天天日报丨【麦克法兰】真人快打11(MK11)_暗影再生侠_鄙人看法
(资料图片)
这次的暗影再生侠只看官图的话我个人是比较满意的,非常开心老麦能够用上经典造型的配色,只要质量不出大问题,这还是一款相当优秀且有情怀的玩具。
但是就再生侠本身而言,我觉得还有一些地方不够合心意,我不比麦克法兰懂再生侠,我在这里只讲讲自己的观点,也无关好坏,不涉及还原,纯粹个人喜好,欢迎理性讨论。
在我看来这次的暗影再生侠造型上最主要的问题是细节不均匀,主体过于卡通,然而小臂甲和小腿甲又表现出大量的细节,尤其是披风。在游戏引擎统一的渲染下,看起来可能还好,但是这次做出来的玩具表面处理,并没有继承游戏出色表现。
在个人印象中再生侠初登场的经典造型是不太强调身上的具体细节的,当时的披风也并未呈现出皮革的质感,虽然红色非常夺目但是设计整体下来还是偏向保守(最初的再生侠是么没有夸张的小臂甲和小腿甲的)。老麦没有刻画华丽的盔甲或者是其他丰富细节,只靠体协调的色调和非常自然具有张力的肌肉刻画就把再生侠的形象深深印在我心里。
那么暗影再生侠其实有两个方向可以有,一是走极简的路线,其实哪怕是在最初的经典形象里,再生侠也没有走极简路线,靠着阴影和本身非常漂亮的肌肉刻画,再生侠观感还是相当丰富的。但是既然老麦选择了躯干做极简,那么其余部分也应该跟上。把小臂甲、小腿甲去掉,做成相对对称的造型,并把披风换成一个比较简约的形象(一是不上渍洗,像煞星再生侠希望处理;二是开新模具,把皮革质感去掉,但是不现实)。这样把细节去掉得到一个相对统一的简约素体,其实是显得完成度更高的。
至于第二,就是跟上剑版(常规)的风格,身上做大量肌肉细节刻画(但是纹路还是要跟着正常人类肌肉走势,不能像剑版那样夸张),披风不换(从官图来看披风应该是上了光油或者渍洗来凸现细节),但是小臂甲和小腿甲依然要去掉(这两部分与印象中的经典造型严重冲突,它们应该是现代造型的标志)。
最后一定有人会吐槽我没玩过游戏,或者说mk再生侠设计不是由老麦主导(不知真假),其实这只是出于相对来说比较早喜欢再生侠的我一点小小的怨念,哪怕老麦没做(现状),暗影再生侠也还是一款相当漂亮的作品。但是如果你有一样的想法,我会感到很开心。