您的位置:首页 > 动漫 >

重点聚焦!来自平行宇宙的游戏王—少年馆收购k社,前言部分

大前提:本文的故事发生在作者脑补的平行宇宙,除了原作者还是高桥和希以及卡池参照现实世界之外,其他内容全部当做异世界看待。基于此,有如下不可避免的特征。

1。所处时代还是99年那个遍地电话亭和传呼机,一座城都找不到一个网吧,上网只能靠电脑课的时代,小盆友们没啥见识还在玩打圆牌和拍纸片,高端点的也不过就是在攒方便面卡,并不存在什么系统的集换式卡牌的构筑思路,再说在一个全学校都凑不齐十套全卡的地方,谈什么必满三也是鬼扯,能被称为战报的那些冠军们能勉强有个当今ygo玩一个月的初学者的见识就算不错了,加上初期卡简单粗暴也没啥书可说,所以不要用第八期以后的思维去看待这些连第二期思路水平都没有的选手刷优越感,哪个民族不是从玩石头一点点发展起来的。

2 。本来的梗是zz少年馆收购k社,应该是个比较大陆化的题材,但国内当时能举办四驱车和陀螺比赛的城市都极少,更容易被联想到赌的纸牌题材在国内搞比赛概率不大(起码前十六包也就是发售的前三年是别想)所以,虽然理论上这个游戏在少年馆手里一开始就和白龙一样是中日英三语同步的,但早期战报里出现的都是日本比赛,至于为啥没有英语区比赛,就当我忘了吧。


【资料图】

3 。个别卡牌的效果和调整跟现实世界不同,其实这也是完全应该的,k语言复杂且在第九期规范化以前经常莫名其妙自相矛盾也不是啥新闻了(感兴趣的可以去查查兰帕特守卫和漆黑魔王,还有卡通世界和龙杀者,复刻直接改了效果都可以,源数什么的弱爆了),举个例子,本时空怪兽的打点顺序是按数值逐渐每个包加一百的,大法师脑袋三星一千攻能一路从四百以下打到九百五,无敌六个卡包,超过一年,要是不想看见环境离都是大法师脑袋拍下来单独打人,怎么不得加个此卡不能通招?再比如咕咚,这玩意出彩的构筑要不就是滤抽过于成熟的时代,要不就是一星通怪双维还能打的时代,所以我选择把它挪第三包当封面,但这玩意等二十个回合,小屁孩们真的愿意课间一局打这么久吗,所以我不得不把规则往dl和rd方向调整之余,把咕咚的回合数算作敌我双方,反正跟他同台竞技的异国剑士之类的本来就是敌我双方回合的,而且说实在的,这环境全抗也没啥用,满地零攻两千防根本不怕他。

4。规则的频繁变动,算是我在追求时代感吧,熟悉同调以前gba时代,尤其是dm动画开播前历史的玩家都知道,同调前的官方规则超过两位数,只不过其中最著名的那个00420规则最终进化成了现在官方规则的雏形,其他都被岁月淘汰了,但对于追求历史感的玩家来说,这些规则和对应规则的卡池都是一段特殊的记忆(比如我会在第十五包左右复刻魔科卡组,但因为额外只有五上限,遗嘱魔科名推怪门加起来也就是五千换六千四,我尽量不复刻超主流,但强力卡组还是会尽量还原一下的,当然,胜利龙类除外,我没兴趣写三句话以上的调整)再比如咕咚本身在第三包卡池,按现代规则其实是没有获胜手段的,召唤出来基本上二十张卡组也快每回合抽到五抽没了,所以此时对于卡组消耗采用的是00420之前版本的第一期规则,卡组耗尽时血量高者胜,如此才能增加双方玩家的对抗性(虽然咕咚还是难以竞技)

5最后,卡池先后问题主观性比较大,陪我测试的小盆友也缺乏对卡池全局的认识,说白了哪些卡放前面主要是我个人的经验,所以难免出现一些奇怪的组合,对此,不大喜欢原数的我(使用的卡尽可能都是原版效果,除非碰到大法师和咕咚这种情况),主要采取的是一锤子禁卡表的思路,如果一张卡在长期看来确实是一直太强,就给他挪前面来爽几包干脆禁了,比如苦选,第一包就出,搞个大新闻之后,第二包就禁,再比如心变,趁初期卡池强度不高,大家心变之后基本上都会还回去的时候可以三,但到可以出链接的时候就禁了丫,另一个原因是它的下位互换太多了,一包一个起码都能出两年,对于一个觉得雷击和地割同样开三过于诡异的玩家,我觉得心变还是参照苦选待遇比较好。

