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环球热议:趣谈《数码宝贝幽灵游戏》:细节,穿帮镜头与梗-第26话


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面瘫:DA时期的蛋蛋兽,一颦一笑能明显让人感受到它的情绪波动,然而本话的蛋蛋兽长着一张扑克脸,喜怒哀乐决不写在脸上。虽说可能是为了配合剧情特意设计的,用以衬托其冷酷无情的一面,但估计依旧是省经费的招数

实体化副作用:第9话时波高兽详解了本作数码兽的四种形态,本话蛋蛋兽的自述又补充了一条,即数码兽完全实体化伴随着能量的快速消耗,具体表现就是容易饥饿,需要定期进食(那说伽马兽贪吃是错怪它了?)

穿帮镜头:在远景镜头中,听到动静前来查看的警员戴着绿色袖标,然而在近景镜头中,他的袖标不翼而飞。另外,远景镜头大门把手的位置也出现了偏差

食人:关于本话蛋蛋兽吃人的讨论,网上早有很多精彩的观点,有谈成瘾性的,有争论必要性的,也有归纳为立场问题的,甚至还有解读认为蛋蛋兽的价值观是受了书架上杀人书籍的影响,都很有启发性。这里笔者也斗胆提供一个相对简单的视角供参考。有人曾经问探险家马洛里为何攀登珠峰,回答是“因为它就在那里”。相似地,既然是现成的美味食物,享用有何不可。对蛋蛋兽来说,吃人可能就像呼吸一样自然,像走路踩死一只蚂蚁一样微不足道。只要没有明显后果,就算以智慧生物满足口腹之欲无可非议,毕竟同他们一样,自己也是凭实力站上的食物链顶端。反过来说,主角团像本话这样,以绝对实力立下规矩,明示吃人的严重后果,那么相信之后其他蛋蛋兽大概率不敢越雷池半步

至于人类社会吃人的事,本就没有年代可言,必然是从前就有,现在也有,将来还有——远的有岁大饥,人相食,近的有欧洲殖民者将美洲土著赶尽杀绝,只不过措辞更文雅,手段更高明,做法更残酷罢了。既然历史由胜利者书写,而我们又都是吃人的人的后代,也就没有必要大惊小怪

People sure change: 世上极少有什么是永恒不变的。安哥拉兽和蛋蛋兽老友重逢,寥寥几句觉得对方没有变化,但其实现实世界的不同经历已令两者相隔一道可悲的厚障壁。诸位可以想想,长大后可再交过小时那样的好友?现在还保持联系吗?若有,还能坐到一起谈笑风生吗?

标签: 穿帮镜头 绝境求生

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