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观热点:一些关于我的事情

这里是HHHJKL567,或者是55,或者想怎么叫都行


【资料图】

前几天发生了一件事情,对我个人生活的影响还是有点大的,所以我就写了这个专栏,希望能够澄清一些事情。是的,写这个专栏挺耗时的

因为事情很多,所以我只挑出如下四个说明:

1、关于公开第四个工程的事情

2、关于公开第四个工程的事情

3、关于公开第四个工程的事情

4、关于公开第四个工程的事情

几天前在动态发起了一个投票,发现票数最高的是第四个工程

所以这篇专栏我会将这件事情所有的来龙去脉讲清楚,也望看官们擦亮双眼,切莫轻信,更不要杜撰

成品坐标:BV1BY4y1r7nT

首先,

下面是整个工程所用到的素材

场景:人间不值得 by Sano_ 

人物:YYB式改茉莉花旗袍 by 秦家小宇&三目YYB

动作:锦鲤抄 by 零谦谦

包括制作MME的大佬们

包括写出了MMD的大神

还有写出了浏览器的大神

还有创造了互联网的大神

……

(反正谢不完

总之,感谢各位佬们提供的免费素材!

要说的是,这个工程并不是一个很完美的工程

不过既然视频都发了,那我就厚着脸皮把整个工程抖露出来

注意,我可能会讲得很含糊一是我并不清楚表情栏里每一项具体是改变什么的,二是我自己都忘了当初为什么要这么干

那么下面就开始讲讲这个一时兴起做的玩意

人物模型是YYB式,这里建议对面部进行法线平面化,大约65%即可(毕竟我不喜欢平底锅

注意看,这个长得很像miku的女人,她其实就是miku

动作选《锦鲤抄》主要是想偷懒

锦鲤抄是一个情绪色彩较为哀伤的歌曲,而蓝色又是可以传达哀伤的情绪,所以整体是可以用蓝色的,时间可以是夜晚

那再看一眼场景,场景的灯分两排,咱们可以左边冷右边暖

所以现在,ray渲启动!

咱版本是1.5.0虽然我知道跟ray版本关系真不大

当然我人物的main只是用了main.fx,没有用main_ex_sphmap.fx,因为在我看来黑夜里加spa感觉会比较突兀

天空球自然是选time of night.pmx

不过要注意的是:

然后是改SSAO

身体和脸部的SSAO改到0.3左右,成品皮肤会好看一些(当然我用的是0.3

眼睛和眼白我反手就是一个0.0心灵之窗容不得阴影的一丝玷污

不急着上材质,先把几个最基本的光打上

借助一下场景,先大手大脚地在脑子里规划一下打光:

塞工程里去

前面两束光(spotlight.pmx)一冷一暖,或者都是稍微暖的光,然后背后来一束光,三个光大概呈120°

下面是怎么上阴影 默认看专栏的各位有人不会

双击打开

PS(可能有点用):

当你打开ray文件夹里这些文件夹:

然后你就发现两个文件夹,default和default ambient,打开之后里面似乎都是一模一样的九个文件

两种fx的具体的区别,这里就用一个非常光滑的材质来演示:

材质特地换了很光滑的金属演示,按照初中的体育知识,光照在光滑的物体上会发生镜面反射(也就是那个亮点毕竟spotlight本来就是圆的)

ambient则是模拟漫反射,所以加上ambient就相当于取消了镜面反射的效果

不止是spotlight,其他的光源都有这两种fx文件

好的刚刚跑偏了

前面两束聚光灯上阴影,绑定人物的頭骨,调整位置,把人物脸上和脖子上的阴影拖出来就行了

背面呢?其实背面我加了两个灯,因为场景背后本身就有两个灯

不管人物跟灯的距离是多远,反正我觉得灯能影响到人物,所以我给背面打了两个spotlight根据初中的魔法知识,反正俩光的矢量和大概也等于一个正照在背后的光这两个就固定在原地,上不上阴影随意

打光要注意相对真实,即便咱都清楚后面这两个灯在现实里估计是啥都照不到

然后再看看正面

不过注意到一点,咱灯全在头顶上

好吧,给下半身补一个光吧,

再加一个spotlight扔地下,固定位置,不上阴影不然根本照不到

上暖光还是冷光?既然照的是人物正面,那就先上暖光试试

基本打光讲完啦,

然后就准备给人物上材质!

