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环球看热讯:【电锯人】挺好的,但不是很好;有点差,但也不是答辩

个人评分:8.5 / 10


(资料图片)

标签:藤本树、漫改、战斗、热血

10月新番已经播完这么久了,新一年已经过去半个多月了,这篇文章我才开始动笔。不只是身体原因,我下笔如此犹豫的原因是,我对于大众对电锯人的评价始终琢磨不透,两极分化的有点过于严重,而电锯人的播出所产生的有关舆论环境、动画制作、动画评价的讨论,也让我产生了很多思考,至今我也只是有一个基本的苗头,而不知道如何用语言去概括。

那既然想不明白,就不如像电次一样,先不去思考,以下的内容我们只讨论动画的好与坏,亮点与问题。

实拍感

监督中山龙,大龙老师所追求的实拍感应该是大家争论最多的一点。从我个人的观感来看,在前三集当中这个体验是很差的,但是从第四集开始观感逐渐提升;为什么一部动画会在前后部分出现如此大的分歧呢?我认为应该是剧情的重心不同。

一到三集的中心点是电次,主要讲述了电次死而复生之后加入公安,并结识了玛奇玛、秋、帕瓦等人并猎杀恶魔的故事,本身前三集就是很平常的热血漫画男主的配置,并不适合这种实拍感;更关键的是主人公电次性格和其他作品的主角有很大不同,这是一个食不果腹、只想着吃饱穿暖和女人的主角,他的思维虽然和受过九年制义务教育的我们不同,但是逻辑非常简单,而且他从来没撒过谎,这就导致我们很容易就能知道他的脑袋想的是什么。而如此实拍感的镜头和克制的表达制作电次的镜头时,就会显得很空,信息量很少。其实第一集的前半段观感也是不错的,这是因为我们刚开始接触电次这个人,对他的一切都不了解,而他特殊的性格和悲惨的遭遇补足了这部分的信息量,但是第一集之后的打戏并没有让情绪递进,这就是之后我们要说的事情了。而在此之后,电次的人物就没有太长远的发展了,即使有变化,他的内心仍然如此简单,如此透明,对这个人物使用实拍感这种方式是很致命的。帕瓦也是同理,小脑瓜比电次更粗糙一点,但也不多。

但是到了第四集之后便有所不同了,剧情的焦点逐渐从电次转移到了秋和姬野,这两个角色是非常有意思的角色。“恶魔最害怕不正常的角色,正常的人都死了”,可是无论是姬野还是秋都是特别特别正常的人,即使是抽烟、喝酒、乱亲别人,内心也是正常的人,有正常人的喜怒哀乐。这就让姬野这个角色变得非常别扭,她虽然看起来是一个放荡的大姐姐,实际上只是一个普通的小女孩儿罢了,有喜欢的男孩子,喜欢的原因还是因为长得帅;会因为那个男孩子喜欢其他人而吃醋;不喜欢那个男孩子喜欢的人所以暗戳戳地和她较劲;也会在意不喜欢的那个人在意的男孩子……藤本树非常喜欢将这些小心思隐藏在下流低俗的外表之下,剧情越发展,大家会发现姬野的性格和外表是有如此的反差,并且她的内心就如同洋葱一样,一层一层,完整地剥开之后,你早已经泪如雨下。在这样的人物下,你会无时无刻不好奇她的一举一动,比较文艺感的风格也给我们留足了探寻情感的时间与空间,我认为这是实拍感令观感上升的原因。

秋的人物形象则和姬野有所不同,因为他是从表面上来看就很正经的人,但是一是他的面瘫让他的情绪都隐藏了起来,二是姬野、电次、帕瓦等角色在不断影响、改变着秋的内心。在第一部中内心变化最大的应该就是秋这个角色了,从最开始的面瘫,到他和姬野隐隐约约的暧昧关系,到一本正经的可爱,到姬野死后及得知自己时日无多时候悲伤的流露,到看到“easy revenge”时候消失的恐惧,到最后和电次踢蛋蛋时整个情绪的释放,也给我们展示了非常丰富的人物信息。总而言之,虽然人物形象不同,但是秋和姬野达到的效果是相同的。

其实整体来看我觉得电锯人的打戏属于中规中矩的水平,但是第一集和第三集的打戏实在是太垃圾了,直接让舆论崩盘。我认为电锯人打戏不好的原因主要有三点:

