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全球报道:建模学习笔记丨细分曲面-关于卡线

下面,将对于曲率化和边缘卡线进一步说明

首先,下图展示的是一个立方体。

下面是它被细分曲面后的样子:


(资料图片)

可以看到,直接变成了一个球,按照细分曲面-曲率化中的内容应该很好理解为何如此,下面是它原来形状的线框和细分曲面后形状的线框图:

这里就需要加入一个新的概念,那就是结构边。

所谓结构边,就是支撑一个物体保持原来形态的边,一旦少了结构边,那么其物体的形态就被破坏,比如说下图的立方体,蓝色的线条便是结构边。

(结构边意味着面的转折,是两个面的衔接,这也意味着必须要对所有结构边都进行边缘卡线方可,不可少掉一个)

当删除掉这些蓝色的边,实际上这个立方体原来的形态就被破坏了,如下图:

所以,这就是结构边,去做一个模型的时候,要明白那些边是结构边,如此就是引出细分曲面的作用。

根据细分曲面-曲率化中的内容,也明白细分曲面的作用,再通过以上的例图也更加直观的明白:当给物体添加了细分曲面后,实际上对模型最需要关注的是它的结构边的变化。

这也是建模中很重要的内容,值得注意!

那么,下面继续直观地去观察,结构边加了支撑边(也即细分曲面-曲率化中加的边缘边,这里为了方便,统称为支撑边,意思是:这条边撑起了曲率化下的边角)的情况:

在上面中,可以看到蓝色的线就是结构边,只不过是在旁边加了两条边,在细分曲面的作用下,这条结构边所在的立方体结构就被保留了,并且根据细分曲面-曲率化中的内容,支撑边越近,曲率化作用越小。

(补充:结构边在二维中,只是一个面的边,所以只需要一根支撑线即可,但是在三维中,结构边则是作为两个面衔接转折的边,所以有两个面,因而要有两条支撑线)

在这里还可以注意到:当给中间的结构边添加支撑边后,发现其它结构边也相应多了一条支撑边(这个可以观察一下周围的线即可,主要要分开结构边和支撑边来看),但是数量太少,看起来效果一般。

当所有结构边都有了两条支撑边,边缘的线就会形成一个小矩形,是因为对要保留细分曲面后的结构边的作用而成。

也因此,有了许多的方法去添加这种支撑边,最常用的是倒角,各个三维软件应该都有这个建模操作。

这里给出一个结论:一个结构边最起码要有两条支撑边。

到这里,相信基本也明白了细分曲面-曲率化中的内容了,总的来说就是观察结构边(可以通过删除你认为的边来看看物体的形态是否有变化,去确认结构边,但是做久了应该会比较快认出来),然后添加支撑边,这是在细分曲面的阶段,但是在大体形态的阶段也需要有一个最基本的思考,建模的过程本来就不是循规蹈矩的,需要认真动下脑子。

比如说下面这个:

蓝色的边,便是结构边,如果不确定,可以删掉看看,同时下面也有对比图,也即删掉蓝色边旁边的两条边看看:

实际上,两者的对比很明显,中间的边两边并不是结构边,所以删掉后也无伤大雅,但是这是对于一个模型形态确定了的结构来说,如果说后续有其它操作,则不应该删除,这里只做演示。

对其它边也可以如此实验一下,也是如此。

这里还有一些补充:那就是按照细分曲面-曲率化中的内容,支撑边越靠近结构边,那么曲率化越小,看起来也就越硬朗,这时候模型上的高光也越明显,这个高光来自于软件本身的平滑效果,这个平滑效果来自于法线的情况,关于法线的内容后面会涉及到,这里只是简单提及一下。

说到这里,就不得不说:一个模型渲染的好坏,跟其建模结构有直接关系,建模结构就是布线,如果出现太多的极点(这也意味着布线不合理),那么在渲染的时候就容易出现诸多问题,这个在第一节已经提及过,这里只是重新强调一下,注意布线!

(小提醒:对结构边进行倒角,有时候要比自己通过切割工具手动添加支撑边来得方便,且不会增加多余的线,这个在以后自己对于模型的制作中也会感受到,手动添加容易多出一些不必要的线,而对结构边倒角只会在结构边旁出现两条支撑边)

在这里最后简单总结一下:

细分曲面主要是对结构边起作用,因为细分曲面的曲率化也是针对一个物体的形态起变化,那么起了变化,就需要通过一些手段去控制,因此便有了边缘卡线的内容。

标签: 三维软件 maya 总的来说 可以通过

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