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世界最新:【动画评价】死亡游行——活在当下

8.7/10《死亡游行》——美玉不会因为瑕疵而丧失本有的光泽。

死亡游行这部动画,非常的有趣,有趣的同时,又十分的优秀。是十分少有能见到了的作品。环视近两年作品后如此说道。

如怪化猫由怪Ayakashi系列中的《化猫》季度动画化一般,死亡游行也脱胎于青年动画制作者育成计划(若手アニメーター育成プロジェクト)中的死亡台球这部短篇。而本部作品也在有趣这一点上,做到了相当的优秀。


(资料图片仅供参考)

堵上生命的台球,却是冥界对于亡魂的裁决,去往轮回,还是回归虚无。创造极端条件,来引出人类心中的恶,结合死前那一瞬的走马灯,来判决两个人分别去往何方。

在题材设定上,就足够的对胃口,吸引人的目光。在题材设定之上,死亡台球这部短篇又做的足够优秀。不仅是画面流畅的动作以及音乐,其在文本以及股市上的内核也足够的引人思考。也即是一部外表与灵魂兼备的作品,其的动画化,也即是顺理成章地事情了。

那么,由死亡台球衍生而来的死亡游行这部动画,如何呢?

这是在今天下午,重新拾起这部动画观看的我,所想到和迷茫的问题。因为一开始只看了一半的缘故,下午也是从那未看完的一半接着看,而那一半开始的观感,并算不上好。

作品本身承袭了死亡台球的原有设定,这方面本身还是有趣,但又在我看来不知所为的又扩充了一些设定,将故事的发生地,大背景,解释完善了一些。这本身并没有什么错误,在故事中也可以说是起到了足够的作用,剧情的铺垫进展,甚至可以说是离不开这方面的补足。也即是,整体来看,这部分是不可或缺的。但,也从整体来看,这部分也未免显得多余。

而为何会如此,也就是动画精彩与瑕疵之间的事情了。

上面提到的怪化猫。提到这部作品不仅仅是两部动画相同的路程,也是因为两部动画对于单元中故事的进展展开叙事方式,可以说是非常相近的。之前写过怪化猫的专栏,也就在此拿怪化猫抛出的更明显的元素,来说道一二。

就如怪化猫中斩杀怪物所需要的“真“、”理“、”形“一样,在一个单元中,怪物出现之后,主角需要知晓怪物的真理形,才能斩杀妖物。而故事的全貌,也会在这真理形中渐渐的揭晓全貌。放在死亡游行中,进行游戏,游戏不同的阶段,不断地回忆,最后揭开两人死亡的全貌,之后便是裁决,也即是怪化猫中的斩杀。两者在单元中故事行进展开的方式,差不多都是这一类型。不过怪化猫一个单元更加的长,也只是单元。而死亡游行不同,死亡游行是有着一个进展上的主体存在的。也是因此,动画的一次游戏,也都是在一集之中。一集之中并非是弊端,毕竟本身是有着长与短之分,并非一个长度,也自然不需比较。

死亡游行前面的几个单元也包括死亡台球,其的演绎和故事中的表现力,整体的精彩程度,完整揭开之后的叹服,都足够的优秀。故事优秀的同时,动画的画面人物动作以及音乐,上都是一流的水准。其中音乐部分,单元中主要地点是在酒吧,因此大多时的音乐就更有着氛围音乐的感觉,也即是这一个场景,就是如此放着音乐。如此一来,就让本部动画的音乐尤其凸显,而动画音乐本身的优秀,又回来托得动画的总体观感,可以说是相得益彰了。

单元的有趣精彩加以如此多集整体的观感不俗,动画在前期就可以说是给予了观众足够高的期待值,期待后面能赢来怎样的故事。由此,也就引来了上面说的,精彩与瑕疵之间。

动画在来到五集之后,也就是暂时告别了前四集由主角所裁决的四集。引向作品的主线,并在此之后,来了一集由另一位角色金蒂裁决的单元,而后又是主线,再接上一个两集的主角裁决单元。这一部分,也就是我所说的瑕疵。

在第五集之后的两个涉及其他角色裁决的单元,在本单元的精彩程度上,是远远不及前面加上死亡台球的四次的。作为其他角色的金蒂暂且不谈,就论上主角所裁决的占据两集内容的,两位复仇的裁决上。

这两集的表现无论从何处来看,都是没有足够的趣味。从一开始的首次裁决复仇的烘托,到举行游戏之前,毫无疑问,是完全没有给予如前面四次在游戏前角色争斗回忆故事展开的风暴欲来感,沉稳的刑警,和一位上班族。一开始在复仇这一前提的加持下,从裁决者一方,没有给予足够的威压感。而向后的游戏间,可以说是也没有什么在游戏中的压迫感觉。

就像是金蒂的裁决,游戏向下的进展居然是靠手动提升难度这一点一样。作品并没有如台球,飞镖,街机,保龄球这些游戏在本身上,通过回忆和游戏与人身的串联,死亡游戏来的心灵恐惧,死前的回忆逐渐涌现,这些于角色本身心理上内容的体现和展开,精彩程度也是远远不如。

