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每日信息:2023年MAPPA一月新番初期总结&追加前瞻

拥有超常技能的异世界流浪美食家


【资料图】

【追加主要STAFF】

动画制片人:小川崇博(《舞动不止》《佐贺偶像是传奇R》《狂赌之渊 双》动画制片人)

制作Desk:加藤广大

设定制作:长瑞希(《平稳世代的韦驮天们》设定制作)

【前4集各集主要STAFF】

#1

分镜·演出:松田清 / 作画监督:春川彩子、神户洋行、今冈大、吉备团子14号、泉坂つかさ、中熊太一 / 料理作画监督:泉坂つかさ、宫下香花、村上龙之介、小笠原笃 / 总作画监督:大津直

#2

分镜:西山壮海 / 演出:松田清、西山壮海 / 作画监督:宮地聪子、泉坂つかさ、春川彩子、西田美弥子、吉备团子14号 / 料理作画监督:泉坂つかさ / 总作画监督:大津直

#3

分镜·演出:金子贵弘 / 作画监督:宗崎畅芳、大西贵子、しろくま、早乙女启、松原一之 / 料理作画监督:西田美弥子、ツブキケン / 总作画监督:大津直

#4

分镜·演出:篠原ぱらこ / 作画监督:宫地聪子、龟谷响子、能条理行、西田美弥子、日向正树 / 料理作画监督:龟谷响子、迫江沙罗 / 总作画监督:迫江沙罗

本作的制作体制基本和本站的制作前瞻(见 https://www.bilibili.com/read/cv20582392)吻合,本作动画制片人为小川崇博,但本作制作Desk并非《舞动不止》《佐贺偶像是传奇R》的胁优梨子、而是小川组内的加藤广大从制作进行晋升上来。而具体的制作进行或作画STAFF也更多与《狂赌之渊 双》重合,因此本作现场正式动工大致是从去年春季开始,比制作前瞻的推测要稍早些。

同样地,本作在构成上也如制作前瞻的推测、有不少参考漫画版的处理。但与此前所预测的不同,动画改编的推进速度基本达到一集对应3话漫画的量,考虑到对应漫画第34话的位置有着较为适合收束的节点、本季动画可能就会在那完结。本作的情节密度不高,作一定程度的精简、更快引出新角色或篇章也是较为明智的改编策略。

而看过正片后,想必也能理解制作前瞻中“网购题材提供了广告植入的空间,增加了回本渠道”所指究竟为何了。讲到本作制作的重点,无疑是对料理场景的呈现。不仅在制作前期邀请了料理食品摄影公司BAX担当料理监修,在切片、装盘、色泽等食品外观表现上颇下功夫,实际动画制作流程也设立了专门的料理作画监督和特殊效果职位。而本作的料理作画监督人数较多、第1集更是达到4人,这大概是因为料理作画监督实际上担当料理场景的直原(省略作监阶段,Layout直接发给第二原画),因此这一职位实际上称作“料理作画”更为合适。

本作设定简单,使得本作在品控上的压力要比起《电锯人》甚至是同期的《冰海战记 第二季》都要小得多,但作画阵容并没有像此前推测、全是“海外web系新人打头阵”,而是出现了小川班底的川原智弘神户洋行等常驻,估计是让他们担当了魔兽等非人类生物的作画,这也说明了本作制作规格与异世界轻改的整体水平相比不会低。本作STAFF中值得注意的还有分镜演出给了MAPPA社内不少新人发挥,如西山壮海在本作第2集初次独立分镜、金子贵弘在第3集初次包办分镜演出等,相比起制作规格更高的其它MAPPA作品,本作确实是社内新人演出家历练的好机会。

冰海战记  第二季

【追加主要STAFF】

主动画师:工藤晃子(《冰海战记》第一季主动画师、《猎人(2011版)》《偶像事变》原画、《潮与虎(2015版)》动作作画监督)

制作Desk:冈村耕也(《平稳世代的韦驮天们》《体操武士》制作Desk)

设定制作:荻田真一郎(《冰海战记》第一季设定制作)

设定制作辅佐:兵头美纪(《Re:Stage!》设定制作、《进击的巨人 最终季》Part 1制作进行)

