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【VUP软件】【萤火虫动映】【2.0情报大公开】VRM渲染效果大优化

各位大大们好啊,这里是小萤酱的情报公开时间~


(资料图片仅供参考)

自萤火虫动映上线以来,接到了各路同学们的热心反馈和建议,为了呈现更丰富的功能和更好的画面,小萤酱的同事们已经在准备全新的2.0版本,对大家反馈的重点问题,如动捕的接入、画面渲染质量、性能、场景的修改调整能力等推出一系列重大调整~ 因为涉及到的调整较多,开发大大们已经在加油努力了,希望最近就能和大家见面呢。

今天小萤酱先偷偷给大家带来新版本情报之·VRM渲染效果大优化~

先放对比图

1.0/VRM4U默认效果

2.0

下面小萤对修改的地方一一道来

曝光矫正

VRM4U默认会对影视化ToneMapping和Exposure进行逆向色彩校正,目的是还原模型最真实的颜色效果。但是这在户外等强光照场景下会显得角色发黑。

当然,完全不校正也会显得颜色严重发白。经过大大们的调试,选择了一个较为适中的校正程度,让颜色不严重偏离的情况下,尽量体现曝光参数的影响。

Toon调优

在新版本中,我们还对Tone的光照范围和程度进行了较大规模的调整,根据环境光照的变化,Tone效果可以从非常明显到非常不明显进行自然过渡。另外,对于VRoid Studio中的Toon参数也进行了更准确的对比调试。

彩色光源

新版本中我们还加入了VRM中PostToon效果缺失的光源色彩呈现,满足更好的环境变化时主角的不同效果呈现。相信结合2.0的自由布景能力,未来能够在各位大大手中呈现各种美观的效果~

菲涅尔效应

在背光时,物体边缘表面会呈现菲涅尔效应的特殊泛光。在VRoid Studio、VRM4U中,该效果均与光源无关,这会在许多角度呈现不正常的泛光。在我们2.0的材质中,我们加入了光源的计算,在背光时呈现良好的菲涅尔效应,而在正面光、侧面光中,不会产生异常的菲涅尔效应。当然,该效应的程度是可以在VRoid角色设计时调整的。我们未来也可能会在导入角色后,允许各项参数的二次调整,满足不同角度的拍摄/直播需要!

混合次表面渲染

我们还在预计算光照时混合了次表面渲染,使得皮肤能够呈现更加自然透亮的色泽,明显提升了侧光和背光时的渲染效果。

动态描边约束

在VRM4U中,描边粗细遵循一个异常的调整规则。在萤火虫的1.0版本中,我们把该规则修改为遵循和角色一样的缩放规则,因此靠近角色时会呈现异常粗的描边(类似VRoid Studio的效果)。在2.0版本中,为了进一步美化呈现效果,我们加入了视口相关的动态描边约束,在远距离时描边仍然呈现和角色一样的缩放规则,但是在近距离,描边的粗细也不会超出一个约束的比例。这使得近距离的角色特写能够呈现更美观的效果。

今天小萤酱带来的情报就这些啦,据说2.0版本和大家见面的日子也不远了,下周小萤酱还会给大家带来,下周再见~

最后欢迎大家加入萤火虫动映QQ交流群: 672728738 ,第一时间得知最新动态~~

标签: TONE VRoid Studio 色彩校正 VROID

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