在两人都回忆到自己是为了复仇之后,本身对局就有足够的氛围,和必须要去做之事而来的前行和胜负欲望后,不偏不倚的将游戏与人身体的部位串联。在赢得信念已经足够的情况下,添上这么身体上的痛苦,毫无疑问是起不到之前如飞镖那一集的效果的。

毫无疑问的是,复仇裁决的这一个单元,算不上优秀。可如果要说的话,单元本身并不足以影响整体,可维度,这一个并不优秀的单元,却唯独的在裁决部分,占据了动画中的两集。这两集,可以说是放大了这一单元无趣的几倍。

可以说的是,虽然这两集也起到了其在动画中的作用,就如那些主线内容所在这部动画中起到了作用一样。并不是抛弃掉,就完全可以的东西。那也就如和那些主线内容一样,因为不是足够精彩的单元,而是未精彩单元内容的铺垫,所以本身是动画中的瑕疵,尤其是占用了两集篇幅的复仇回。

瑕疵,又是否算得上瑕疵呢。可能算不上,就如上面说的,瑕疵是在于有别于精彩的单元,而是给单元铺垫。这部分本身并不是多余,而只是瑕疵。尽管有用,也足够有用,可却谈不上有趣和优秀。说完这部分瑕疵,也就来到了所说到的,精彩。

在死亡台球这部短片中,就有所登场的女主,黑发女,知幸。有关于其的内容以及铺垫可以说是圈起了死亡游行这一整部作品,在一开始的第二集,这整整一集中除了讲述设定故事大概之外,就是让知幸这一位角色登场。同时其自然也是担任动画首位,高潮的结尾单元中的主人公。其所在单元的优秀,也自然是配得上这么长篇幅的铺垫以及塑造。

开始,先由金蒂单元的追星女与偶像后面的故事开始,抛出了除了所追求的东西之外,人生还有什么,为这一部分封篇。而除了所追求的东西之外,人生还有什么,这一问题,也承接下了喜爱滑冰,在滑冰上有着很高的成就,却在一次意外中骨折,不在能滑冰,因此自杀的女主知幸上。由和死亡台球中老人的老伴与其的鬼牌游戏中,引出前面就铺垫几次的童话书,由此再街上女主回忆起让母亲为自己读那一本童话书的回忆上。

“总有一天,我会让她知晓我的心意。“

是童话所叙说的。周边人没有懂得自己的,自己拥有什么,是知幸愁恼自杀的原因。在勾出原因,说出女主所喜好滑冰之前。

主角德基姆对诺娜说出“能否让我处决她“之后,是知幸穿上之前就埋下伏笔的在衣柜中的服装,开始滑冰的一个片段。此片段十分的优秀,美丽的同时又随着滑冰逐步告诉观众有关于知幸的故事,加以主角操控人偶而演奏的钢琴,看台上的人偶观众的鼓掌,前面剧情的无趣几乎在此片段中一扫而空。长篇幅无趣下的铺垫能达到什么,达到什么能对的住这一部分的优秀的,知幸滑冰这一段,无疑是可以的。(如果可以的话,在影评电台中会附上这一片段)。

而结束,知晓了知幸死亡原因之后,就真正的开始了知幸的处决部分。而这一部分,也即是动画的主题的高潮部分。演绎的相当精彩,将前面动画所铺垫下的有关于死,有关于情感和德基姆,都表现得十分充分。

当然,最佳的还是在此单元中的知幸,真正的牵动人的心房,感动之时,也不免是真的哭泣。

“这是哪里。“

“灵魂回归虚无后,身体的人偶被抛弃在的地方。“

“我也会在这里吗?“

“不会“

“谢谢。“

结尾时,给我感触较深的一段对话,也是回应上动画前面所铺下的东西。而留下的身体所变成的人偶,那些珍贵的客人,德基姆会将他们保留下来。

动画的优秀不用多言,有趣以及新奇时近些年的少有。不过也就是如上面所说的,拥有瑕疵。动画整体来看,这些有别于单元的无趣时为了最后的绽放,算不上差。可又从总体来看,真的需要吗。为了后面的更加深厚,有必要牺牲前面这么多篇幅吗?这是模式上的疑问,而有关于最后那彩色老头的,回归到主线的部分,和复仇单元那些大篇幅,真的需要吗?恐怕,至少在我看来,是不需要的。

故事有趣,内核足够的同时。动画的音乐与制作,是其中不可忽略的一部分。将内容发挥的足够完美的制作,以及注意到时总会被吸引到的音乐,是动画在我看完之后再看一遍时不会感到枯燥的重要部分,因此也是在此再次提及。

前面单元的优秀也是不用多言,后面的滑冰也真的是足够完美。无趣也是真的无趣,精彩的部分也是真的精彩。

希望,这样的作品能多来上几部。

那么

就这样

标签: 死亡游行 死亡台球 暂时告别 鬼牌游戏 怪AYAKASHI

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