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环球热点评!《勇闯四季城》47-50集:冒险的遍历性

首先要给动画道个歉,我错了,我一开始以为动画前面四季城的故事有点降智,没想到是故意这么做的。因为这种设置实在是太有迷惑性,既遵循了冒险游戏当中的简单化刻板印象,同时又暗中符合了故事之前的角色们的性格特质。


(相关资料图)

回到四季城的故事,一开始我们会发现4个不同的冒险任务的完成,显得非常的滑稽,仿佛是故意为了恶搞整个叙事而进行的。

春花城,怪物龙是被公主强行掳走的。晴夏城,天空中出现的两个太阳,是因为无意之中被打散的。丰秋城,生命树和小鸟精灵的故事,是被富三袋的契约骗走的。寒冬城根本就没有危机,城主直接给了徽章。

但是我们都知道冒险故事,如果是这样设置的话,虽然确实带有一定的新意,却是一种后现代主义的风格,他并没有完全遵循冒险故事应该有的走向,于是当灰太狼失忆一恢复之后,又重新闯入世纪城,我们就会发现整个故事恢复到了传统的冒险叙事之中。

传统的冒险叙事要遵循两个特质。

第一、一定要符合最传统的经典的洞穴冒险的故事,当然就是最经典的勇者斗恶龙。

洞穴冒险的故事(参考王洪喆老师的文章《迷宫如何讲故事》),其实从19世纪之初就已经开始了。最开始的洞穴探险是为了寻找洞穴中的蝙蝠粪,而蝙蝠粪呢,又是硝石的重要来源。于是大量的黑奴就为开采其中的矿物作出了贡献。在战争结束之后相识的作用,药性就不断的下降,那么它就转向了旅游业的商业开发里面就有很多关于探索洞穴所有者的宝藏关于重复的冒险地图等等各种故事。

在现代游戏与迷宫史的视野下,这个相似的传奇故事有一个比较简单的讲述方法:一位玩家冒着生命危险,已经千辛万苦之后,在迷宫的尽头找到并且开启了一个宝箱,获得了属于他的奖赏,而需要注意的是这个故事的原型发生在现代游戏尚未出现的19世纪,早期探洞活动中,这与后来的猛犸洞与现代游戏的起源的交汇埋下了伏笔。

现代电子游戏史上的第1款冒险与角色扮演的游戏就叫做巨洞探险。在这个版本中其实绝大部分是以文字的方式呈现的画面,也就是那个时候玩家就必须通过与一个神秘人格进行交流的方式,进入到不同的房间,探索不同的保障,后来这个神秘人格变成了主持人。巨洞探险最成熟的版本就和现在的勇闯四季城是非常相似的:不同的房间,不同的季节,不同的地形结构,拥有恶龙,活火山,矮人和当地的居民NPC。

值得注意的是,洞穴探险不仅衔接了之后的电子游戏,也就是龙与地下城( Dungeons and Dragons)和文字游戏冒险( Adventure)。同时洞穴探险的故事,还与柏拉图所提出的洞穴隐喻相呼应,它代表了最远古时期,哲学家在想象人类的智慧和实在之间的关系。

至于最后勇者要变成恶龙,这件事儿其实是在上个世纪的两次世界大战之后,那些哲学家给出的反思,并且在这个反思上投射了自己的哲学思考,从而形成了全新的解释空间。

第二,一定不能是看起来机缘巧合与小人物的秘密,一定要和王子/公主的原型叙事有关。

在不同的勇者冒险故事中,勇者所面临的一定是和16-17世纪的欧洲皇室与骑士小说所相关的母题。在这里一定会出现由城主皇室给予的冒险任务,并且拯救公主的故事。

所以我们会看到这样的冒险故事的发展历程,欧洲的骑士叙事,美国的洞穴探险,被糅合进了一个极具有日本风格的勇者斗恶龙的故事中。

在早期的四季城的故事中,除了给予通关徽章,这件事情必须由城主完成以外,任务的发布以及支线剧情的解决都和城主没有什么关系。

整个故事仿佛是被刻意操纵的降智的冒险叙事,也就是说它并不是原来的版本,而是被随机搭配和拼凑的版本,这也体现了一种后现代的风格,用看似形式上的相似性来体现到解构的本质。

