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全球热议:《赛博朋克2077:边缘行者》漫评

我们每个人都觉得自己是特殊的,但是夜之城没有活着的传奇

《边缘行者》作为游戏《赛博朋克2077》的衍生作品讲述了游戏背景中的传奇之一大卫,从毛头小子成长为团队大哥,最终成为夜之城的传奇的故事。


【资料图】

由于解除了电视放送的制约,其内容与画面表现都是限制级的水平,这也使得故事摆脱了日式动画中泛滥的早已脱离实际的羞涩感,更好的展现了在光怪陆离、天天死人大乐透的夜之城中的情感故事,再加之高质量的作画与配乐辅助,主角间的感情故事显得十分动人。

此外动画中有相当量的对于游戏中人物、场景、任务的致敬,使得游戏玩家在观看时能够收获一种别样的乐趣

总体而言是十分推荐的动画,尤其是扳机社的粉丝

以下为漫评,有大量剧透和暴言,请谨慎观看

首先我要说,我认为赛博朋克2077无论是动画还是游戏中对于赛博朋克精神内核的体现不如明日方舟中卡西米尔的部分,主要原因是着眼点的上的区别,无论是动画还是游戏都没有将重心落在夜之城的人民身上,而是集中于带有英雄色彩的主角上,这使得我们虽然能够见识到公司的强大,却无法体会到公司无法战胜的绝望。故事中的主角即使被公司毁灭也展现了自身强大的精神,就像老人与海中所说,你可以消灭我,却无法打败我,但是实际中在夜之城生活的人们却无法获得这种英雄主义的逃离,他们只能自愿的成为公司前进的燃料,并且我们可以看到动画和游戏中的主角实际上反抗公司的同时也在使用公司的产品,即使最终重创了某个公司,依旧会有其他公司补位,公司掌管一切的本质是不变的,这种真正的绝望在剧情中并没有被强化凸显,动画和游戏中虽然试图通过公司各级人物被轻易剔除来体现公司是一个纯粹理性的利益集合体是吞噬一切不断前进的怪兽,但由于最终的反派人物太过具体,而使得公司丧失了抽象性。

因此,我对于动画中将亚当重锤作为最终Boss较为不满,亚当重锤毕竟是个体的人,是可被战胜的,这于真正无法战胜甚至无法与之战斗的公司相去甚远。亚当重锤的出现使得故事最后的结局变成了一个没有打败魔王的勇者斗恶龙的故事,但观众们都知道,真正的敌人不是魔王,而是暗中掌控一切的国王。

动画中我认为最为赛博朋克的点是主角母亲住院到去世的部分,无论是因为最低价的医疗服务不支持探望以至于没见到母亲的最后一面,还是在一个类似于自动售货机的设备中取走母亲的罐装骨灰,再到去世后依旧接踵而至的账单,无不体现着大资本对于人的异化和剥削,这种异化的感觉一直到大哥听到主角母亲死讯时的那句请节哀顺变才结束。这种一般人对于一般人的体谅才让人感受到道德上的人的回归。

不过在赛博朋克之外,亚当重锤是一个极其不错的最终Boss,因为他充分体现了动画中的真正核心,没有人是特殊的,但是又必须结合游戏,这一核心才真正完整。剧中主角凭借着对军用义体的极高适性一路披荆斩棘快速崛起,也因此不相信或者不愿相信自己会最终成为赛博疯子,他总是认为自己是特殊的,知道他遇到亚当重锤,另一个特殊的人,这时主角已经到达了义体承受度的临界值,却依旧不敌亚当重锤,与亚当重锤相比,显然主角还不够特殊。但是觉得自己足够特殊的重锤却也比不上游戏的主角V,而游戏的主角V最终也无法真正的战胜一切,在公司面前一切的特殊都是狂风中的海浪,而公司却是不变的礁石。

与游戏中的银手相比,动画里的大卫是一个更加日式的主角,他并没有什么反抗精神,只是被人们的愿望不断逼迫着前进,动画的剧情也成功的把握了这一点,集中于个人情感,创作出了这部在人物情感塑造上极为优秀的作品。但也令我感到同《86》时一样的遗憾。

标签: 老人与海 情感故事 赛博朋克2077

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