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天天实时:原神:为什么许多玩家对艾尔海森彻底失望了?

艾尔海森避坑指南:技能缝合,强度堪忧,待机动作强行卖腐。

首先,一开始的时候很多玩家觉得艾尔海森是有内涵,有底线,富有人格魅力的角色。富有哲理的发言,出色的建模和立绘,让这个人物受到了蛮多人的喜爱 。


(资料图片仅供参考)

随着立绘的公布,大大小小的爆料也,如雨后春笋般的涌现出来。当技能爆料出现的时候,已经有很多人大受震惊。真不敢想象技能缝合,这个令人不悦的问题会出现在一个设计的如此优秀的角色身上。

平a分很多小段,每一小段都是从别的角色上截取下来的,技能是刻晴的技能,大招是刻晴的大招 。在吐槽他是草刻晴时,还有一些人说它的强度也许不是刻晴是绫华。

但是如此敷衍的技能已经让人有些削微的不悦了。但终究强度看起来也算说得过去,不过就在最近的舅舅爆料的v3测试中艾尔海森的强度又被进一步削弱让人叹气。

但其实对于大部分剧情原因的角色厨来说强度什么的也无所谓,抽来看看,跑跑图也挺好的,但是真正令我放弃的事情出现了。

当我看到艾尔海森的待机动画竟然是,像个二愣子一样发现钥匙拿错了的时候我是彻底的对艾尔海森无感了。

一个角色要背景匮乏到怎样一个地步,才会做出把仅有两个的待机动画拿出一个来给自己的室友的地步。就好像一个人在自己的面试简历里面写了一半关于自己和自己室友的日常一样,令人无语。

一直以来我觉得任何一个角色都应该独立,而且对于原神之前并没有对任何角色绑定CP的行为表示满足。任何一个角色都有自己的独立的个性与行为,不需要被另一个角色限制,这也是对角色起码的尊重。

然而,这一次的钥匙扣待机动作,就令人十分的迷惑。别的角色都有自己独立而富有特色的待机动作,而为什么这个角色的待机动作却要为CP粉服务呢?

原神不是乙女游戏,但也不应该成为一个给角色组CP的游戏。当一个角色没有独立人格的时候,独立喜欢其中一个角色的玩家就会显得愚蠢,这一份喜欢也难以保存,终究会同化或者放弃。

如果只是简单的室友情拿来炒CP却是大可不必,而把这种日常的小事放进待机动作里的策划,似乎是在说,“这个角色就是为CP粉出的,怎么地了?其他人要么忍着,要么就别抽呗。”

这一次不仅是对这一个角色失望,甚至对整个游戏都失望至极。就一点来说原神倒没感觉不照顾女玩家,这不是让部分磕CP的女玩家,拥有了感觉,备受照顾的待机动作嘛。

这种“照顾”真是如这个待机动作一样荒缪。原神给艾尔海森定义为生活中只有室友的优秀CP载体,就像将全体女王玩家定义成cp粉和乙游女主一样,眼睛里只有金钱和歧视。

标签: 待机动作 角色绑定 乙女游戏

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