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好作品,真是好作品啊

花了两天,一天12集把这番看完了,非常不错的一部作品,剧情流畅经得起推敲,人物设定一开始觉得好套路,但是看下去就发现其实这只是外面的那层壳,在剧情中每个人物都能以自己的想法和性格做事,属于是乍一看人设套路但剧情优秀的作品。

还有一点,就是这个番的演出,个人觉得是可以写进动画演出入门教科书的。市面上80%能做到这样的演出,可以为自己的作品至少加个一两分,其实总结下来也就一点,最重要的一点,就是不要让画面太无聊单调。


(资料图)

首先,这部作品就是在现代世界观下,有着一点点微乎其微魔幻要素的恋爱番剧,这一点决定了它没有那种怪力乱神的画面可以展现,注定了这部番的画面大多是表现日常风貌,以现实场景为主,而且人物都是用对话、心理描写和自身行为推动整个剧情,再加上二次元纸片人相比于真人作品,角色在微表情、神态和微动作上的先天劣势,导致这样的偏日常对话的作品,一旦采用那种长时间,两角色面部正反打(就是谁说话给谁镜头),背景是日常环境的镜头设计,就会这一段观看体验非常无聊,因为画面太单调了,二次元纸片人又很难做出那种混合表情,让画面很有看头。

但是在这部番里,很多这样需要两人长时间对话的场景,制作组都会处理成类似这样的顺序:

A的脸(A在发言)→场景特写(A/B在发言)→B的脸(B在发言)→场景特写(A/B在发言)→A的脸(A在发言)→......直到这一段结束。

这就使得整个番看下来就很少有无聊的画面,很多番都没做到这一点,就算说经费有限,需要用两人长对话正反打来省钱,但是场景特写也可以换成只有一帧静态图吧,这到底都比看两个二次元纸片人张嘴闭嘴有趣得多。一旦演出达到了一个及格的水平之后,观众就能会花更多心思在体会剧情和人物情感上,更多的感受整部番的魅力,而不会被垃圾演出所限制,影响观看体验。

说到观看体验,既然这部番的演出不会让人感到不适,那这就意味着观众可以更多地投入到这部番的剧情和人物上。这部番我个人看的时候,其实对很多情节都感到特别突兀,就是突然这个角色就发作了,突然这两角色就好上,突然就吵架了,但是当我回头细想的时候,就发现这些剧情它基本上都有前面的伏笔,但是因为这些伏笔不少被处理成了搞笑情节或者藏得有点深,就导致观众很多时候没反应过来,剧情爆点和转折就来了。就那前期男主万里表白到万里怒斥女主香子旧情未了这个挚友做不下去了,当时我看这段,就觉得万里你前面刚刚表白,香子还没从跟男儿柳兄结束纠葛缓过来,怎么上一秒还在宴会上喝酒打闹,下一秒就在路边暴怒大呼没法做朋友了,当时我一看到这情节就觉得这不会是编剧想推动剧情,硬生生来的sb部分,一下子搞得我都有点想弃番了。

但当我过了这一段,回头仔细思考角色设定和剧情对话的时候,发现其实是我对于角色设定的简单化加上制作组把剧情伏笔处理成搞笑情节双重因素,导致我觉得这个情节特别突兀特别莫名其妙。实际上首先,男主万里不是表面看上去那种逆来顺受,不会发火的乖乖男角色(看面相我一开始一直以为就是一个标准番剧亚萨西男主),他反而是一个特别有主见,特别有自己想法的人,这一点可以从第二集万里怼柳兄说自己同情香子跟你没关系,再到第三集急中生智救其他人看出来,万里肯定不是那种傻子男主;再后就是万里表白后,香子没回答但还是跟万里保持关系,在观众视角看来好像就是表白之后大家伙开开心心和和乐乐的,聚在一起活动喝喝酒说说话,都是些搞笑情节,但在男主万里的视角,情况就很不一样,我想在万里看来,香子先是跟柳兄说清楚以后就当朋友好了,这是好事,但是后来香子在各种时候场合又流露出各种对柳兄的熟悉和留恋,万里其实有动机也有立场去说绝交,他的角色设定也支持他这么做,这样的情节在对于整个角色设定和剧情设计居然是很合理,但是为什么当时看的时候,我个人会觉得这是个烂情节呢,我想这可以归因于动画自身属性的问题。

为什么这么说,因为动画和小说(原作)最大的不同,就是在同一单位时间内,动画所传递的信息量是远远小于小说的。首先我得声明,我个人是没看过小说原作的,但是我能想象,小说里应该会有不少在这种爆点情节之前的铺垫酝酿和细节描写,让小说读者在看到这样的爆点之前,就能够先调动情绪,去到一个接近男主的位置去看待这些情节。但动画不行,因为动画就没办法把那么多细节表现出来,要是真的按照小说一字一句的来做,那绝对会是一个超烂动画,载入史册的那种,因为这样制作会抛弃掉动画自身的属性,毕竟小说里很多心理神态描写是完全静态瞬时的,动画作为一个每秒都在动的表现形式,就很难面面俱到的表现小说原作的这些部分。

这就引出了这个番的问题,女主香子的篇幅不足,乍一看这话:不对啊,香子从一开始就登场了,跟万里你来我往24集,篇幅怎么不足了,倒不如说这部番就是围绕着香子和万里展开的!对没错,这话当然没错,但是请注意,香子戏份当然是绝对多的,但是这些戏份绝大多数都是从男主万里为视角,去看待香子这个角色的行为,全篇基本没有香子个人的心理描写,因为前中期的所有时间编剧都让观众以男主万里的视角,去看其他人,尤其是看女主香子,这个时候香子她是作为剧情的一部分,也是作为出乎意料情节的提供者来塑造的,观众当然不能知道香子在想什么,因为一旦知道了,那还怎么出人意料呢?

