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【环球聚看点】使用3dmax渲染动画时,出现画面闪烁问题

3dmax渲染动画时,在整个过程中,画面闪烁的情况碰到的也是比较多的,小编也看到一些网友的提问,是关于遇到渲染好的动画画面出现一闪一闪的闪烁问题。

小编这里整理了具体的原因和解决方法,大家可以尝试操作起来:

通常,导致3dmax渲染动画出现画面闪烁的原因是因为动画每一帧的光照计算采样数值不同。


【资料图】

我们渲染动画的时候常常会使用Iindirect illumination(间接照明)的方式作为GI(全局光照),而这种方式是依赖于缓存采样的。

如果每帧的计算光照数值都不一样的话,就会造成3dmax渲染动画播放的时候,画面每一帧的亮度值不同,出现画面闪烁的问题。

解决方法如下:

我们可以使用Pre-calculated(预计算)渲染。

1、先来更改3dmax渲染动画的参数预设值。

将primary gi设定为brute force,subdivs 20。secondary设定为light cache,subdivs则是跟算图输出解析度一样,例如1280 for 1280x720, 或 1920 for 1920x1080。

2、更改3dmax渲染动画材质光照参数。

glossiness介于0.8-1 则将glossy sudbdivs设定为8,介于0.6-0.8 则将glossy sudbdivs设定为16,低于0.6 则设定为24。低的glossiness 有时候我会设定为glossy sudbdivs = 32。

3、关闭subpixel mapping 或clamp output选项,重新开始渲染

以上重新设置即可能解决这类问题了,后期对于MAX渲染问题,如果是项目文件过多的话,推荐使用云渲染平台。毕竟本身渲染场景模型过大,视频过大,渲染就很容易出现异常的。

渲云渲染来说,在售后服务上,专业的技术团队7*24h提供服务。使用它,设计师们可以省时高效地完成室内外效果图、360全景图等3D图像渲染。

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标签: 场景模型 3dmax渲染 BRUTE FORCE GLOSSINESS

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