您的位置:首页 > 动漫 >

世界观察:是废萌,胜似废萌


(资料图)

——浅谈《9-nine》

说实话起初推进9nine是抱着“一般通过废萌”的想法进行的,毕竟早有听闻臭名昭著的分割商法,定价直逼300着实令人望而却步,然而最终结束四部内容后却令人产生值回票价之感,一度怀疑“这真的是废萌么”,不过值得肯定的是,抛开分割商法不谈,优秀的剧本将定位为废萌的游戏提升到了超越预期的层次。

就剧情而言,9-nine并未拘泥于简单的boy meets girl的流水线废萌模块,而是将主线藏在每部明线之下,随着四部推进一点点抽丝剥茧地呈现在观众面前,从看似草草结束的危机,到击破强敌回到日常,最后直面真正的幕后主使,剧本很巧妙地处理了主干剧情和galgame大多常有的个人线互不干涉的规矩,四个故事看似割离却是承前启后,缺一不可,推进时好似追番令人难以停下脚步。

当然叙事要做到这种引人入胜之效,离不开故事的核心设定——男主角所具有的穿梭时间线的能力——更不失是作品的神来一笔。在“平行世界”的设定下,从part1直至part4的故事不再是简单的“个人线”就可定义,而是前后承接,互相指引向最后的主线的要素之一。更为惊艳之处在于,游戏打破了第四面墙,揭示出男主角能力的源头,逆转时间的第九个能力持有者,便是玩家本身——nine。将玩家的身份由观测者拉到了参与者的程度,这时的故事剧情也攀升至最后的高潮部分,顺畅地将玩家的情绪调动到了最高点,毫无疑问游戏在故事陈述和剧情设定上做到了近乎完美的无缝衔接。

提到时间回溯的设定,也有诸如《re0》以及《夏日重现》这类的佳作,但9nine在对于时间回溯的设定处理上采用的是“观测者干涉时间线”、进而产生类似平行世界分支的方式。也就是说,不同于前两作品主角不断试错以达到完美结局,9nine最终的good ending,是反复干涉时间线分支、经历诸多难以计量的、无法抹去的bad ending后于血泊中堆砌而来的。

总而言之,将故事合而为一再看后,剧本安排的巧妙之处可见一斑,每条线路的推进都不可避免产生死亡结局,从个人牺牲再到无人生还,从初窥危机到虚伪的平和一转绝望的对峙,最后阴霾散去得见雾开虹现,9nine用名谓废萌的剧本呈现了不输于轮回系番剧的答卷,这样的故事无疑是优秀的。

最后一些题外话,和泉老师的原画确实不失“眼中有星辰”的赞誉,米仓千寻献唱的8首oped也很难不循环一整天,此外一定要向翻译四部游戏标题的人致敬,《九次九日九重色》《天色天歌天籁音》《春色春恋春熙风》《雪色雪花雪余痕》,如此信达雅的翻译着实想要向译者深鞠一躬(给跪了爹这什么神仙翻译),尽管万恶的分割商法是这个游戏难以切割的瑕疵,但它无疑是我心目中远超预期,能够酣畅淋漓推完的佳作。

Ps:仅个人见解,不针对某任意角色

一拖四这个分割商法,四部游戏卖280抢钱是吧

标签: MEETS GIRL 9NINE 第四面墙 承前启后 死亡结局

相关阅读