环球热讯:渲云分享如何使用Maya软件快速制作网格结构的笔筒呢?
大多情况下,大家在使用Maya软件时,制作模型时,都有遇到过看起来简单但不知道如何执行的模型。
渲云小编,看到有网友提问,关于Maya软件快速制作网格结构的笔筒的问题,于是,小编今天整理了一些使用Maya软件快速制作网格结构的笔筒的操作方法。
(资料图)
1、先在Maya中创建一个圆柱体,然后选择Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)在圆柱体的顶部和底部添加一条线。
2、使用插入循环边工具中的multiple edge loop,在模型的中间添加多条边。
3、进入前视图,选择中间边缘,如下图所示。使用菜单栏上的Create(创建)—Set(集)—Quick Select Set(快速选择集)命令将选中的行保存为快速选择集。
4、选择对象中间的面,按Shift+鼠标右键,右上方Poke Face(刺破面)。
5、在大纲视图中,选择之前保存的集合,右键单击select set Members。
6、回到模型,按住Shift键使中线的选择反转,保持选中不取消。鼠标右键直接Shift+,右方Bevel Edge(倒角边),稍微调整倒角的分数。
7、选择两个连接的三角形面,使用菜单栏选择——相似。
8、在Similar Tolerance(相似公差)中输入一个值,这里我输入0.5,点击选择,然后删除选中的面。
9、选择一个对象,使用挤出命令。选择Z轴向内挤压厚度。在菜单Mesh Display(网格显示)—Reverse(反转)让模型的法线转过来。
10、在网格孔处随机选取一圈线,使用相似命令,Similar Tolerance(相似公差)输入0.2,使用倒角命令。
最后,调整高度。数字键3是光滑的,一个网格笔筒是完成了。
效果如图,大家也是能看到的,赶紧手动操作起来吧,后期针对模型渲染的话,如果是急需渲染的话,可采用云渲染平台。
渲云影视动画支持maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。以UE渲染来说,高量高速,海量GPU资源,目前渲云平台是业内独家支持UE渲染。
渲云支持多角度任务同时渲染,渲染高效便捷,渲云采用高性能服务器,稳定可靠,可满足用户大批量紧急渲染需求。