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世界看点:《三体》动画播出后引热议:口碑两极分化,粉丝互相开除粉籍?

12月10日,B站、艺画开天、三体宇宙联合制作的动画版《三体》全球开播,截止到今日,国内播放量已经突破1.4亿,并且目前仍在持续上涨中。


【资料图】

但有些遗憾的是,率先开播的动画版《三体》,似乎并未做到让绝大多数原著粉丝感到满意。

理性而言,去翻拍有着“国产科幻巅峰”之称的三体小说原著,的确不容易得到绝大多数人的认可——对于原著小说粉来说,想要的是动画完美还原出小说带来的震撼感、恢宏感,是那一个个令人震颤、恐惧、绝望的名场面再现。

而艺画开天的这次改编,却显得有些“用力过猛”了,以至于有些偏离了原著本身——或许是为了情节表现力更强,动画对人设进行了部分修改,罗辑从大史口中“最冷静的人”变成了一个大呼小叫的搞笑男,叶文洁慈祥老奶奶的形象被变成了终极大反派等等,这种改动无疑遭到了不少原著粉观众的吐槽。

画面表现方面,最令人失望的就是首个“大场面”古筝行动——这个史强想出的既天才又魔鬼的点子,是用纳米细丝将一艘巨轮切成几十块,小说中对于被切割后的轮船描写是这样的:像一叠被向前推开的扑克牌,像一个绊倒的服务生手里向前倾倒的一摞盘子,四十多个巨大的薄片滑动时互相摩擦。

但遗憾的是动画在这一场景的塑造上,却并未体现出该有的恢弘感和科技感——破旧的船体着火坍塌就像是一个行将就木的老人倒下,表现出的震撼程度甚至不及《生化危机》第一部中的通道激光网。

要说争议最大的,还是当属动画制作组对小说第一部《地球往事》的跳过,其中的最大原因应该就是原著小说第一部涉及到了某些敏感因素,网传前段时间国产剧版《三体》也是从审核未通过,到删减至40集、再到删减至24集,如今未播出的原因或许就是仍在调整中。

话虽如此,动画直接将这部分删除的做法确实也过于僵硬了,笔者认为可以用回忆的方式,还原出部分经典情节,比如年轻时饱受苦难的叶文洁收到“不要回答!不要回答!不要回答!”的讯息,却依然义无反顾按下按钮等画面。

而像现在这样直接“一刀切”的话,就很容易造成人物的塑造不够,没看过原著的观众一脸懵——或许抛开原著,单纯作为一部动画而言,《三体》动画拍的还算不错,但俗话说“欲戴王冠,必承其重”,既然带上了三体的名字,那动画就必然会承受粉丝们极高的期待。

可以说,《三体》动画反映出了近两年国产3D动画的通病,即“剧情把控不到位”,这或许也是由于审核等不可抗拒因素所导致的,毕竟国内影视剧的审核力度是出了名的严格。

当然,观众们越是挑刺,越是说明了他们对三体影视化的期待——其实作为首个真正意义上出圈的国产科幻小说,三体所产生的影响并非仅局限于影视圈。

在三体爆火后,国内科幻小说的数量迎来了一波跨越性提升,使人们开始关注这种国内之前极为小众的文学。甚至可以说,当年三体摧毁了旧的中国科幻,并开创了新的中国科幻纪元。

而科幻游戏,自然也顺带着受了影响——近些年,国产科幻游戏在数量、质量、思想深度方面均大幅提高,其中不乏一些在玩法上“致敬”了三体的游戏。

就拿笔者一直在玩的《无尽的拉格朗日》举例,前段时间,游戏更新的“艾格勒姆星域”协议玩法,就是在设定方面致敬了《三体》中三体星设定,即由三颗恒星构成的特殊稳定三角结构。

此外,《三体》中最令人拍案叫绝的“黑暗森林”法则,即“生存是文明的第一需要”与“文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变”这两点,在《无尽的拉格朗日》中也有所体现。

在游戏背景故事设定中,人类相继实现了“可控核聚变”与“曲率引擎”技术,突破了太阳系的限制,随后又通过对偶然发现的“空间共振”现象进行研究,制造出了可以进行星系旅行星门,人们在银河系中穿梭,高速发展文明。

然而人类从来都不是一个整体,在走向鼎盛之后几股强大的势力开始争夺星门所带来的资源与利益,最终引发了惨烈的大战——没错,甚至还未与其他文明接触,人类就通过自身窥探到了“黑暗森林”法则的恐怖之处。

而在大战结束后,人类诸多势力签订了条约,开启了复苏计划,但小范围的争斗却依旧不止,这也正是现如今玩家所参与的游戏现局势。

总的来说,《三体》对于国内诸多科幻作品的影响都是肉眼可见的,笔者也期待着未来能出现更多优秀的国产科幻佳作,而并非只有刘慈欣老师自己独扛大旗。

各位对《三体》小说以及动画有什么看法呢?欢迎在评论区留言哦~

标签: 科幻游戏 国产科幻 中国科幻 艺画开天

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