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当前焦点!M4插件(Magic Map Material & Maker)-- 学习一

M4插件说是插件,其实就是一个资源,使用时和其他资源一样,将Content下的文件复制到工程的Content下面。

分享一个我自己购买的M4插件,UE4和UE5都可以使用。

链接:https://pan.baidu.com/s/16b9hEf8tKYWfdALtHhAhQw?pwd=5dm4 


(资料图片)

提取码:5dm4 

1、创建好地形,将M4中的资源复制到工程Content下面。

2、将图1中的文件拖到场景中

3、选中刚拖进去的MagicMapMaterialBP-V2,点击Prepare New Landscape,其他的默认就好,场景会变成红色(图2-图3)

4、切换到地形模式,选择绘制

5、点击层下面的 加号,在弹出的列表中选择 权重混合层(法线)(图5-图6)

6、在弹出的窗口中按图7选以地图名前缀_sharedassets结尾的文件夹,重新命名要生成的资产文件,点击保存

7、生成的文件如下,上一步中,可以根据需要自己选择保存的路径和文件名。如果需要重新生成,可以删除改文件。

8、此时地形变成绿色

9、从地形模式切换回选择模式,选择拖进去的蓝图,点击Apply Landscape Preset

10、此时地形已经设置好材质,可以近距离观察平坦的地方有草,陡峭的地方有时石头,山脚有碎石,这些都是M4插件自动生成的。至此,已经初步将M4插件应用到地图中。

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