角,她原以为男主和他一样是同一个类型的人,也因此才在之后丧失了对男主的兴趣。而男主则是真诚,不论是面对游戏还是人生,面对喜欢的东西能够展露自己最真实的一面,比起单纯的技巧与目的,更希望发自内心的热爱去对待人生。也因此在充满目的性的“对白毛女生告白”这一课题中提出了反对的想法。尽管友谊分裂,但男主依然对于这种这种情感有一个分裂的认知,在他的脑海里,他不想依靠“技巧”去对待他人,但是当他通过技巧改善自身时却能感受到喜悦。最终在白毛女孩的开导下,逐渐认清了自己,产生了面对名为人生的游戏,运用技巧努力提升所带来的反馈是令人欣喜的同时,保持“做自己想做的事儿”的真诚这一观点,也就是技巧与诚实的结合。最终也就是在此为目标下,经过一番唇枪舌战动摇了女主的想法,从而弥补了关系。
(第一次写长评,很多语句是否通顺以及合理也不太确定....不过这也算是我自己的一个看法,欢迎各位有不同看法的人参与交流。)