快讯:【MMD】利用Ray自带的Wetness实现路面积水效果
2023-02-11 11:37:25|
来源:哔哩哔哩 作者:
(资料图)
前段时间在渲染的时候想达到路面积水的效果,然后在AR老师那里学到了很多。详见AR老师的动态 ARonisc的动态-哔哩哔哩 (bilibili.com)
今天我自己瞎捣鼓的时候把Ray自带的Wetness材质上到了路面上
发现也可以达到路面积水的效果,所以我将.fx的wetness.png更换成了黑白污垢图
效果变成了这样
然后将wetnessMapLoopNum参数调到合适的数值,就可以得到如下效果
借物:
【stage】SEGA/Dan1024
【MME】Rui
萌新第一次写专栏,很多地方懵懵懂懂,有错误的地方欢迎指正,有问题也可一起讨论