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【400粉感谢】PowerShader3.2渲染配方*2(日/夜渲染环境)No.1

第一次写专栏,我也不会讲解,渲得也一般,直接放配方吧,注意,非新手向,也别全抄,仅供参考,有问题可以来问我,我有时间会尽量解答,开始吧

第一个渲染环境机动牛肉老师配的温泉馆:

注:因为我的工程文件出了问题,所以试着套用效果也不会一样,所以最好还是参考部分参数。


(资料图片)

给模型和场景在MMEffect中的main栏丢上Shader_Main或Shader_Main_Toon。

天空球用的是溯北老师的stage003的天空球,丢上Shader_Main_NoShadow,如果觉得天空球太亮了可以用例如notepad++的代码编辑器打开Shader_Main_NoShadow.fx文件中,修改“光の倍率“↓

同样,你觉得渲染完成以后人物某些地方太亮也可以打开其材质使用的对应的fx文件进行修改,当然你可以备份一份,像我这样↓

接下来开始是各种渲染参数

PowerShader3.2 PS控制器(by 角砂糖/M.Liang)

我用的是M.Liang老师改的不过原来的也一样。

LightBloom泛光控制器(by Rui)

注:不想让边缘光影响到场景可以到MMEffect中的PRLtoon栏中给模型上

“VisibleMask”这就是遮罩↓

景深ikBokeh_v020a(by ikeno)

接下来是附件

关于面部阴影的mme我用的是P.I.P老师的PostRimShilouhette,但是这个mme似乎没办法像PAToon那样绑在头上造一个伪正面光,所以这里我没有列出其参数和使用方法,使用方法见谦亦太太的教学视频:BV1XB4y1X7B9,当然还在摸索PS渲的萌新MMDer们也可以来问我。

说完了,这个配方只适合参考,别全抄哟,每位MMDer都有自己的渲染风格,

只要能多动手你也能成为佬,还有一篇夜渲的配方,待会写完放出。

本期借物:见视频BV1c8411G7dB末尾

标签: 工程文件 MAIN

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