所以我们大概可以预料到,主角团的多人最后被嵌套进入到整个冒险叙事之中,成为了这些城市的居民。当然他们不仅仅是居民,还有可能会成为王子或公主。

那么既然他们要被介入到嵌套的故事之中,他们就会被遍历性所强调,并且再度失忆。

失忆虽然是整个动画里随时在制造的梗,但他也是冒险叙事/游戏的核心。

游戏迷宫的故事并不是任意的,迷宫遍历的过程是,一个将已经破碎流逝之物还原的过程,是历时性回溯的过程,因而也是对抗死亡的过程。在没有地图和历史作为参照的前提下,只能通过遍历所有的分支去对抗死亡,而游戏中的存档和读档也意味着回到米公的上一个岔路口,只有出现了岔路才需要存档,即是对可能的死亡进行标记,在这个意义上来看游戏,也就可以被理解成一种档案媒介。

失去的拼图,失去的徽章,失去的净化之书,都是碎片的一部分。只有全部获得才能开启下一个入口。

这个获得的过程也就是拼凑记忆的过程。在任何游戏的最后玩家一定会遭遇作者,而在游戏的过程之中,作者一定会扮演其中的某个全知角色作为引导。只不过这个角色有时候只会出现在新手指引关卡中,而有时候他会一直伴随着你。

其实在勇闯四季城中,魔王也已经讲得很清楚了:勇者的成长,本质上不是能力的成长,而是记忆的成长,是在四季城中拥有的全新的记忆,这才能够让魔王从封印之中复活。

但是复活之后的代价是,依然会落入到循环叙事之中。

同样的道理,死亡与失忆是可以放到一起去进行讲述的,也就形成了解离化的人格。我们看到在诸多的美少女恋爱游戏中,某位明确的美少女角色,只会喜欢某个有适合他性格倾向的主角,也就是我们必须要去完成他所要的好感度。于是我们就会发现,在不同的选项分支之中,与迷宫的不同岔路形成了契合。

于是失忆这个概念又被再次重新强化了。

在这一次的冒险中,灰太狼遇到的已经变成了四季城的主角团们,他所采取的措施其实和本质上的刷好感度没有差别。

同样的灰太狼拥有的角色是与小莫同构的。

在上一个版本中,小莫知道所有故事的真相,他的刻意隐瞒,只给予了可能的地点的抵达,将这些主角团送到了魔王的面前。

而在这个版本中,灰太狼也是拥有了故事的上一个版本的真相,他拥有的地图虽然是错误的,但依然可以作为参考进行。

我们甚至可以认为这是遍历性的一种方式。在重新完成冒险故事的过程中,主角必须要记忆过载和失忆双重进行。

而对于生活在其中的NPC角色们,他们过的就是没有记忆的生活,这是一种什么样的生活呢?用心理学的角度来说是一种顺行性的遗忘症。

他们的故事没有昨天,只有突然的新的今天,但是他们会记得昨天以前的所有的设定,在这个世界里,他们的大脑总会返回起点——当新的勇者前来冒险的时候。

于是我们会发现,在这部动画中灰太狼想要唤醒其他角色,想要通过语言感化想要,通过物理的打击让他们回想起来几乎是不可能的,他们只会想起这是地球上的另一个我,而不是他自己。

他们的记忆被锁死了。

从哲学上来说,他们会忘记记忆已经消失这个事实。这会带来怎样的影响呢?

在动画里,灰太狼反复想用电击、各种照片和相同特质的行为,唤醒他们对于过去生活的只言片语,但是这种唤醒的方式无疑而言,又是另外一种程度的重复冒险,因为按照这样的设定,喜羊羊即便想起了某种身份的勾连,在新的版本出现之后,它又会再度忘记,于是我们就需要不断重复的给出相同的答案,进行相同的行为。

在多数情况下,只要患者醒来之后,不知道自己的状况,他就能过得很舒适,陪伴在他身边的人,要防止他伤害自己,不要刺激他享受与他在一起的时光,而这些人必须记住病人醒来之后之前发生的一切都已经消失在黑暗之中,对他来说整个宇宙就是此时此地,仿佛以前从未存在过。

但是我们也需要知道很重要的一件事,那就是作为影王而存在的喜羊羊,已经不会被再度唤醒了,他作为一个主体存在的时空,随着消失本身记忆也随之消失。

标签: 洞穴探险 王子公主 伴随着你 后现代主义

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