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天天微头条丨烂,真的烂,而且是全方面的烂

艺画开天的三体截至今日已经出到第七集了, 应其剧情存在些许问题,获得了群众的一致好评,所以作为一位原著只读过七八遍路人,我就不对剧情方面过多评价了,懂得都懂。庄严是罗辑造的,这里我们主要还是谈一下动画本身的问题。


(资料图片)

首先,抛去剧情不谈,仅看动画制作,艺画开天的三体做的好吗?我的答案是否定的,也许有人会说我这样说是不了解国创,确实,我确实不了解国创,电影之类的大鱼海棠大圣归来啊哪吒姜子牙啊,番剧类的雾山五行刺客伍六七等等我可能也就一刷二刷,的确不是很了解,我的浅薄之谈是大多数国漫目前还是主要停留在中等质量的2D动画,以及较高质量的3D动画,而其它方面的动画则比较少,其中3D动画优秀者的确有顶尖水平,但大多数并不是写实风格,而三体与其中优秀者相较是真的相形见绌。这样说大家也许会觉得我在说空话,那我们不妨将其与其前辈 灵笼 比较

先给出我的结论,三体在几乎继承灵笼的所有缺点下完美做到了原创性开发新的缺点,为什么这么说呢?我们先在这里放一张灵笼。我的第一感觉就是这片很细腻,但是仔细看还是有些许问题的,

注意看头部的光源,以及其旁边的照光情况,可以很明显看出光源是后期追加的,其周围的环境都没有照光的明部,于是制作组追加了光线的模糊处理,让人第一眼看上去就好像是在发光,这点小伎俩艺画开天很会玩,或者说一直没改进,包括头部的细化,配饰装甲的细化等等,最明显的是灵笼里的斗篷,在建模时是明显缺少细化的,大家自己感受一下。

结合看来,其实灵笼也不是完全没有问题,但是为什么我还是很认可灵笼呢?我觉得这是因为灵笼的选材优秀,第一,灵笼选了末世风,这种的风格下可以大量使用磨损贴图修饰细化不足,如图一中头盔上的磨损都是后期贴图,有效避免了其视觉上的空洞,光影上末世风的灵笼也避免了高光单色的场景,灵笼里大部分场景都比较昏暗,这样人物模型上的不足在光影修饰下可以部分掩盖,第二,灵笼选择的是机甲未来风,我记得有一个画师说过,其实最难画的不是动漫里的打斗,而是走路吃饭这种日常场景,因为打斗飞来飞去谁都没亲眼见过,画的离谱也没关系,而越日常就越被人熟知,稍有违和就会被看出来,那么灵笼就是前者,机甲飞船贴身战衣我们不熟知,所以可以大胆创作,大家可以重温一下灵笼,其实一帧一帧看还是能看出问题的,但这完全不影响我们的观感。最后我想说,灵笼还成功在其并不是完全走写实风,其简单说就是还保留了人物大眼睛等动漫特点,虽然不是很明显,但是和现实仍有区别。我认为目前的艺画开天还做不到完全驾驭写实,所以这也是很明智的,因为这让人第一感觉就是这是动漫,所以不会用现实的标准在视觉上审视它,从而达到整体和谐。

谈了这么多,我们来看看三体,先放张图镇楼。

可以看出,艺画开天在光影处理方面还是可以的(看女头发后侧)而在建模细化如领带和西装方面还是一样粗糙且缺少细化,但是在背光面的优势让其不容易被注意到,所以整体感觉良好,好,到目前为止三体可以说还是比灵笼好一点点的,脸部细化也更丰富,那么看这个。

总体上还可以,(个人认为右下角光效应该是追加的,和构图应该出现的位置不符,这里明显拐弯了)艺画开天还在玩那些小伎俩,但是看墙体,这就是我们日常的地下车库,所以一种细化不足的违和感已经出现了,因为不能用磨损贴图,裂缝来修饰,所以建模本身的问题尽显无疑,也许你说我这是在挑刺。那看这个

这个衣服和裤子我是真的怀疑制作组是不是材质包忘放了,这是真的光影都难以弥补啊,背景也是,我们总结一下就是灵笼知道自己有哪些问题,搞了很多很复杂的场景和贴图,所以视觉体验极佳,在加上大场景和渲染,仔细看其实车部墙面也很粗糙,但我们会忽略它们

你三体直接就玩真的了,以为观众是傻子呗,说实话你三体里近景都挺答辩的,真是忍不了了,一个墙一个门你细节材质包什么都没有你想怎么样?艺画开天比较会的是什么?就是有固定格式可以直接套的,比如皮革的质感,金属光泽(尤其是磨损的那种,这样比较有真实感)等等,很凑巧这些三体里基本都没有,或者说制作组都不想做,那么结果是什么呢?

哈哈,看到这个图我是很想笑的,你这个泳衣哈哈,大家可以看一下上面的冉冰,当然我不是说你泳衣还想玩出什么花火,你艺画开天明明知道自己模型菜的抠脚你现在直接来个大白天全方位展示,遮丑都不遮一下,另外这个人啊,你是懂粘贴的,这是我花10秒钟找到的克隆人,懒得找了,哈哈,这你都感明目张胆的玩那我只能给你大拇指。

总结一下,艺画开天就是太把自己当回事了,挑了个自己不好画的活还摸鱼,我的评价是三体制作组肯定没看过三体,而且应该也没看过灵笼,不然是我我都不好意思发布这个片,

标签: 艺画开天 菜的抠脚 雾山五行

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