【制作委员会】

TWIN ENGINE(双引擎)、电通、讲谈社

【前4集各集主要STAFF】

#1

分镜:薮田修平 / 演出:新井宣圭、山本阳介 / 作画监督:铃木幸江、若狭贤史、藤田亚耶乃、本多みゆき、LEE MI YOUNG、工藤晃子、稻田俊子

#2

分镜:松林唯人 / 演出:板庇迪 / 作画监督:井上修一、辻村幸辉、若狭贤史

#3

分镜·演出:左藤洋二 / 作画监督:村田睦明、梁炳吉

#4

分镜:小林敦 / 演出:左藤洋二 / 作画监督:吉冈毅、平野翔、迎千叶瑠

与制作前瞻的预测相吻合的是,本作前几集的改编进度较慢、4集仅对应6话漫画,且加入不少原创内容,如第1集前半部分艾纳尔的遭遇、第4集收尾部分心理活动的原创或改动等。当然,为了在24集内将奴隶篇全部改编完毕,推测本作后半段会加快步调。

讲到本作的制作体制,绕不开的还是“原班人马”究竟成色几何。在此前,不妨先从企划安排层面将动画续作分类。(如《间谍过家家》《86》等的分割,本质就是一部动画拆开两个季度播,不属于“续作”范畴)

第一类是在一期开播前甚至企划初就将二期定型的,多见于各部大热改编IP,如Jump改《排球少年(前3季)》《MHA》等,相隔一年多甚至不到一年就出续作,正常动画从企划立项到播出不可能这么快,因此必定是企划初就打算做长篇、通常这类续作STAFF更为稳定(至少前两季是如此,哪怕出现变动通常也不是负面的);

第二类则是续作安排在企划初还未定型的,这也是大部分续作的类型,毕竟并不是所有IP都有如此乐观的收益预期、一开始就“放长线”。这类续作通常时隔两三年甚至更久才会推出,也伴随更明显的STAFF变动,如《一拳》《约战》等,曾经第一类的续作经过时间推移、也有可能成为第二类,如《排球少年》《JOJO》等。《冰海》二期自然属于这类。

第二类续作的推出,能保证监督系构人设中的某几位不变就已来之不易,如《盾勇》《地错》等,美术等其它部门的变动更是难以避免,一期STAFF水平越高就越如此。哪怕是主要STAFF变动不大的续作,具体作画阵容也会因公司人员更迭等原因很难维持,如《花牌情缘》一二期AniP角木卓哉随后独立创立NUT,三期全集或部分外包比例大大增加。哪怕像《魔法禁书目录》《超电磁炮》二期到三期,画面的主要STAFF和AniP铃木薰均不变,但二期活跃于铃木组的阿部望、高濑健一、黑田结花和椛岛洋介等都不见人影。

回到本作,正如此前所言,一期各个部门(除3DCG以外)的主要STAFF外加AniP都得以保留。[注1]而且从前几集来看,一期就开始主力参与的作画和演出很多都继续参与二期如目前四集的分镜演出除新井宣圭以外均是一期主力,2、3集的作画监督均为一期主力、原画也有大半参与过一期,其它集数也有不少一期的骨干成员参与。其中工藤晃子既一期以后继续担任主动画师,说明参与程度并没有下降。[注2]阿比留隆彦虽是Kafka公司创始人兼所属,《魔嫁》续作更是Kafka首秀,但他依旧能在《冰海》二期继续担任角色设计并全集总作监常驻(虽然并不排除后续有共同总作监的可能)、直到去年10月才开始兼顾《魔嫁》的制作(此前一直全力在MAPPA工作)。要知道,角色设计在续作不再参与总作监并不罕见,《致不灭的你》《长瀞同学》甚至制作公司不变的《春物》二三期都是如此。如果不是得益于MAPPA与双引擎和Kafka乃至更多公司长期的合作关系,二期的STAFF集结与档期交涉想必会更加艰难。