但是,在番剧后期,男主万里和幽灵万里开始惊心动魄body争夺战的时候,万里此时已经很难作为摄像机给观众一个接近的位置来看剧情,因为他自己就是剧情的一部分,让观众怎么看嘛,这个阶段,观众反而更加接近香子柳兄这些角色,因为男主这时是个定时炸弹(动画原话),时时刻刻都有可能人格重置,马上就会忘掉所有在东京的朋友,但我们这些观众可不会看着看着番就忘了角色,我们更接近于男主的东京朋友们,在旁边心惊肉跳,生怕万里下一秒就谁都不记得。所以,在动画的后期,我觉得就可以加入香子自己的视角,描写在她的视角和心理下,她是怎么看待随时“失忆”的男主,这样可以更加好的展现男主万里跟幽灵万里的相互角力,并且给之后香子分手一个很好铺垫和解释,虽然整个动画的剧情和伏笔也能解释香子的行为,但就是在直观感受上,非常差。

我当时看到香子说两人结束的时候,我都想这编剧是不是脑子有问题,脑干和前额叶缺失才能想出这样的情节吧,因为在前面的剧情里,女主香子就是个特别暴走的大小姐,做很多事情完全不考虑,对男主的控制欲特别强,这时候香子怎么可能会提分手,应该直接追上去死缠烂打的。但后来又仔细一想,发现其实在女主香子跟男主万里交往过程,两次闹不和的情节就已经有这里的伏笔:

第一次不和是发现万里失忆前跟琳达前辈的合影,她当然知道这是失忆前拍的,这还给了她解释,为什么总感觉琳达前辈对男主万里莫名上心,万里也对琳达有莫名感情,香子最不能接受的,是琳达跟万里这么多年的感情积累,比自己跟万里的积累多太多了,就算现在自己是女朋友,但要是哪天万里旧情复发,自己跟万里积累的时光怎么比得上,在动画里表现得像个重女,说话重点都在说琳达前辈跟万里相处很久自己没有那么多,这时候在观众眼里万里还是东京万里,其实对琳达的想法都是幽灵万里带来,万里怎么可能一下子就忘掉东京的事呢?但恐怕剧情在这里就已经埋下了香子害怕万里会突然“失忆”不记得自己,然后跟琳达好上的伏笔。

第二次不和是在车祸之后,男主万里去女主香子家进行话疗,让香子振作起来,这一段就很明确地表现出香子对于万里“失忆”是有很深的恐惧的,说自己害怕万里再出一次事故(车祸),再一次“失忆”(得到之前的记忆,但忘掉东京的所有事),忘掉自己,还说自己做了一个梦,开车搭男主万里,结果自己下车之后车跑了,带着万里远去,剧情在这里就很明确的表示香子最怕的就是男主“失忆”,属于是一个很明显的提示,但是这一段最后,被处理成了:香子梦见男主万里乘车远去这样的孩子气的梦,让万里哭笑不得最后笑出声的情节,还紧随之后表白被父亲看见的这样的搞笑桥段,反而就让我忽视这里的伏笔,在看之后女主提分手就觉得不可思议。

所以其实最好的解决方法,就是在香子提分手之前,加一段香子自己的想法和心理描写,让整个分手情节有一个足够的铺垫,不至于让观众反应不过来,觉得情节过于突兀和sb,是为了推动故事而不是角色自己行动的结果,但我想可能是原作里就没这种段落?或者是因为动画的篇幅实在不够了没法加这样的情节。

所以我就给了4分,因为这最后分手然后男主回乡找回记忆这段,我看着实在很搞笑,虽然其实这些剧情也都可以找到伏笔和解释,但说实话它就是不好看!整一段的观感突出一个莫名其妙,突然分手了突然“失忆”了突然回乡了突然回忆了然后就你好我好了,嗯?

最后这段都找得到伏笔吗?找得到,但是前面好歹就只有一到两个突然,我还有时间反应,这里直接塞三四个还马上完结了,导致我是在是很难在第一时间静下心去想到底合适不合适,所以观感巨差感觉不扣分对不起自己。

不过这部作品我以后估计还是会跟朋友们推荐的,毕竟这部番,用着不多的经费,却能够做到非常适合且不错的演出,来体现出这部剧顶级剧情的重量,里面的人物情感,不仅能做到变化快也出人意料,还能做到合理且情理之中,属于是不可多得的好番剧。

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