有句话说得好,三分打光七分材质

?好像说的不对,不管了,总之材质也很重要

先上皮肤:

脸部是ray自带的

身体选择的是小鱼绀大佬的材质包

当然也要把控制器拖进来,然后把皮肤调到最顺眼的样子咱对材质的要求是能看就行

衣服用小鱼材质包的丝绸.fx

眼白用小鱼材质包的眼_光滑_SSS.fx

眼球用ray材质包自带的material_glass.fx

头发加上发_湿滑,fx

具体上什么材质都是找的目前能找到的最优解反正我懒得继续调材质

感觉变化不大

啥?眼睛没高光?

当然,这里直接用ray的自发光材质是可以的

但其实拉近点看就能看到有bug了

其实也可以装作没看到

不过我直接求助AutoLuminous4

Si与Tr的调整要看人物和摄像机的距离,Si1.0-1.5即可,Tr0.4左右吧

人物材质就到这里了,

接下来该调整整体了(包括雾气、环境光)

首先,我们来到time of night

既然前面说好了,是夜晚、深蓝,那你环境光不得配合一下?

那就

先把天空球放一边,现在来点雾气

今天我们雾气节目的第一个嘉宾是AtmosphericFog.pmx(也就是大气雾)

雾气更多的是塑造空间感

不过不需要太强

然后又是废话时刻

PS(继续瞎扯):

打开MME栏,找到fogmap

双击点开它,然后你就会发现这些东西

我们先把视野拉大,然后让这个场景小盒子正对月亮

如果使用默认,就是上图的效果

然后随便选一个名字里有godray的fx,恭喜各位再一次实现了丁达尔效果:

如果加上without sky

如果你希望驱散你的世界里的雾霾,那就选这个

godray的颜色、强度等可以调整

采用HSV调色,MiePhase调整阶段,MieTurbidty调整浑浊度个人感觉就是强度

MiePhase具体是啥?我也不清楚,不过可以看看效果(注意月亮):

不瞎扯了,回到正题

接下来我们把VolumetricCube.pmx拖进去

望文生义我语文当然很好,这是一个方形的雾气,这玩意就是塑造氛围感的大杀器

咱可以直接把Width+ Height+ Depth+直接拉满然后啥都不管,或者也可以像我一样吃饱了撑着,把雾气跟场景嵌进去

削一下强度

再来调整一下主光源的位置

还是啥都看不到因为我觉得保留强度较高的雾气效果,这样你才知道你用了雾气

显然加上大肠雾气之后,很明显我们需要调整环境光,现在回去调整time of night

那么整体这一部分就差不多了

接下来就开始处理场景

场景里有两排灯,左冷右暖

理论上,可以给每一个灯上一个不加阴影的pointlight,以塑造真实灯光的效果

但是谁让那个时候的我那么叛逆呢

先给灯上自发光材质(改材质调低了自发光强度),然后给它们来点tubelight.pmx震撼

感觉不够亮,那就再来点spotlight.pmx

别急,还有7个这样的,慢慢套肠吧

其实可以发现的是,场景的屏风、壁画貌似是比较重要的部分,需要一点点突出

所以馊主意上线:

给它们上toon材质

这里toon材质是暮暮大佬制作的,不过我都忘了我怎么得到它的了

不急,让我们来到控制器

大圆盘不够突出?那就再来一个spotlight.pmx,专门照中间的大圆盘

渲到现在可以看到一个问题,就是人物脚的部分过于索然无味

那就再来一个spotlight给头顶天哪什么spotlight仙人,当然,上阴影

不要忘记在相应的shadowmap里排除雾气和其他光的阴影!!!