总的来说,《冰海》二期的“原班人马”在第二类续作中无疑“成色”较高,哪怕和第一类续作相比也并不差。薮田监督此前(见https://weibo.com/3779409440/LxExFxgiP)也说,时隔多年出续作、档期协调是大问题,在一期团队面临解散时,MAPPA最迅速地做出了决定、让二期的安排能够成形,这也是STAFF依旧能协调档期前来参加的重要原因。实际上,阿比留隆彦、山本阳介等《冰海》第一季的STAFF早在《进击的巨人 最终季》Part1就有参与到制作[注3],现在“马后炮”地看,大概是因为MAPPA当时就已经成功集结了《冰海》的原班人马参与二期。当然,“奴隶篇”作品主舞台有变、角色也有年龄成长、地位以及心境等的变化,视觉上的呈现与前作有别很正常。像第5集开始的克努特部分、视觉基调则与一期更为接近。

当然,这里也要承认,二期在品控策略上肯定有比一期更保守之处。如奴隶篇相比序章的战争场面更少,今井有文在一期作为“特别来宾”担当全片最高光打斗作画、二期大概率不会有同等分量的内容。但就以二期的打斗密度看应当可以应对。而《冰海》人设线量大、一期也是在相当紧张的情况下完成、二期同样是不分割半年番,后续工期更紧张、越发“人海战术”是必然的。但至少本作前几集的开工时间还是相对较早的,一是因为前3集片尾表记的某位原画已于前年年秋天去世,说明对应的原画工作不晚于那时进行;二是数码動仕的MAPPA员工几乎没有出现2022年的应届生。[注4]

考虑到不同观众可能会对本作抱有不同期待,这里当然没法打包票。但本站认为,如果观众对《花牌》一期到OVA、《超电磁炮》二期到三期画面质量的改变没有明显察觉,那《冰海》在画面质量上应该能满足期待。在此后本站也会继续关注《冰海》二期的各类资讯,也请各位多多支持STAFF们的创作成果!

进击的巨人 最终季 完结篇 前篇

日本3月3日晚24:25开播

(下面将“最终季 完结篇 前篇”简称为Part 3)写作本篇制作前瞻的时候,Part 3的实质性情报只公开了30秒的PV1和播放时间,因此只能作浅显的分析。

首先需要再次明确的是,《巨人》动画全程都有原作方高度参与、再加上MAPPA在本片制作委员会仅仅居于第四位,因此在内容方向性或者改编方针上、尽管原则上可以适度提议、但不可能绕开制委和原作方擅自做出决定。因此这方面的安排,不可能只从动画公司的角度分析就能得出结论,本文也不会涉及这方面的内容。

回归正题,先讲播出情况,从已公开的情报看,MAPPA表示完结篇最开始的安排是一次性播出。电视台播出的深夜动画节目,时长超过两个半小时的可能性较低。当然也要考虑脚本或分镜阶段超出预定时长从而分割播出的可能性。但本站认为,完结篇前篇/后篇各自在70~80分钟左右,合计不超过两个半小时、即通常情况下的6~7集左右的长度是比较合理的预期。

其次是本作STAFF,官方PV底下贴出了主要STAFF(与Part 2一致)、但结合Part 2的情况,那只是因为Part 3的STAFF暂未公开,所以复制粘贴前作的STAFF,不能代表Part 3的STAFF安排。

对于Part 3的STAFF安排,本站大概提出以下几点推测:

(1)主要STAFF均不变

此处的“主要STAFF”指的自然是监督、系构、角色设计、音乐、美术监督和色彩设计等,推测主要STAFF不变不需要太多解释。这里主要关注两点。

一是3DCG监督的人选。Part 2的3DCG监督之一奥纳基也参与了《电锯人》的3DCG监督。这两者的制作时间相近、确实可能会导致奥纳基在Part 3参与度下降甚至不再担任3DCG监督。但奥纳基在《电锯人》和Part 2担当的均是3DCG Animation Director[注5],不需要深度参与前期设计流程,因此可能只需要在Layout作业开始后才参与进来。再加上《电锯人》在3DCG Animation上还设了《咒术》班的木村谦太郎兼田美希作为3DCG副动画监督(3DCG Animation Sub Director)和3DCG主动画师(3DCG Lead Animatior)、相当于分担了不少3DCG监督的工作,如果Part3也做出类似的安排,那奥纳基“双线作战”3DCG监督的可能性并不小。

