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快讯:【MMD】利用Ray自带的Wetness实现路面积水效果


(资料图)

前段时间在渲染的时候想达到路面积水的效果,然后在AR老师那里学到了很多。详见AR老师的动态 ARonisc的动态-哔哩哔哩 (bilibili.com)

今天我自己瞎捣鼓的时候把Ray自带的Wetness材质上到了路面上

发现也可以达到路面积水的效果,所以我将.fx的wetness.png更换成了黑白污垢图

效果变成了这样

然后将wetnessMapLoopNum参数调到合适的数值,就可以得到如下效果

借物:

【stage】SEGA/Dan1024

【MME】Rui

萌新第一次写专栏,很多地方懵懵懂懂,有错误的地方欢迎指正,有问题也可一起讨论

标签: WETNESS STAGE 萌新第一次 哔哩哔哩

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