第一点是该疯的时候不够疯。第一季中绝大部分的打戏都是和电锯人相关的,在原著中虽然没有直接说明,但是我们可以隐约地察觉到正常形态的电次和变身电锯人之后是有点不同的。虽然二者的思维没有改变,但是电次还是会思考一些东西的,而电锯人则不会,他始终是那样直来直去的思考,而且很疯狂。可惜的是,大龙老师并没有将这个疯代入到动画中。你想想,一个变身先出一堆血,脑袋中间还插个电锯一直转的人,能思考什么东西?考虑“不喜欢的都砍掉,美少女要保护,其他的另说”已经可以让电次“锯脑过载”了,你还能指望他能思考什么呢。所以就应该和平时文艺的风格形成反差,非常的疯狂,极致的暴力,喷涌而出的番茄汁和肠子,这才对味儿嘛。第一集和第三集都是这个问题,第三集还直接将电次的人物形象改变了,都快变成正义的“电锯侠”了;而第四集大喊着“打一场梦想之战吧”就显得非常棒。

第二点是演出问题。有很多人说Mappa的3D垃圾之类的,这里具体用3D还是用2D更好我没有定论,但是Mappa的3D水平不说顶尖还是很高的,而且在之后也有很多3D的部分,其中有一些画面做的非常棒,我甚至第一眼都没看出来是2D还是3D。造成第一集和第三集观感如此差的原因,我认为并不在2/3D,而是在演出层面上。这部分专业的事情我就不装懂了,但是起码下面的镜头我觉得实在是有点太垃圾了。第一集和第三集都有这样的问题,但是后面的战斗有一些我觉得还是很棒的,比如12集在电车上转圈圈的部分。

第三点其实并非制作的问题,而是角色设计的问题,我在看漫画的时候就觉得电锯人的这个武装其实。。。有点不好活动。为什么呢?因为电锯人胳膊上的电锯将小臂和手绑定到了一起,让手腕这个可以自由转动的关节失去了作用。大家可以试一下用一个长的细纸板绑在你的小臂和手上,体验一下你会如何攻击,你会发现很别扭,整个胳膊你能转动的部分就只有肩膀和手肘;接下来把纸板拿下来,你会发现舒服一些,起码你的手可以自由活动,虽然手的长度很短;再之后你可以把纸板像剑一样拿在手上,你会发现进攻的方式多了好多,因为纸板相当于手的延伸,而现在你有了三个可以活动关节和三个棒状的部分,所以你能做的姿势也很多。至于头部和腿部电锯就更难受了。

这样的设计虽然导致视觉效果上确实很帅,但是实际上没有很好的打斗动作。所以原作漫画中有很多的耍帅的静止图、飞冲爆,很少有细致的战斗画面。但是在动画中这个问题就无法忽略了,你可以看到秋拿着刀还有很多的设计空间,而电次和刀哥对打的时候几乎没什么动作,即使用很浮夸的分镜也难以掩盖。所以在动画中就需要对战斗有更细节的设计,才能体现出战斗的形势和逻辑,比如说十二集中,电次和刀哥在楼顶时,电次在对打前做了一个垫步的动作,虽然只是一个小动作,但是却很好地连接了两次垫刀的节奏,并且电次“在做迎击前的准备”这个逻辑也非常充分,给我留下了非常深刻的印象。但是很遗憾,整部里面也很少有这部分的设计。

总的来讲,我觉得电锯人是一部还不错的作品,虽然不像宣传的那样炸裂,但是肯定也没有步入差的行列,给了我很多迷惑的点,也带来了很多惊喜。很多人失望也是因为动画和原作的风格有较大的差别。我还是建议,如果感兴趣的话,先不要去看其他人的意见,而是自己先看一看合不合自己的口味,毕竟看动画是给自己看的,而不是为别人看的或者用来炫耀的工具,它只是一部动画而已。

最后预祝大家新出快乐,兔年吉祥!

(ps:关于电锯人之后的计划,我觉得起码第一部肯定是会出完的,而且质量也不会差,因为本身电锯人这种欧美和日本爆火的作品动画化后是肯定会赚钱的,而且Mappa在制作委员会当中,肯定也是下了决心要再提升一步的。虽然可能没有达到想象中的效果,但是毕竟是一个大IP嘛。之后的内容我觉得应该是蕾塞篇一个剧场版,然后再来一季动画,我倒是挺希望之后让吉原达矢来监督的,他作为演出的第四集真的是非常不错。大龙老师就别惦记你那实拍感了,好好再翻两遍漫画吧)

标签: MAPPA 设计空间 吉原达矢 总的来讲

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