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数字漫画行业2023年全球及中国市场调查数据及分析报告

本文调研和分析全球数字漫画发展现状及未来趋势,核心内容如下:

(1)全球市场数字漫画总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。


(资料图)

(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业数字漫画市场占有率及排名,数据2018-2022年。

(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业数字漫画市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。

(4)全球其他重点国家及地区数字漫画规模及需求结构。

(5)数字漫画行业产业链上游、中游及下游分析。

2022年全球数字漫画市场规模约 亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近 亿元,未来六年CAGR为 %。

从核心市场看,中国数字漫画市场占据全球约 %的市场份额,为全球最主要的消费市场之一,且增速高于全球。2022年市场规模约 亿元,2018-2022年年复合增长率约为 %。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国数字漫画市场将迎来发展机遇,预计到2029年中国数字漫画市场将增长至 亿元,2023-2029年年复合增长率约为 %。2022年美国市场规模为 亿元,同期欧洲为 亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为 %和 %。

全球市场主要数字漫画参与者包括Naver、Kakao、Lezhin Entertainment (KidariStudio)、Tappytoon和ToryComics等,2022年全球前3大生产商占有大约 %的市场份额。

本文主要包括如下企业:

Naver

Kakao

Lezhin Entertainment (KidariStudio)

Tappytoon

ToryComics

Toomics Global

Ridibooks (RIDI Corp)

KidariStudio

Webtoon Factory

Izneo Webtoon

Stela

Graphite

Webcomics (SideWalk Group)

SPOTTOON (Rolling Story)

Mr Blue

Tencent

Amazia

Shuueisha

Comico (NHN)

U17

本文重点关注如下国家或地区:

北美市场(美国、加拿大和墨西哥)

欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)

亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)

南美市场(巴西等)

中东及非洲

按产品类型拆分,包含:

基于订阅

基于广告

按应用拆分,包含:

手机

个人电脑/笔记本

平板电脑

其他

本文正文共10章,各章节主要内容如下:

第1章:数字漫画定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策

第2章:全球市场数字漫画头部企业,收入市场占有率及排名

第3章:中国市场数字漫画头部企业,收入市场占有率及排名

第4章:产业链、上游、中游和下游分析

第5章:全球不同产品类型数字漫画收入及份额等

第6章:全球不同应用数字漫画收入及份额等

第7章:全球主要地区/国家数字漫画市场规模

第8章:全球主要地区/国家数字漫画需求结构

第9章:全球数字漫画头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、数字漫画产品、收入及最新动态等

第10章:报告结论

正文目录

1 数字漫画市场综述

1.1 数字漫画定义及分类

1.2 全球数字漫画行业市场规模及预测,2018-2029

1.3 中国数字漫画行业市场规模及预测,2018-2029

1.4 中国在全球数字漫画市场的占比,2018-2029

1.5 中国与全球数字漫画市场规模增速对比,2018-2029

1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析

1.6.1 数字漫画行业驱动因素及发展机遇分析

1.6.2 数字漫画行业阻碍因素及面临的挑战分析

1.6.3 数字漫画行业发展趋势分析

1.6.4 中国市场相关行业政策分析

2 全球头部企业市场占有率及排名

2.1 按数字漫画收入计,全球头部企业市场占有率,2018-2023

2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类数字漫画市场参与者分析

2.3 全球数字漫画行业集中度分析

2.4 全球数字漫画行业企业并购情况

2.5 全球数字漫画行业头部企业产品列举

2.6 全球数字漫画行业主要生产商总部及市场区域分布

3 中国市场头部企业市场占有率及排名

3.1 按数字漫画收入计,中国市场头部企业市场占比,2018-2023

3.2 中国市场数字漫画参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队

4 行业产业链分析

4.1 数字漫画行业产业链

4.2 上游分析

4.3 中游分析

4.4 下游分析

5 按产品类型拆分,市场规模分析

5.1 数字漫画行业产品分类

5.1.1 基于订阅

5.1.2 基于广告

5.2 按产品类型拆分,全球数字漫画细分市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

5.3 按产品类型拆分,全球数字漫画细分市场规模(按收入),2018-2029

6 全球数字漫画市场下游行业分布

6.1 数字漫画行业下游分布

6.1.1 手机

6.1.2 个人电脑/笔记本

6.1.3 平板电脑

6.1.4 其他

6.2 全球数字漫画主要下游市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

6.3 按应用拆分,全球数字漫画细分市场规模(按收入),2018-2029

7 全球主要地区市场规模对比分析

7.1 全球主要地区数字漫画市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

7.2 全球主要地区数字漫画市场规模(按收入),2018-2029

7.3 北美

7.3.1 北美数字漫画市场规模预测,2018-2029

7.3.2 北美数字漫画市场规模,按国家细分,2022

7.4 欧洲

7.4.1 欧洲数字漫画市场规模预测,2018-2029

7.4.2 欧洲数字漫画市场规模,按国家细分,2022

7.5 亚太

7.5.1 亚太数字漫画市场规模预测,2018-2029

7.5.2 亚太数字漫画市场规模,按国家/地区细分,2022

7.6 南美

7.6.1 南美数字漫画市场规模预测,2018-2029

7.6.2 南美数字漫画市场规模,按国家细分,2022

7.7 中东及非洲

8 全球主要国家/地区需求结构分析

8.1 全球主要国家/地区数字漫画市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

8.2 全球主要国家/地区数字漫画市场规模(按收入),2018-2029

8.3 美国

8.3.1 美国数字漫画市场规模,2018-2029

8.3.2 美国市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.3.3 美国市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

8.4 欧洲

8.4.1 欧洲数字漫画市场规模,2018-2029

8.4.2 欧洲市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.4.3 欧洲市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

8.5 中国

8.5.1 中国数字漫画市场规模,2018-2029

8.5.2 中国市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.5.3 中国市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

8.6 日本

8.6.1 日本数字漫画市场规模,2018-2029

8.6.2 日本市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.6.3 日本市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

8.7 韩国

8.7.1 韩国数字漫画市场规模,2018-2029

8.7.2 韩国市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.7.3 韩国市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

8.8 东南亚

8.8.1 东南亚数字漫画市场规模,2018-2029

8.8.2 东南亚市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.8.3 东南亚市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

8.9 印度

8.9.1 印度数字漫画市场规模,2018-2029

8.9.2 印度市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.9.3 印度市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

8.10 南美

8.10.1 南美数字漫画市场规模,2018-2029

8.10.2 南美市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.10.3 南美市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

8.11 中东及非洲

8.11.1 中东及非洲数字漫画市场规模,2018-2029

8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 数字漫画份额,2022 VS 2029

8.11.3 中东及非洲市场不同应用数字漫画份额,2022 VS 2029

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