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全球快报:PS渲配方存档 #1

虽然标题写了个#1 但我也不知道以后会不会有#2(本质懒狗而且俺渲染思路大差不差)


(相关资料图)

其实就是个挺简单的渲染 有人想看我就码下来了 

本来我就属于做完了就删工程了的类型 用专栏存一下也不错捏

整体效果预览及头图借物表请见 ↓

※ 本配方仅作分享 请根据实际调整 切忌完全照搬

※ 没有写数值的地方就是默认 没有改变

· 首先是照明和一些基本设置 ·

照明操作 / 赤 86  绿 180  蓝 80  X -0.1  Y -0.9  Z -1.0

本影操作 / 模式 1     9999

主渲 / PowerShader v3.2 by 角砂糖 様

Excellentshadow  by そぼろ 様

MME分配栏

◾ 场景 / Shader Main.fx by 角砂糖 様

fx更改 ↓

// 光の倍率

#define LightPower 0.1

// 影の倍率

#define ShadowPower 0.1

◾ 人物 / Shader Main Toon.fx by 角砂糖 様

※ 眼瞳 / 発光コンタクト → dark_eyelight(強).fx by 966 様

控制器 PSController

ライト強く 0.04   影弱く0.22

· 然后是亮亮的部分!(?(其实还有俩阴影 ·

LightBloom.x by Rui 様(← 就是ray渲的另外的单独附件

控制器 LightBloonController

BloomThreshold  0.29

BloomColor4thV+ 0.72

BloomColor5thV+  1.00

PostRimLightToon_v05 by  P.I.P 様

不想变亮的地方在MME分配栏的PRLToon给相应材质挂载VisibleMask.fx

控制器PostRimLightToon

リムライト強   0.21

ikSunshaft.x by ikeno 様 (← 一定要勾选 影 并注册!!!

控制器 ikSunshaft_Ctrl 

エフェクト強度 0.41

フォグ色R 0.08   フォグ強度 0.22  フォグ濃度+ 0.81

LiteDOF.x by akeru 様

.x附件要绑在人物的頭骨  Si 2.00

控制器LiteDOF ctrl

光の強さ 1.00

BlackOut.x  by 針金P 様   Tr 0.10  (← 这个是HgSpotLight_v001里的 用来压一点亮度

AutoLuminous  by そぼろ 様   Si 0.25

PostMultiShadow_Toon by  P.I.P 様

不想产生阴影的材质在MME分配栏的PostShadowRT和AbsoluteShadowRTMap相应挂载       InvisibleMask.fx

控制器PostMultiShadowToon

位置 / X -0.55  Z 3.55

数值 / 薄く 0.13   濃く 0.15 マップ小 0.45 シェーダーoff 1.00

· 最后是我最爱的滤镜部分 · 

AnimeScreenTex_v1.0 by tktk 様

ikOverray改変_color by うみ 様    被汐音劳斯安利到的mme 太好用了

02 ikOverray_青緑.x      Y 1.00   Ry 1.00

ScreenTex 改変 by 桜庭リョウ 様

青嵐.x by    Tr 0.15

ikclut改变 by swssi 様    这个还在不在配布我也不知道x

03.x   Tr 0.33    

ikClut改変 photofilm by ハル 様   坏了这个停配了

photofilm04.x  数值不变

ikDiffusion1.x by ikeno 様

ikClut改変エフェクト「FJ-Taste」 by ふらり 様

彩度あげあげ.x      Tr 0.4

msPowerDiffusion.x by ましまし 様  ましまし老师的神级mme谁不用谁后悔

控制器msPowerDiffusionController

明度_黑点 0.38 明度_白点1.00

透明度 0.89

msPowerOverlay..x by ましまし 様

控制器msPowerOverlayController

透明度0.29

Filmgrain.x by Rui 様(← 也是ray渲的另外的单独附件

控制器FilmGrainController

FilmGrain 0.46    Vignette 0.31    Dispersion 0.25

附一个附件顺序

终于写完了累死我了x 如果能帮到你就好了捏!

如果俺有什么写错了还请大家提醒俺一下orz

标签: ray渲 我也不知道

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