后面的地板其实感觉还缺少一点东西

那就再来点光罢!扔两个spherelight.pmx,放灯笼底下

那么下一步就开始其他的细节调整

整体看上去问题不大

现在需要在滤镜以及其他附件进行微调八角小茴香花椒大料

现在来调整一下ray的控制器。

首先第一个问题就是我们的miku太蓝了关于某个绿家伙越来越蓝这档事

所以我们先调整sunshadowV

第二个是整个画面雾蒙蒙的,感觉不是很干净

来看眼效果

现在再来拉几个外部的滤镜

第一个是RC大大的万精油滤镜(此滤镜用于突出暖色)

第二个是RC风格的滤镜(是的大概是金色调的滤镜)

然后看一眼效果

到这里还缺两样重要的东西

一个是lightbloom

把你能看到的.x和.pmx全拖进去

然后来到lightbloom的控制器

在lightbloom控制器内

将阈值拉到场景内发光物刚好出现泛光即可

可以改泛光的颜色

ray默认的泛光也要调整

阈值也是调整到刚好产生泛光

要注意的一点是

如果没开十字形泛光就选择性忽略罢

画面看起来更干净一些,更适合黑暗的场景

第二个是我们整个画面并不饱满,感觉空荡荡的,所以可以加一些漂浮的粒子(比如kirakira)

这里我加了两种颜色的混在一起

要做成这个样子,其实要交差吧我觉得也不是不行

但是看到那奇怪的眼睛,我就知道又要再加东西了

出来吧,postalphaeye.x

近距离能看出来眼睛里有各种奇怪的阴影

眼白干净了,但是并不自然

直接调整tr

于是,恭喜你,这个工程大体上收工了

专栏就结束啦?

完全没有,不过你也可以退出去

因为下面是碎碎念我觉得没人看这玩意

扶桑画师浅溪,居泰安,喜绘鲤。院前一方荷塘,锦鲤游曳,溪常与嬉戏。

其时正武德之乱,藩镇割据,战事频仍,魑魅魍魉,肆逆于道。兵戈逼泰安,街邻皆逃亡,独溪不舍锦鲤,未去。

是夜,院室倏火。有人入火护溪,言其本鲤中妖,欲取溪命,却生情愫,遂不忍为之。翌日天明,火势渐歇,人已不见。

溪始觉如梦,奔塘边,但见池水干涸,莲叶皆枯,塘中鲤亦不知所踪。

自始至终,未辨眉目,只记襟上层迭莲华,其色魅惑,似血着泪。

后有青岩居士闻之,叹曰:魑祟动情,必作灰飞。犹蛾之投火耳,非愚,乃命数也。

取自宁武皇仁光九年锦文轩刻本《异闻录》,这就是《锦鲤抄》的故事。

我希望能把故事中火光冲天的感觉还原出来,蓝色是无穷的深夜,橙色便是火光,唯一的遗憾便是并没有找到更适合这个场景的红色旗袍miku,也就是那只锦鲤。

不过狼火尚熄,街坊早已成空巷,待野火散去,锦鲤早已离去,能够看到他们,为这段人鱼之交唱悼词的,或许只剩下路边的野花了吧。

我想没多少人愿意看这么长而且非常罗里吧嗦的东西,所以如果你能看到这里,那就请允许我献上真挚的感谢。

一开始做这个的目的是想整活,不过当我发现我录不了视频的时候,我就只能出点正经的东西了。

如你所见,这个工程并不完美,由于当时的技术和见解不够,它依然还有很多很多需要修改的地方,不过至少它的画面效果是看得过去的。所以我把东西发了出来,但是在标题上标了个半成品,而且就我而言我不是很喜欢这个工程。

要做出来这样的效果绝对不是像专栏里面那么简单,由于时间的问题,我早就记不清自己到底是怎么做完的工程,现在只是根据自己的印象,把整个结构给各位浏览一遍。一些步骤要问我为什么这样做,抱歉我很难回答

专栏里给出的顺序仅供参考(当然按照这个做也没问题)雾气、灯光、滤镜等这些东西并不是一下子就能调完的,它们需要几次返工,以此相互配合,塑造更和谐舒服的画面,最终定型。再加上我本来就就是个门外汉,调的时间那就需要更长了。

感谢你能看到这里,

I wish you a wonderful day.

标签: 吃饱了撑着 SPOTLIGHT 心灵之窗

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