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每日快报!众生之门后,是长路漫漫。

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【资料图】

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上周六中午,罗小黑更新第四十集,同时也是众生之门篇的最后一集。
至此,众生之门篇正式宣告完结。
- 壹 -

对于这次完结,许多观众一定是感到惋惜的。

自四月决定周更以来,罗小黑仍旧保持着一贯的高质量,且还在不断进步。

尤其在打戏方面,罗小黑展现出了惊人的水准。

第39集,小黑遭多个百级玩家围攻,这段打戏铺垫了两集,以小白一行人被打败带入了高潮阶段。几集紧张的节奏在这一刻得到了爆发。

人物动作行云流水,一气呵成;招式,神态,角色的一呼一吸,都做到了完美的平衡。丝毫不拖泥带水,又面面俱到。

而上一次有让我有这种感觉的,是《大理寺日志》第12集李炳与修罗的打戏,以及《雾山五行》。

虽然早在剧场版的时候,罗小黑就为观众带来了全新的可能性,但那毕竟是有投资的剧场版,但在剧集中也能看到如此精彩的画面,罗小黑真的给观众太多的惊喜。

- 贰 -

结局的内容非常有意思。

第40的标题叫做:你想成为怎样的人

这一集非常简单,非常短,有效剧情加起来才短短几分钟。

没有爆燃的打戏,也没有煽情的文戏。

只有无限和小黑,安静的坐在石头上。月悬碧空,隐约蝉鸣。

面对师父的否定,小黑显得非常不安。

他担心任务失败,自己将于执行者失之交臂;他怕师傅对自己失望……

他怕自己再也无法待在小白身边。

但无限只是笑吟吟的问到:

游戏好玩吗?

你在做这个任务的时候,开心吗。

小黑开始点了点头,但最后又摇了摇头。

“如果这是真的任务,他们就真的都死了。”

在小黑看来,他更像依靠的一方。自己只会打架,但也无法保护好自己的同伴。

只有无限看的最明白。

你开心不是因为任务,而是因为和朋友们相处吧?

你想要成执行者,也只是想跟着师傅。

所以在一开始,无限就明白,小黑想成为执行者,并不是因为执行者本身,而是小黑只是想跟着无限,成为无限。

所以他选择设置了极其困难的任务。这既是考验,也是告诉小黑他作为执行者即将面对的现实。

执行者作为维持人妖两界秩序的重要人才,其任务的难度危险我们在剧场版里也能窥见一二。

自己或许会身陷危险,自己的的伙伴或许会应为任务遭遇不测,如果不是游戏,那便是悲剧。

“但这就是执行者的日常。”

无限想用这种方法来让小黑发现自己的心声。

只有自己经历过后的选择,才是最好的。

你最想做什么?

看上去这或许像是对小孩子的教育。

最能表现一个制作者价值观的是ta的作品,而这也同时是MTJJ对观众们的提问,更是对自己的提问。

你想做什么。

你想成为什么样的人。

MTJJ在开始进行动画制作前学的专业是艺术设计。不像其他人拥有远大的动画梦,发愤图强,让国漫崛起,或是在这块金矿上挖金。

他的理由非常简单:刚好被动画公司招了,然后就走上了这条不归路(笑)

事实证明他成功了。或许没有像其他制作人捞金无数,但他获得了观众的认可。这无疑是对一名动画制作人最好的奖赏。

所以MTJJ知道自己最想做的还是动画。自己也喜欢上了这份事业,也希望能把这份自己所热爱的生活做的更好。

而他也希望观众们想清楚这个问题。

孩子们总是会被问起他们的梦想,科学家,宇航员,画家,模特。这些梦想的气泡总会在他们的脑中吹起梦幻的色彩,然后一个个戳破,又升起新一轮的泡泡。

长大一点以后,我们会想着在中考里拿到一个好的成绩,升入好的高中。我们或许会谈一次恋爱,与那个暗恋的ta聊起未来的大学生活。

我们会想要在高考里发挥出色,进入自己心仪的大学,进入心仪的专业。理想更多了,只是我们不再想成为奥特曼或是收到来自霍格沃茨的猫头鹰传书,我们或许想成为作家,考古工作人员,护士,外科医生。

脱下了名为梦想的外衣,现实总会让我们遭受挫折。我们想要在下一次找工作时,自己能被录取,我们想要在每个月存下一点积蓄,我们想和那些网红般一夜爆红,我们想要曾经梦想的一切。

我们想要第二天求婚时,对方会含泪说出我愿意;

我们想要自己的孩子出生以后平平安安;

我们想要在第一根白发出现时,身边依然是最初的那个人;