下一篇开始正式放卡池编故事,这边先给几个半成品吧。

简易规则:改自万代规则,实卡按前一百种卡池实战了一下发现可玩性很差,所以打消了把它作为初期规则的打算,彻底黑历史化吧。

(1)双方卡组卡牌数必须相同。各从牌组抽5张牌作为手牌。

(2)各自从手牌使用一张怪兽卡并开始战斗。把攻击的怪兽的攻击力与被攻击的怪兽的守备力进行对比以确定战斗结果。如果你的怪兽的攻击力更高,则破坏对手的怪兽。即便你破坏了对手怪兽,若对手怪兽攻击力比你的怪兽守备力高,你的也会被破坏。如果在场上没有怪兽时,会受到怪兽直接攻击,首先被直接攻击三次的玩家败北。

(3)当战斗结束时,抽一张牌,然后结束你的回合。如果你手牌中有一张魔法、陷阱或装备卡,你可以将其盖放在场上。你可以在战斗中的任意时机发动盖放在场上的魔法、陷阱或装备卡。

(4)每个回合都如此往复,直到一方都耗尽卡组。当一位玩家的牌组空时,决斗会继续到另一位玩家的牌组空为止。双方计算破坏对方的星数,多的玩家胜利。

发售设定。隔一月一更新,每包一百种,一个异画,五闪十五银八十平。每盒八十包一包五张(每包必一张非平,合计闪两套平银四套,十兑奖一异画两闪三银四平)这个设计相当于一盒有大概三套全卡,一个地区一盒进十次的话,按三分之一满配来说大概就是三个左右完全的卡组,比较符合我小时候,一个城区打牌最厉害的就是那一只手以内的人的印象。人手满配是第九期以后的事,哪怕是在第八期蒸笼年代,上海大部分玩家的满配蒸笼也是拿中文或打印充数的,何况那会就算有手抄网,非比赛场合,按满配组的也不多,时间往回倒十五年左右,满配要是烂大街了才叫出戏 。

专家规则

(1)三前三后一场地区一额外区,副卡组和额外上限五,主卡组二十至三十,4000血可直击,苏生限制,卡组耗尽败(dl,因为卡池更白,所以这部分规则引用不会出现什么问题)

(2)起手四,每回合抽到五或抽一,手牌上限6,通常怪无限通招,额外的通招必须正面(rd,我永远忘不了玩最初法老版本混沌力量捏一手1600下级不能用出来,被对方一个高100打点的1700虐到死的感觉,所以无限通招必须有,但我不赞成效果怪无限通招限制出卡强度,所以只有通常怪有这待遇,不久以后甚至会成为抗魔科的希望,至于每回合抽到五,至少目前rd没出环境崩坏的问题,至于卡组过少,在咕咚规则加持下反倒是好事,难道你想在对面出了咕咚之后跟咕咚多瞪眼几回合?)

(3)融合无需魔法,仪式怪放额外,能从卡组特招的条件召唤怪可以放副卡(为了防止突然掏卡组的奇怪操作)。(漫画,其实gb1游戏里融合就是不需要魔法卡,而漫画里仪式大概也是从额外出的,起码我从没看到王国篇有谁上手仪式怪兽,第一个拿出仪式怪兽实卡的是梶木渔太,而金属黑龙之类的,原则上城之内本来就不可能有实卡,所以无论是从亏卡亏到没人用的历史事实,还是从上手等于卡手的竞技角度,我都认为早期的环境强度应该把他们放在主卡组以外,至于后期把这条规则删了的时候,环境强度已经膨胀到他们进不去构筑了,也就无所谓了)

大师规则,以下基本上就是把规则改回来了,预计是第十七包到第四十五之间每八包改一点,dm卡池预计不超过五千张,事实上实卡出到404gx开幕的时候全卡池算上超过三分之一的通常怪也不过两千两百种,四千五已经是同调以前的量了,不过我把gx动画卡挪第二个卡池去了,dm尽量不出现后世角色的卡。

(1)先攻不抽每次抽1,主卡40-60,额外15,不能side特招。

(2)通常怪取消无限通招,仪式放主卡,融合魔法,追加黑白。

(3)五前五后,追加主2。

标签: 高桥和希 混沌力量

相关阅读