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世界快看点丨动画浅谈(三)

这些天,高温已过,炎热天气不再炎热,应该是迟到秋天。高强度网上冲浪人,应该都会睡得很晚吧!(我会用些梗,最近学到的是高强度网上冲浪)。


(资料图片)

现在到了动画讲解的第三篇,今天的主题是——画面,或者说我们看到的东西。画面中有几个方面,人物(包括外貌,穿着,动作和互动),景色(包括自然景色和人为景色),构图和表现力。

这次是一个很长的内容,也是很难讲,很难讲的全面而且好?的一个章节,甚至带有主观色彩也不能讲好?的东西,下面开始吧。

1.人物,在日本动画里的人物是很不真实的,众所周知动画的画面源自于漫画,所以漫画的表现形式才是动画的底子。外貌来说,动画里的人物脸的画法会参照动物,比如猫,狗,鼠等等其中最多的就是猫,以至于画的猫甚至比人更不像猫。当然,不止脸画的像,神态,动作,也是根据动物来模仿融入的。所以像了解动画还要先了解动物?这些东西可以仔细观察下即可(包括嘴巴大小,眼睛大小,嘴巴位置,和结构)。

但是,对于身体又是极具的像人体,作画时就是以一个完美的身体为模板的身体,而完美的身材又其实极具具有性诱惑的能力。所以画出来的一个完美的身材是标配,比实际中的人更没有瑕疵,而又更具有诱惑力。那萌系画风又该如何解读,那诡异的画风又该如何解读。是的我解读不了,只能用两个字形容,抽象派。如果能注意到这些画风并不能使大部分人满意即可。

服装方面这方面其实是属于深坑了,但有一点要说。动画里的服装是一种文化传染,与身体结合,这是伴随着人类文明一直发展的东西,而且是代表人类符号性最强的方式,当然在与身体在诱惑力的统一也是一致的。

对于动作方面,我分为两类(模板和非模板)。模板很简单,是指大家都画都知道或者说都会的一些动作,像走路,抬手,抚摸,脸部的一般表情等等,而非模板的就一般指动作幅度很大的,所以评价一个画师的能力就是看对于非模板化的表现力。因为非模板的模仿多时就成为了模板,所以非专业人士不建议区分(当然我也不能说的很好)。

下面是互动,因为我们说有作用力就会有反作用力,一个人物的行为要反应给一个物体或者人物就会有……这里写不下去了,因为这些都是感觉,表现的东西什么的都无法用语言形容。所以说点一般不知道的东西,互动实质上是一种物与物的交互,而画面要服务于情绪。要按着这个思维来理解交互与动作,比如夸张的表现力(以撞击,爆炸为主)或者以不可能方式弯曲人体等等,这是物与物的互动,而画面里的人是情绪表达的容器。

2.景色,自然景色是一种很难在画面里表现的(人为的景色,比如室内环境也一样,但相对简单,因为没有大规模的纷繁复杂的曲线),如果看到画人物时的很多忽略的细节,那在画景色时就更为明显,几乎画出来所有景色都会为剧情,或者互动服务。就是,不打无用的仗。一般来说作动画是主攻人体,景色来说费时费力而且很困难,所以不必要很认真(这里说的不是不认真很是追求写实)。但倘若认真,那其实大可不必做动画。

3.构图,可以说是作画来说一切的基础(但几乎在哪好像都一样)相信听构图已很多很多了,但这也是最困难的,在作画中每一个想法都会不停的修改,修改,修改,直至放出来,即是说,对构图画面来说可以说是个不停内卷出来的,而对于前面说的模板一词也出现在这里。事实上,动画构图源于透视,透视源于电影,电影源于拍摄。如果我说都是有串联的,那一定是句废话。我要说,当讨论构图是不是看它有多牛,而是看它在哪不符合常理,一定会茅塞顿开。动画来说,开始的构图还是严格遵守视觉感觉,但后来一些奇怪的机位,镜头大小,焦距啥啥的(很多,但我不懂)都在跳出人类的视野,以一种人类不可能看的效果来表现,但有句话是真的。这些手法是一定会在电影,摄影中找到原型,它是如何发展而来的,比如表现惊恐的补偿(指物体从中心开始到边缘一直拉伸画面,使画面像凸透镜一样可以看到更多细节)用的透镜原理就是一个例子,这就正好印证了刚才那句废话。

4.表现力,是一种表现力,或者说是一种日式的表现。那表现什么呢,就是我一直都在说的情绪,一种被压抑的东西。这种东西确实也无可奈何的被利用,只要情绪到位说什么都会被感染,而这个在剧情上争论的东西,要在下一个专栏中讲了。如果想要知道这种表现,就需要了解日本的文化,是一种想要张开很大的嘴,瞪起很大的眼,用心脏,脑子,表现的方式。所以,这就是一种呐喊,就是鲁迅说的那个呐喊,就是在恶略环境下生存的呐喊。而这种东西是需要在了解历史下才可以理解。但是,当我说文化时,或许有人会不屑一顾,认为不过是时代的玩物,捞钱洗脑的词汇罢了。但我还是挺相信的。

或许可以看出来,一个猫形的头,人的身体,在一个虚拟的世界的互动,到底是什么意思,或者说这么一想不是很诡异吗?确实是这样,因为动画本身就是这种表现,其实不妨想一想电影是不是这样呢,甚至是自己拍的一张照片。那都不是真实的人或物,只是一张照片,一个屏幕。若我们谈唯物主义,那显然这代表不了什么,但一种用别人的眼光看东西,何尝不是一种共享呢。当拿起手机时,实际上是对着屏幕哭笑,对外人来看也是挺滑稽的。那如果与书本对比呢?当然就表明着我,我们已经是一个现代人了,我们可以接受如此抽象的东西,可以理解抽象的艺术。

还是总结,当想要了解画面时,入行是最好的选择,或许一般人可以看到哪个作画很牛,但是也并不能理解为什么,而我推荐大多数人,还是图一乐为主,应注意每个人都能看懂的剧情,画面作为一种表现形式一种理解画师的东西,自然是毋庸置疑的不可缺少的。当,骂一部番剧时是否有注意到或者多思考一下画面带来的视觉体验。

我知道很多人已经近视,但要说下,视力一般会在18岁以后大致固定,但不良的习惯也会促使视力下降。视力保护一定任重道远。

标签: 视力下降 萌系画风 大可不必 视觉体验

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