我们想要看着孩子走完漫漫人生路。

最后蓦然回首,或许会想起曾经那个小小的梦想。

蒙着灰尘放在记忆的角落。

我想。我想。我想……

这个问题总会伴随我们的一生。我们总要知道自己自己想要做什么,想要成为什么样的人。

这个问题永远不晚。

与其浑浑噩噩度过一生,无梦无望,不如停下脚步,听听自己心底的声音。

现在,在你脑海里闪过的第一个念头是什么?- 叁 -

众生之门中有这样的规定:

①玩家在死亡后,将丢失全部的等级,装备,并进入30分钟的死亡惩罚。
②人类玩家杀死同领域玩家,将被标记为【红名】,但其他种族玩家无此限制。
③游戏支持现金交易。
④游戏内所有有意识的生物都由玩家扮演。创建人物时种族随机,限量版玩家拥有选择种族的特权。

众生之门篇内,游戏《众生之门》成为了小黑的任务。

这款由妖精制作的游戏,拥有极高的自由性,几乎和现实生活没有区别。

虽然有种SAO的既视感,但又大有不同。

《众生之门》被开发出来的意义是什么?看到规则里有两点很有意思:

人类玩家杀死同领域人类玩家会被标记红名,而其他种族不会。

游戏内所有有意识的生物全由玩家扮演。

这两点非常有意思。

馆长也说了,这款游戏既是开发给妖精,也是开发给人类。且强硬的态度和有限名额也能进一步筛选优质的玩家。

《众生之门》存在的意义,既是为了筛选出有灵力资质的人类玩家,为会馆提供助力,还有一个最为重要的目的:要真正实现人妖的互相理解。

会馆作为维持人妖两界平衡的重要组织,这么做已是最终目的。而风息让会馆更加重视此事。

既要让人理解妖,也要让妖理解人。

游戏中的人类并无法像妖一样拥有先天的优势和强大的灵力加持,但游戏通过红名机制促使人类团结一同抵御外敌,就能战胜有先天优势的妖。

而妖在达到一定等级也能化为人,体验到成为人的感觉。

这正是游戏想要告诉不同种族玩家的。

要充分了解对方,才有可能实现真正的理解。- 肆 -

刚刚说过,早在剧场版,罗小黑就带给我们全新的可能性。

这十年来,罗小黑的成长飞速。

从最开始的简单FLASH动画,一只来历不明的小黑猫和捡到他的主人有点可爱的日常,到现在已经逐渐构建出完整的世界观,制作质量也开始几何式增长。

当然还有已经知道来历的小黑猫和他的朋友们同样可爱的非日常。

罗小黑剧场版可以说是把这盘大棋真正下出来的将军一步。

人妖两界的关系,小黑的身世,第一大挂兼第一美人无限,甚至后来出现的哪吒太子(包括开头的老君)

构建出了一个完整的天·人·妖(山新)三体世界观。

让我开心的是这样一个世界观能承载非常庞大精彩的故事。MTJJ作为出名的细节狂魔,在剧场版里没少埋伏笔。

而众生之门只像个故事的开端,接下来才是盛大登场。

但同样,如此庞大的信息量,MTJJ能不能处理好?

毕竟从一开始,罗小黑给人的印象就是轻松愉快的。而剧场版和众生之门似乎都表面接下来的剧情会开始往严肃的方面发展。

罗小黑的风格一直都是轻松萌系,但神奇的是,在燃点与泪点方面,罗小黑也能拉满。

这让我想起了《刺客伍六柒》。同样也是偏喜剧,却能以一种笑点燃点泪点共存的神奇存在方式产生绝佳的化学反应。

罗小黑则还要再一次感谢声优的精彩发挥,同样也要感谢制作组对于打戏尤其深入的理解。

就拿第39集做例子。

小黑在被debuff影响,队友团灭的影响下,以一己之力,跨了近50级对抗多名百级玩家。

抽刀,格挡,闪现,最后反杀。

一套动作行云流水,没有一丝拖沓。

快速的切镜,表情特写,POV,尤其突出了动作的速度与流畅。

这种打戏对于全手绘的制作组来说无疑是巨大的工程。

但他们交出了一份令所有人惊叹的答卷。- 伍 -

正如所有原创动画的通病:过于完美的开头很有可能导致最后的结局不如人意。

罗小黑太完美了

作画精美,制作上乘,剧情优秀,老少咸宜。

翻遍国漫上下,我很难找出能与之匹敌的作品。

罗小黑接下来仍旧会为我们带来更多精彩的故事。

或许那需要一年,两年,五年,甚至十年。

但那依旧值得。

罗小黑经得起时间的考验,就像我之前说的,观众愿意等待一份优秀的作品,而不是速食垃圾。

它仍旧有很长的路要走。

长路漫漫。

标签: MTJJ 剧情优秀 大理寺日志 雾山五行

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