二是角色设计岸友洋可能在Part3兼任总作画监督。岸友洋在最终季官宣开始就一直没有在主STAFF栏拿到“总作画监督”的头衔,但岸友洋并不是画完人设就“跑路”、而是一直都断续地参与正片或OPED的作监工作,只是参与程度相对较低、算不上常驻的作画STAFF。本站推测,这是因为巨人的角色设计工作和正片开播是同步进行的,岸友洋此前没法同时兼顾两者、只能在现场制作紧张的时候临时帮忙。而Part 3设定的工作已经基本结束,完全专注总作监工作是可能的,此前岸友洋也在访谈中暗示了这点。以岸友洋在Part 1展现的修正力来看,如果他能在Part 3作为主力总作监那无疑是件好事。

主STAFF部分值得一提的还有,画面设计淡轮雄介在Part 2结束后一直没有新作品、有望在Part 3有重要参与;Part 1美术监督小仓一男结束了《灌篮高手》剧场版的制作,有望回归Part 3制作现场等,但相比之下不会对成片表现产生太大影响。

(2)主要作画演出班底不变

此前《地狱乐》公开了动画制片人(AniP)为Part 2的AniP川越恒,这让Part 3的制作团队人选有些许变数。但本站在此的推测是,Part 3的AniP大概率不变,当然考虑到Part 3不是常规季番、因此不能单纯用常规思维看待,但退一步说,Part 3主要的作画与演出班底应该不会较前作有太大变动。如前两Part的轮换总作监山口仁七、特效作监酒井智史等大概率都会继续参与。《地狱乐》的作画和“制作”团队[注6]与《宿命回响》重合较大,《宿命回响》与Part 2虽然均为川越恒担任AniP、但实际STAFF重合并不大,《宿命》班主要是在Part 2的后几集才加入协力的。Part 3虽然制作难度大,但篇幅相对较短,川越恒保留少数精锐专注于Part 3的制作是可行的。

而关于完结篇后篇延期一事,这里也需要指出,作画开始以后的部分虽然是动画制作流程最为繁重的部分、但尤其是到了二原和動仕摄影,作业速度会更固定,即使在最糟糕的情况下,质量上稍作妥协、通过“人海战术”保证按时播出也是有可能的。而前期设定的用时往往才是变数最大的,设定未知的试错环节太多,难以找到所谓的“半成品”状态(即使有、也会给后续制作带来更多负担、得不偿失),而且设定岗位的可替代性差、难以通过“人海战术”解决,对于场景尤为复杂的完结篇而言更是如此。因此本站的观点是,后篇的延期更可能是制作团队在早期设定阶段的工作量过大、而早早决定延期、为后续制作腾出更多时间,而不是像本季不少新番是在开播时才发现赶不上、而临时停播的“万策尽”。因此这里也没必要对完结篇的制作情况感到过于悲观。

注:

1.实际STAFF情况与前瞻唯一有出入的是MADBOX依旧作为摄影公司参与,说明并不是川下裕树单独去到其他公司更不是“挂名”。

2.工藤晃子在一期片尾STAFF表出现不多,推测是因为她草原或者Layout作画及修正或者NHK人名出现次数的表记限制等,因此未被表记在原画列上,但她全程参与了一期是毋庸置疑的,她也是从新版《猎人》开始就一直与阿比留隆彦共事十余年。

3.需要指出的是,《冰海》STAFF在《巨人》的参与不会影响二期的制作,因为一方面,二期当时还处于前期设定阶段,现场作画工作还未开始,其它《冰海》STAFF也有参加如《泡泡》《魔法使的新娘》OAD等作品;另一方面和《巨人 最终季》的主力相比,《冰海》STAFF在Part1参与程度不高、并没有把全部档期都专注在《巨人》上。

4.这里出于对逝者的尊重,不具体写出其名字;而日本应届生通常于每年4月份毕业、进入公司工作,数码動仕返修或TP修在一集流程里也算是比较靠后的,因此可以推测前几集作业时间应该较早。

5.3DCG监督分为“3DCG建模监督(3DCG Modeling Director)”和“3DCG动画监督(3DCG Animation Director)”,这两者的关系可以类比2D作画领域的角色设计和总作画监督。

6.这里指的是制作进行、制作Desk团队而非整部动画的“制作”。

标签: 佐贺偶像是传奇 MAPPA 西田美弥子

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