全球快报:PS渲配方存档 #1
虽然标题写了个#1 但我也不知道以后会不会有#2(本质懒狗而且俺渲染思路大差不差)
(相关资料图)
其实就是个挺简单的渲染 有人想看我就码下来了
本来我就属于做完了就删工程了的类型 用专栏存一下也不错捏
整体效果预览及头图借物表请见 ↓
※ 本配方仅作分享 请根据实际调整 切忌完全照搬
※ 没有写数值的地方就是默认 没有改变
· 首先是照明和一些基本设置 ·
照明操作 / 赤 86 绿 180 蓝 80 X -0.1 Y -0.9 Z -1.0
本影操作 / 模式 1 9999
主渲 / PowerShader v3.2 by 角砂糖 様
Excellentshadow by そぼろ 様
MME分配栏
◾ 场景 / Shader Main.fx by 角砂糖 様
fx更改 ↓
// 光の倍率
#define LightPower 0.1
// 影の倍率
#define ShadowPower 0.1
◾ 人物 / Shader Main Toon.fx by 角砂糖 様
※ 眼瞳 / 発光コンタクト → dark_eyelight(強).fx by 966 様
控制器 PSController
ライト強く 0.04 影弱く0.22
· 然后是亮亮的部分!(?(其实还有俩阴影 ·
LightBloom.x by Rui 様(← 就是ray渲的另外的单独附件
控制器 LightBloonController
BloomThreshold 0.29
BloomColor4thV+ 0.72
BloomColor5thV+ 1.00
PostRimLightToon_v05 by P.I.P 様
不想变亮的地方在MME分配栏的PRLToon给相应材质挂载VisibleMask.fx
控制器PostRimLightToon
リムライト強 0.21
ikSunshaft.x by ikeno 様 (← 一定要勾选 影 并注册!!!
控制器 ikSunshaft_Ctrl
エフェクト強度 0.41
フォグ色R 0.08 フォグ強度 0.22 フォグ濃度+ 0.81
LiteDOF.x by akeru 様
.x附件要绑在人物的頭骨 Si 2.00
控制器LiteDOF ctrl
光の強さ 1.00
BlackOut.x by 針金P 様 Tr 0.10 (← 这个是HgSpotLight_v001里的 用来压一点亮度
AutoLuminous by そぼろ 様 Si 0.25
PostMultiShadow_Toon by P.I.P 様
不想产生阴影的材质在MME分配栏的PostShadowRT和AbsoluteShadowRTMap相应挂载 InvisibleMask.fx
控制器PostMultiShadowToon
位置 / X -0.55 Z 3.55
数值 / 薄く 0.13 濃く 0.15 マップ小 0.45 シェーダーoff 1.00
· 最后是我最爱的滤镜部分 ·
AnimeScreenTex_v1.0 by tktk 様
ikOverray改変_color by うみ 様 被汐音劳斯安利到的mme 太好用了
02 ikOverray_青緑.x Y 1.00 Ry 1.00
ScreenTex 改変 by 桜庭リョウ 様
青嵐.x by Tr 0.15
ikclut改变 by swssi 様 这个还在不在配布我也不知道x
03.x Tr 0.33
ikClut改変 photofilm by ハル 様 坏了这个停配了
photofilm04.x 数值不变
ikDiffusion1.x by ikeno 様
ikClut改変エフェクト「FJ-Taste」 by ふらり 様
彩度あげあげ.x Tr 0.4
msPowerDiffusion.x by ましまし 様 ましまし老师的神级mme谁不用谁后悔
控制器msPowerDiffusionController
明度_黑点 0.38 明度_白点1.00
透明度 0.89
msPowerOverlay..x by ましまし 様
控制器msPowerOverlayController
透明度0.29
Filmgrain.x by Rui 様(← 也是ray渲的另外的单独附件
控制器FilmGrainController
FilmGrain 0.46 Vignette 0.31 Dispersion 0.25
附一个附件顺序
终于写完了累死我了x 如果能帮到你就好了捏!
如果俺有什么写错了还请大家提醒俺一下orz