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(相关资料图)

以下纯属个人看法:

整一部来说,煽情,特效我觉得是没问题,在剧情中加入适量的回忆,有利于塑造和完善人物形象,背景,使人物富有灵魂哲理,有血有肉。但是这对刻画者的要求是有的,说多了过于冗长,刻意,在叙述过程中在高潮后觉乏,而说少了,又会显得干瘪,可能会发生前后逻辑冲突,情感未达高潮就已戛然。像吃一道菜,初尝大多都是味美,复尝多次觉厌。而鬼灭的受众较广,其中不乏"初尝者"和"复尝者",热血少年漫总会套着以悲剧身世为起点到热血奋斗的模板,只要是这种题材,多多少少难逃这种模板,无论其中过程如何,总之就是从压抑到释放,从弱小到强大的转化,其中的衔接至关重要,而衔接时,怎样让角色的转变与成长逻辑上较为通顺?——其他角色的剧情杀,(如灶门家,香奈惠,有一郞,锖兔,善逸爷爷),嗯,作者很懂逝去生命的美。(笑)再之后就已是很多鬼灭迷是爱着作者用回忆展现出并融入自己主观看法,甚至无限美化的角色,就这一点,不得不提到该漫画原作作者宣扬的"柱灭之刃"美德,(好像和上面有点重)怎么样最容易提升角色热度,深化角色形象?——让他寄。动漫正派中的逝者大多时候比活人更容易让人记住,往往某个角色为亲人,为信念,为使命,为君主而寄最会被人赞颂,(几者缝合直扣心弦,其中鬼灭寄了的较典型人物如忍,炼狱)对s者的敬意与遐思无限放大,创造者投入创作,无数次引用原作中逝者的话语也为原作带来源源不断的热度。

总体来说,鬼灭是套着热血少年漫模板,但尽量的也有在玩出花样。但一旦剥离回忆,或减少剧情杀,就会出现逻辑漏洞,或角色形象单薄的问题,说难听点这部番的火爆就是建立在逝者在生命的最后绽放美丽,角色回忆中多元的经历之上,不得不提到作者过于依赖人与人情感之间的共鸣,这也是为什么共情能力较弱的观众就不愿买单,觉得是在水剧情。

最后,这次重申,以上均我个人观点

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