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Steam 98%好评如潮!《Hi-Fi RUSH》有多好玩?


【资料图】

相信每一位玩家都没有想到,2023年游戏圈的第一款口碑大作居然是这款《Hi-Fi RUSH》,在1月26日的Bethesda发布会后,Hi-Fi Rush就上线各平台,未经过任何前期宣传。体验本作前最大的噱头是Tango Gameworks制作,游戏总监是可以称为三上真司徒弟的John Johanes。游戏首发XGP,但是在Steam平台上也仍有2000多条好评、98%的好评率,那么这游戏到底特别在哪呢?

与节奏同步的世界

去年下半年明明刚出了一个射击游戏+音乐游戏混合的《重金属:地狱歌手》,这才几个月又出了一个动作游戏+音乐游戏混合的《Hi-Fi RUSH》,但是比起《重金属:地狱歌手》那个徒有其表的玩法结合,《Hi-Fi RUSH》的表现才算是交上了一份令人满意的答卷。

在切进动作前,不如来看看这个随着节奏运动的世界。游戏中的环境,包括主角,NPC都是会随着节奏律动的。游戏中的机关比起以往游戏中平滑的移动,大多是根据节奏间断的运动。游戏的整个玩法也是建立在节奏的基础上,甚至于连敌人的攻击也是压在节拍上的。

《Hi-Fi RUSH》的动作系统完全建立在节拍之上,玩家在攻击时踩在节拍上时攻击可以造成更高的伤害,不过和《重金属:地狱歌手》不同的是,相比起那个完全鼓励你一直压中节拍的奖励机制,《Hi-Fi RUSH》在战斗中不压中节拍也可以打出连击,只是伤害稍差而已。像是跳跃,连压中2次PERFECT可以比快速的2连跳跳的更高,以及闪避在没压中PERFECT的情况下只能闪避一次,但是在连续压中PERFECT的情况下可以连续闪避三次同时吸引附近的掉落物。

在大部分连段之后画面中央会出现一个逐渐重合的两个圆,在两个圆重合时按攻击键即可打出节拍打击,可以在连段之后打出额外的大范围或是高伤害的攻击,同时这也是在战斗中大量获得混响量表的方法,问题也是存在的,就是这个等圆的过程实在是太久了,久得敌人一多几乎不可能等完圆。并且如果你这时做出闪避或跳跃等动作取消了动作,这个圆并不会在画面中消失,仍然需要等它自己动完才可以。

积攒了混响量表后可以消耗2-4条(根据招式不同)发动特殊攻击,玩家可以装备两个特殊攻击,较为特殊的是消耗2条的“提神饮料!”,效果为使用时可恢复生命值,同时画面中也会出现节拍打击那样的双圆,压中可以恢复更多血量。2-3条攻击类的特殊攻击大多是直接使用没有额外输入的攻击,4条的攻击则会出现类似于音游的界面输入指令后再压中双圆以达到最大伤害(甚至可以秒杀精英怪)。

标签: Hi-Fi Rush Hi-Fi Rush

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