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全球即时看!甜甜圈教程几何节点思路总结

依据【Blender3.0教程】人工翻译 甜甜圈零基础入门教程由up主@药师兜,翻译,

作者Blender Guru,https://www.youtube.com/watch?v=nIoXOplUvAw 特别感谢,初学者自己总结,如有错误感谢指正

制作糖针总体思路顺序可以总结为

糖霜部分


(资料图片仅供参考)

糖针部分(糖针部分又分以下三部分制作)

①在糖霜上创建点

②将点物体化(即将糖针对应至刚才做的糖霜上的点)

③调整糖针在糖霜上的姿态

分步骤解释

糖霜部分 / 创建几何基本节点

二个节点创建一个基本的几何连接【此一步可以跳过合并几何(此处的合并几何是将糖霜部分与糖针部分起到连接作用的)】

2.糖针部分

①在糖霜上创建点

左侧输入端作用:

(1)网格为点所依赖的网格

(2)密度最大值在当前这个模型中可以不做调整的,但是因为模型尺寸太小需要系数大,所以为了方便运算才添加的密度最大值的运算

(3)密度系数,是添加权重绘制

右侧输出端:

(1)点数据

(2)旋转值:如果是一般的点无朝向可以不做调整,但是这个案例中糖针有朝向,所以需要做旋转值的调整

②将点物体化(上一步创建的点都只是计算集中的模拟数据,这一步的目的是为了将所创建的点替换为模型数据,所以我称之为将点物体化)

因为是集合所以需要勾选图中的三个框框(分离子级,重置子级,选择实例)分别的作用是将集合里面的物体顺序打乱,将物体固定在糖霜上,第三个不怎么清楚作用

以上主要的运算都加上去了,以上几个节点算完之后就会有现在的结果

③调整糖针在糖霜上的姿态

(1)添加权重

将糖针限制在预想范围内(甜甜圈顶部)进行分部,此处只讲思路,具体方法可以见原教程

这里的相乘,下面的那个值相当于一个乘数,如物体需要旋转2000-3000,没有这个乘数的化就需要调整输入端的值为2000-3000,加一个乘1000的乘数,输入端就只用输入2-3即可完成,这个相乘节点就是当下用法,相乘节点还可以用来组合数据(另一种用法了)

(2)添加随机

让糖针在甜甜圈上随机旋转,不要都一个朝向

直接添加一个随机节点,糖针会随便乱旋转,有的会有z轴上的旋转,因此为控制旋转轴,需要在随机节点后添加一个欧拉旋转,来控制旋转方向

此处的局部大概是参考以参考物体(即糖霜)为参照进行旋转,物体即是以物体自身的中心点(糖针)进行旋转,欧拉和坐标轴没搞懂什么意思(不过选择坐标轴的化,物体会像漩涡一样围着甜甜圈的中心进行旋转,不懂原理)

标签: 零基础入门

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